这个RGB到XYZ颜色空间转换算法有什么问题?

栏目: 编程工具 · 发布时间: 7年前

内容简介:代码日志版权声明:翻译自:http://stackoverflow.com/questions/6629798/whats-wrong-with-this-rgb-to-xyz-color-space-conversion-algorithm

我的目标是将RGB像素转换为CIELab颜色空间,以便在CIELab中进行某些特殊计算.为此,我必须首先将RGB转换为XYZ,这是非常困难的部分.

我试图在Objective-C中实现这个算法(大多数使用普通C,但是结果是错误的).

我的代码是基于 easyrgb.com 提供的伪实现.他们有一个在线颜色转换器,这是非常有用的.他们说他们的伪代码与他们的转换器中使用的伪代码是一样的.

这是他们的伪代码:

var_R = ( R / 255 )        //R from 0 to 255
var_G = ( G / 255 )        //G from 0 to 255
var_B = ( B / 255 )        //B from 0 to 255

if ( var_R > 0.04045 ) var_R = ( ( var_R + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4
else                   var_R = var_R / 12.92
if ( var_G > 0.04045 ) var_G = ( ( var_G + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4
else                   var_G = var_G / 12.92
if ( var_B > 0.04045 ) var_B = ( ( var_B + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4
else                   var_B = var_B / 12.92

var_R = var_R * 100
var_G = var_G * 100
var_B = var_B * 100

//Observer. = 2°, Illuminant = D65
X = var_R * 0.4124 + var_G * 0.3576 + var_B * 0.1805
Y = var_R * 0.2126 + var_G * 0.7152 + var_B * 0.0722
Z = var_R * 0.0193 + var_G * 0.1192 + var_B * 0.9505

这是我在Objective-C/C++中实现它的尝试:

void convertRGBtoXYZ(NSInteger * inR, NSInteger * inG, NSInteger * inB, CGFloat * outX, CGFloat * outY, CGFloat * outZ) {
    // http://www.easyrgb.com/index.php?X=MATH&H=02#text2

    CGFloat var_R = (*inR / 255); //R from 0 to 255
    CGFloat var_G = (*inG / 255); //G from 0 to 255
    CGFloat var_B = (*inB / 255); //B from 0 to 255

    if (var_R > 0.04045f) {
        var_R = powf(( (var_R + 0.055f) / 1.055f), 2.4f);
    } else {
        var_R = var_R / 12.92f;
    }

    if (var_G > 0.04045) {
        var_G = powf(( (var_G + 0.055f) / 1.055f), 2.4f);
    } else {
        var_G = var_G / 12.92f;
    }

    if (var_B > 0.04045f) {
        var_B = powf(( (var_B + 0.055f) / 1.055f), 2.4f);
    } else {
        var_B = var_B / 12.92f;
    }

    var_R = var_R * 100;
    var_G = var_G * 100;
    var_B = var_B * 100;

    //Observer. = 2°, Illuminant = D65
    *outX = var_R * 0.4124f + var_G * 0.3576f + var_B * 0.1805f;
    *outY = var_R * 0.2126f + var_G * 0.7152f + var_B * 0.0722f;
    *outZ = var_R * 0.0193f + var_G * 0.1192f + var_B * 0.9505f;
}

但是,我没有得到与他们的 工具 相同的结果(具有相同的观察者和照明设置).

在我的测试中,我将这些值输入到他们的工具中,并为XYZ获得了这个结果,这与我的实现为RGB值产生了很大的差距.请看截图:

所得到的Lab颜色值非常接近Photoshop告诉我的,所以转换器工作很棒.

上面的C代码给了我这个结果:

X = 35.76... // should be 42.282
Y = 71.52... // should be 74.129
Z = 11.92... // should be 46.262

任何想法,这个失败的原因是什么?我在执行过程中犯了错误,还是需要其他常量?

如果你知道一些测试的RGB到XYZ,XYZ到CIELab或RGB到CIELab,XYZ到Lab或RGB到Lab的实现,请不要犹豫,在这里张贴.

基本上,我想做的就是计算两种颜色之间的偏差,也称为Delta-E.这就是为什么我需要将RGB转换为XYZ到Lab(或CIELab)…

我相信这是你的问题,这是截断到一个整数:

CGFloat var_R = (*inR / 255); //R from 0 to 255
CGFloat var_G = (*inG / 255); //G from 0 to 255
CGFloat var_B = (*inB / 255); //B from 0 to 255

尝试这个:

CGFloat var_R = (*inR / 255.0f); //R from 0 to 255
CGFloat var_G = (*inG / 255.0f); //G from 0 to 255
CGFloat var_B = (*inB / 255.0f); //B from 0 to 255

我没有检查其他代码的其他问题.

代码日志版权声明:

翻译自:http://stackoverflow.com/questions/6629798/whats-wrong-with-this-rgb-to-xyz-color-space-conversion-algorithm


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