[仁润云技术团队]并发编程-(1)基本概念

栏目: 编程工具 · 发布时间: 6年前

内容简介:进程:一个正在执行程序的实例,包括程序计数器,寄存器以及变量的当前值。在操作系统中,每一个进程都有其地址空间和控制线程。地址空间:要保证多个应用程序同时处于内存中并且不互相影响,则需要解决两个问题:保护和重定位。目前的办法是创造一个新的内存抽象:地址空间。就像进程的概念创造了一类抽象的CPU以运行程序一样,地址空间为程序创造了一种抽象的内存。地址空间是一个进程可用于寻址内存的一套地址集合。每个进程都有一个自己的地址空间,并且这个地址空间独立于其他进程的地址空间。线程:存在同一个地址空间存在多个控制线程的情

进程:一个正在执行程序的实例,包括程序计数器,寄存器以及变量的当前值。在操作系统中,每一个进程都有其地址空间和控制线程。

地址空间:要保证多个应用程序同时处于内存中并且不互相影响,则需要解决两个问题:保护和重定位。目前的办法是创造一个新的内存抽象:地址空间。就像进程的概念创造了一类抽象的CPU以运行程序一样,地址空间为程序创造了一种抽象的内存。地址空间是一个进程可用于寻址内存的一套地址集合。每个进程都有一个自己的地址空间,并且这个地址空间独立于其他进程的地址空间。

线程:存在同一个地址空间存在多个控制线程的情况。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,是进程中的实际运作单位。一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流。

在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。

多线程的好处在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。

runnable:封装了代码执行序列的线程对象。

创建Runnable:实现Runnable接口的匿名类/lambda表达式。

创建线程:将Rannable对象作为Thread类的构造函数参数。直接继承Thread类,并重写run()。

// 通过Runnable传递到Thread类中
Runnable r = new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
		// work
	}
}
Thread t = new Thread(r);

// 直接继承Thread类
Class MyThread extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		// work
	}
}
MyThread t = new MyThread();
复制代码

线程的5个特征:线程名称,存活标识,执行状态,优先级以及是否为守护进程。

线程的执行状态:NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITTING,TIME_WAITTING,TERMINATED。

一些基本操作

线程的中断:interrupt(),interrupted(),isInterrupted()。

等待线程:join()方法,当一个线程启动另一个线程时,被启动的线程非常耗时,主线程调用join()方法,主线程会等待该线程完成工作再处理其结果。

class ThreadJoining extends Thread {
  @Override
  public void run() {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
      try {
        Thread.sleep(500);
        System.out.println("C Current Thread: "
                + Thread.currentThread().getName());
      } catch (Exception ex) {
        System.out.println("Exception has" +
                " been caught" + ex);
      }
      System.out.println(i);
    }
  }
}

public class GFG {
  public static void main(String[] args) {

    // creating two threads
    ThreadJoining t1 = new ThreadJoining();
    ThreadJoining t2 = new ThreadJoining();
    ThreadJoining t3 = new ThreadJoining();

    // thread t1 starts
    t1.start();

    // starts second thread after when
    // first thread t1 is died.
    try {
      System.out.println("A Current Thread: "
              + Thread.currentThread().getName());
      t1.join();
    } catch (Exception ex) {
      System.out.println("Exception has " +
              "been caught" + ex);
    }

    // t2 starts
    t2.start();

    // starts t3 after when thread t2 is died.
    try {
      System.out.println("B Current Thread: "
              + Thread.currentThread().getName());
      t2.join();
    } catch (Exception ex) {
      System.out.println("Exception has been" +
              " caught" + ex);
    }
    t3.start();
  }
}
复制代码

result:

A Current Thread: main
C Current Thread: Thread-0
0
C Current Thread: Thread-0
1
B Current Thread: main
C Current Thread: Thread-1
0
C Current Thread: Thread-1
1
C Current Thread: Thread-2
0
C Current Thread: Thread-2
1
复制代码

在这个例子里是主线程等待被启动线程完成工作(死亡)才会处理接下来的工作。

线程睡眠:Thread.sleep() 暂时性停止执行。

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