内容简介:保护App,一般常见的问题不会导致闪退,增强App的健壮性,同时会将错误抛出来,根据每个App自身的日志渠道记录,下次迭代修复那些问题.由于Objective-c是Message机制,而且对象在转换的时候,会有拿到的对象和预期不一致,所以会有方法找不到的情况,在找不到方法时,查找方法将会进入方法Forward流程,系统给了三次补救的机会,所以我们要解决这个问题,在这三次均可以解决这个问题
保护App,一般常见的问题不会导致闪退,增强App的健壮性,同时会将错误抛出来,根据每个App自身的日志渠道记录,下次迭代修复那些问题.
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Unrecognized Selector Sent to Instance
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NSArray,NSMutableArray,NSDictonary,NSMutableDictionary
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KVO
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Zombie Pointer
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NSTimer
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NSNotification
Unrecognized Selector Sent to Instance
由于Objective-c是Message机制,而且对象在转换的时候,会有拿到的对象和预期不一致,所以会有方法找不到的情况,在找不到方法时,查找方法将会进入方法Forward流程,系统给了三次补救的机会,所以我们要解决这个问题,在这三次均可以解决这个问题
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resolveInstanceMethod:(SEL)sel
这是实例化方法没有找到方法,最先执行的函数,首先会流转到这里来,返回值是BOOL,没有找到就是NO,找到就返回YES,如果要解决就需要再当前的实例中加入不存在的Selector,并绑定IMP,示例如下:
static void xxxInstanceName(id self, SEL cmd, id value) { NSLog(@"resolveInstanceMethod %@", value); } + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { NSLog(@"resolveInstanceMethod"); NSMethodSignature* sign = [self methodSignatureForSelector:selector]; if (!sign) { class_addMethod([self class], sel, (IMP)xxxInstanceName, "v@:@"); return YES; } return [super resolveInstanceMethod:sel]; }
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forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
如果resolveInstanceMethod没有处理,将进行到forwardingTargetForSelector这步来,这时候你可以返回nil,你也可以用一个Stub对象来接住,把消息流程流转到了你的Stub那边了,然后在你的Stub里添加不存在的Selector,这样就不会crash了,示例如下:
- (id)forwardingTargetForSelectorSwizzled:(SEL)selector{ NSMethodSignature* sign = [self methodSignatureForSelector:selector]; if (!sign) { id stub = [[UnrecognizedSelectorHandle new] autorelease]; class_addMethod([stub class], selector, (IMP)unrecognizedSelector, "v@:"); return stub; } return [self forwardingTargetForSelectorSwizzled:selector]; }
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methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
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forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
这两个方法一起说,因为他们之间有关联,
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当methodSignatureForSelector返回nil时,会Crash
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如果methodSignatureForSelector返回一个定义好的NSMethodSignature,但是没有实现forwardInvocation,也会闪退,如果实现了forwardInvocation,会先返回到resolveInstanceMethod然后再才会到forwardInvocation
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当流转到forwardInvocation,通过以下方法:
[anInvocation invokeWithTarget:xxxtarget1]; [anInvocation invokeWithTarget:xxxtarget2];
还可以流转到多个对象,[anInvocation invokeWithTarget:xxxtarget2]是为了让不存在的方法有着陆点
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doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector
执行到这里的时候,两种情况:
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当methodSignatureForSelector返回一种任意的方法签名的时候,也会进入doesNotRecognizeSelector,但是不会闪退
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当methodSignatureForSelector返回nil时,进入doesNotRecognizeSelector就会闪退
根据以上流程,最终还是选择流程2,原因如下:
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resolveInstanceMethod虽然可以解决问题,给不存在的方法增加到示例中去,会污染当前示例
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forwardInvocation在三步中式最后一步,会导致流转的周期变长,而且会产生NSInvocation,性能不是最好的选择
