助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:10 月 13 日,腾讯位置服务联合 InfoQ 举办的腾讯位置服务技术沙龙就针对“助力游戏,连接现实”的话题展开了深入探讨。本次沙龙分别从 LBS 游戏解决方案、 POI 在 LBS 游戏的应用、纯 Unity 地图渲染引擎、腾讯位置服务在《天龙八部》和《王者荣耀》中的应用等 5 个方面阐述了 LBS 技术与游戏的结合方式。本期活动精彩颇多,但由于是线下沙龙,无法照顾到全国各地的观众,如果你也想参加我们的沙龙,请告诉我们你希望下期活动的举办地点,你的声音,我们听得到!

10 月 13 日,腾讯位置服务联合 InfoQ 举办的腾讯位置服务技术沙龙就针对“助力游戏,连接现实”的话题展开了深入探讨。本次沙龙分别从 LBS 游戏解决方案、 POI 在 LBS 游戏的应用、纯 Unity 地图渲染引擎、腾讯位置服务在《天龙八部》和《王者荣耀》中的应用等 5 个方面阐述了 LBS 技术与游戏的结合方式。

助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

本期活动精彩颇多,但由于是线下沙龙,无法照顾到全国各地的观众,如果你也想参加我们的沙龙,请告诉我们你希望下期活动的举办地点,你的声音,我们听得到!

LBS 游戏解决方案

首先进行分享的是腾讯位置服务产品负责人王嫒婷。秉承让位置服务无处不在,让每一个位置彰显价值的理念,腾讯位置服务平台日均定位次数达到 600 亿,全球覆盖 200 个国家和地区,用户触达数量超过了 10 亿,并且在各个领域形成不同的解决方案。

助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

腾讯位置服务是一个提供地图及导航服务的开放平台,具体服务包括定位、地图、地点搜索、导航、轨迹、室内、海外图等。而海外位置服务覆盖全球范围,支持 72 种本地化语言展示和检索。

针对游戏行业,腾讯位置服务还从定位、智能搜索、位置描述、路线规划及导航以及地图能力形成了一套完整的闭环。同时发布两款国内首套纯 unity 引擎的定位 sdk 和地图 sdk 产品,与游戏引擎无缝对接,满足游戏场景定位及地图需求。在地图个性化方面,提供多套模版及个性化服务平台,满足多场景多样式的个性化需求;基于 AI 引擎的位置解析服务更精准的解读玩家所在的地址描述。

针对小程序场景,为游戏开发者提供更多位置服务能力,成为游戏玩家助手,指引玩家顺利抵达刷怪点。

POI 在 LBS 游戏中的应用

第二位出场的是腾讯位置服务数据及检索中心总监郭昂。过去游戏的很多玩法是线上的,但是现在游戏已经沟通起了线上与线下,郭昂以腾讯游戏《一起来捉妖》为例介绍了 POI 在 LBS 功能及游戏中起到的作用。

助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

作为一款线上线下紧密结合的游戏,划定玩家可玩区域十分重要。区域属性如何划定呢?要做到以下五点:可玩性,在人流密集处增加趣味性;安全性,避开不宜进入的场所;丰富性,在不同的地方放置 POI,调度用户兴趣;游戏属性,获取玩家想要的游戏内容;社交性,为玩家建造相应的话题。而这些属性的背后是庞大的大数据信息。

腾讯地图每天能获得超过 7000 万 POI 数据、1 亿 POI 用户行为和 600 亿定位数据,基于这些数据能够帮助确定 POI 热度并完成用户画像,助力游戏开发。未来腾讯位置服务还将基于用户的行为、上报等数据,打造一个游戏专属的 POI 库。该 POI 库具有社交性质,可以上传图片甚至组织聚会;这将会帮助打通线上和线下场景,甚至与商家、景区等结合,实现人流拉动,双方完成合作共赢。

纯 Unity 地图渲染引擎

腾讯位置服务打造了国内首套纯 Unity 地图渲染引擎,这套引擎的 LBS 功能在游戏中是怎样应用的?腾讯位置服务游戏技术负责人杜实现对此进行了讲述。

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目前,业界有三种 LBS 解决方案,第一种是纯 Native,地图模型渲染和 Marker 模型渲染都是在 Native 端,接入游戏成本极高,添加的 Marker 只能以二维静态图片呈现,PC 端无法实时预览,调试成本很高;第二种是 Native+Unity,地图模型 Native 端渲染,Marker 模型 Unity 端渲染,接入成本较高,需要大量的 Unity 和 Native 数据通信,PC 端也是无法实时预览;第三种是纯 Unity 地图渲染,地图模型和 Marker 模型都是 Unity 端渲染,这是目前业界最好的解决方案,不仅能够实现简易快速无缝接入,PC 端也能实时预览地图渲染效果,还可以灵活添加炫酷的三维模型。

腾讯位置服务推出的国内首套纯 Unity 地图渲染引擎,接入流程只要三步,5 到 10 分钟左右,无需写一行代码。首先导入资源包和 dll 库;然后将地图和相机 Prefab 文件拖入到 Scene 场景中;最后,挂载地图控制器脚本 MapController.cs 并且配置地图中心点经纬度、地图级别和 Api Key 等参数,点击运行就可以在游戏中渲染出地图。

《天龙八部》手游中的应用

那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。

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LBS 功能目前已经成为 Unity 手游社交组成部分,不仅能拉近玩家距离,还能增加用户对游戏的粘性。传统 LBS 接入方案一般有两种:一种采用原生地图,用系统原生 marker 和原生弹框;这种方法依赖于手机系统原生 UI,周期较长;另一种采用第二种方法是将地图绘制到指定的 RT 上,其他部分都使用 Unity 自带,这也是目前大多数 mmo 游戏选择的方式。

而腾讯研发的 Unity 定制版地图 SDK 由于嵌入到 Unity 中,支持 Unity 的所有特性,如 OpenGL ES3.0、多线程渲染、苹果的 metal 及 PC 平台、NGUI、UGUI、3D 效果并且兼容 Unity4.x 和 5.x 版本,因此最终《天龙八部》选择使用腾讯位置服务的 Unity 定制版地图 SDK。

LBS 在《王者荣耀》中的社交应用

《王者荣耀》是一款用户量庞大的手机游戏,那么 LBS 功能在其中是如何应用的呢?腾讯游戏天美工作室群《王者荣耀》游戏策划乔榛对此进行了解答。

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游戏属于内容与社交结合的一个典型,当《王者荣耀》开始有现象级表现后,这款游戏被赋予了更多社交属性。其崛起有两点原因,一方面是产品时机较好,在娱乐领域人们并不介意消耗时间;另一个则是用户关系,实用 工具 弱化了线下社交,而游戏则相反。

在 2017 年初,《王者荣耀》上线了荣耀战区及街区功能,一方面为了丰富游戏追求,不再单纯追逐段位;另一方面就是为了服务游戏社交。称号不仅可以帮助玩家之间互相了解技术特点、常规位置,娱乐性十足还能兼顾实用性;这种写入游戏内核的社交功能容易帮助玩家获得他人的认同。

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LBS 功能在游戏领域的遍地开花显然并不是一个偶然,技术的突破会让生活和娱乐得到更多的受益。一些看似普通的技术一旦发展成熟,他山之石可以攻玉,换个地方也许就会有更大的作为。

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