NSArray,NSMutableArray,NSDictonary,NSMutableDictionary
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类族(Class Cluster)
NSDictonary,NSArray,NSString等,都使用了类族,这种模式最大的好处就是,可以隐藏抽象基类背后的复杂细节,使用者只需调用基类简单的方法就可以返回不同的子类实例
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Swizzle Hook
这里就不赘述Swizzle概念了,Google到处都是讲解的,这里给一个典型的例子:
swizzleInstanceMethod(NSClassFromString(@"__NSArrayI"), @selector(objectAtIndex:), @selector(hookObjectAtIndex:)); - (id) hookObjectAtIndex:(NSUInteger)index { if (index < self.count) { return [self hookObjectAtIndex:index]; } handleCrashException(@"HookObjectAtIndex invalid index"); return nil; }
Zombie Pointer
让野指针不闪退是模仿了XCode debug的Zombie Object,也参考了网易和美团的做法,主要是以下步骤:
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Hook住dealloc方法
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如果当前示例在黑名单里,就把当年前示例加入集合,并把当前对象objc_destructInstance清理引用关系,并未真正释放内存,并将object_setClass设置成自己的中间对象
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Hook中间对象的方法,收到的消息都由中间对象来处理
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维护的野指针集合,要么根据个数来维护,要么根据总大小来维护,当满了,就需要真正释放对象内存free(obj)
存在的问题:
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需要单独的内存那些问题对象
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最后释放内存后,再访问时会闪退,这个方法只是一定程度延迟了闪退时间
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需要后台维护黑名单机制,来指定那些问题对象
KVO,NSTimer,NSNotification
这三种放在一起,是因为他们之间有共同的特征,就是创建后,忘记销毁会导致闪退,或者会有一些异常的情况,所以需要一种知道当前创建者啥时候释放,首先会想到dealloc,这样会Hook的NSObject,在一定程度会影响性能,后面发现一种比较优雅的方法,原理来自于Runtime源码:
/*********************************************************************** * objc_destructInstance * Destroys an instance without freeing memory. * Calls C++ destructors. * Calls ARR ivar cleanup. * Removes associative references. * Returns `obj`. Does nothing if `obj` is nil. * Be warned that GC DOES NOT CALL THIS. If you edit this, also edit finalize. * CoreFoundation and other clients do call this under GC. **********************************************************************/ void *objc_destructInstance(id obj) { if (obj) { // Read all of the flags at once for performance. bool cxx = obj->hasCxxDtor(); bool assoc = !UseGC && obj->hasAssociatedObjects(); bool dealloc = !UseGC; // This order is important. if (cxx) object_cxxDestruct(obj); if (assoc) _object_remove_assocations(obj); if (dealloc) obj->clearDeallocating(); } return obj; }
_object_remove_assocations会释放所有的用AssociatedObject,所以我们Hook以下方法,只是列举有代表性的,根据自身情况补齐添加的地方
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KVO(addObserver:forKeyPath)
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NSNotification(addObserver:selector)
objc_setAssociatedObject给当前对象添加一个中间对象,当前对象释放时,会清理AssociatedObject数据,AssociatedObject的中间对象将被清理释放,中间对象的dealloc方法将被执行,最终清理被遗漏的监听者。
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NSTimer(scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats)
NSTimer的问题在于,target默认是强引用,如果用户不手动关闭NSTimer和置空,会存在内存泄漏和异常情况,所以用中间层来持有,用KVO和NSNotification的方法来清理
MRC
这里单独说下,为什么工程选择了MRC,因为在Hook集合类型的时候,启动的时候就闪退了,Crash的地方在系统类里,Stack里显示在CF这层,这里只能猜测系统底层对ARC的支持不好导致的,后续改成MRC就没有问题,所以这个需要继续研究和追踪,如果有知道的同学记得告知我下
性能
本来是没有打算注意性能这个问题的,因为从Hook原理的角度来说,只是交换IMP的指向,时间复杂度来说,只是在系统级别上增加了几条逻辑判断指令,所以这个影响是极小的,基本可以忽略,我经过测试,循环1000000次,没有HOOK和HOOK相差0.0x秒的,所以减少Crash,来增加这么点时间复杂度来说,是值得的。
不过最后说一点,就是dealloc确实需要注意,因为这里存在集合的操作,所以要注意时间复杂度,dealloc执行的很频繁的,而且主线程和子线程都会涉及到,尤其是主线程一定注意,否则会影响到UI的体验。
https://github.com/jezzmemo/JJException
作者:jezz
链接:https://www.jianshu.com/p/0a48a86896fa
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