内容简介:欠下的生成海报的功能终于补上了周末花了点时间把小程序版博客中的生成海报的功能给完成了,对于新手的我来说遇到的问题还是挺多的,这里简单记录下坑。首先看下效果图:
欠下的生成海报的功能终于补上了
周末花了点时间把小程序版博客中的生成海报的功能给完成了,对于新手的我来说遇到的问题还是挺多的,这里简单记录下坑。
首先看下效果图:
思路
还是比较简单,主要就是利用微信提供的画布 canvas
来动态构造海报。引导用户保存至本地相册,用于分享。
主要涉及小程序画布和图片相关的API,若是不太熟悉的话可以优先参考下文档。
资源准备
首先需要准备构成海报的一些资源,比如文章的首图,标题,需要分享的小程序码。对于文章的首图,是从腾讯云的对象存储中获取,需要在开发设置中配置好 downloadFile合法域名
,至于为什么转战腾讯云对象存储可以参考 免费的对象存储——七牛云还是腾讯云
获取图片可直接通过 wx.getImageInfo
,对应的API还是比较简单的:
wx.getImageInfo({ src: url, success (res) { console.log(res.path) } })
至于小程序码,目前使用的是小程序本身的,暂时没有动态生成,后期会迭代。直接将小程序码上传至云存储上,获取时也比较简单:
wx.cloud.downloadFile({ fileID: fileID }).then(res => { console.log(res.tempFilePath) })
最后,其他需要在海报上展现的内容,根据实际情况进行获取。
生成海报
资源准备完之后,就需要利用画布进行构造海报了。
在wxml添加canvas元素,需要注意的是避免在页面上展示,可以将位置设置在屏幕之外,比如 top:99999rpx
<!--画布:生成海报--> <view class="canvas-box"> <canvas style="width: 600px;height: 970px;" canvas-id="mycanvas" /> </view>
然后需要了解下canvas相关API和属性了。
优先创建canvas的绘图上下文 CanvasContext
对象,然后通过CanvasContext中的属性进行绘制,最后通过 draw()
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。具体可以参考下面的代码,结合注释和官方文档很容易理解:
var context = wx.createCanvasContext('mycanvas'); context.setFillStyle('#ffffff');//设置填充色 context.fillRect(0, 0, 600, 970);//填充一个矩形。用 setFillStyle 设置矩形的填充色 context.drawImage(postImageLocal, 0, 0, 600, 300); //绘制首图 context.drawImage(qrcodeLoal, 210, 650, 180, 180); //绘制二维码 context.setFillStyle("#000000"); context.setFontSize(20);//设置字体大小 context.setTextAlign('center');//设置字体对齐 context.fillText("阅读文章,请长按识别二维码", 300, 895); context.setFillStyle("#000000"); context.beginPath() //分割线 context.moveTo(30, 620) context.lineTo(570, 620) context.stroke(); context.setTextAlign('left'); context.setFontSize(40); if (title.lengh <= 12) { context.fillText(title, 40, 360);//文章标题 } else { context.fillText(title.substring(0, 12), 40, 360); context.fillText(title.substring(12, 26), 40, 410); } context.setFontSize(20); if (custom_excerpt.lengh <= 26) { context.fillText(custom_excerpt, 40, 470);//文章描述 } else { context.fillText(custom_excerpt.substring(0, 26), 40, 470); context.fillText(custom_excerpt.substring(26, 50) + '...', 40, 510); } context.draw();
这里需要注意的是填写文字时,画布是不会自动换行的,所以这里需要根据字体大小和字体多少来自行控制换行。
在填充完canvas之后,通过 wx.canvasToTempFilePath
来生成图片,并保存在临时路径下,具体代码如下:
wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'mycanvas', success: function(res) { var tempFilePath = res.tempFilePath; wx.hideLoading(); console.log("海报图片路径:" + res.tempFilePath); that.setData({ showPosterPopup: true,//展示弹窗 showPosterImage: res.tempFilePath //对应路径 }) }, fail: function(res) { console.log(res); } });
到这里,最简单的海报生成完成了,接下来就是涉及交互了。
交互样式
首先利用zanui的 zan-popup
来实现弹出层,还是比较方便的。具体样式就不贴了,可以直接看我的源码。
弹出层中加载生成好的海报图片,通过按钮引导用户保存至本地相册,在保存相册时,需要用户授权本地相册的权限,这里需要做好交互,当用户拒绝之后再次想保存时,让他重新授权。
当用户取消时,再次提醒:
具体代码如下,供参考:
/** * 保存海报图片 */ savePosterImage: function() { let that = this wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: that.data.showPosterImage, success(result) { console.log(result) wx.showModal({ title: '提示', content: '二维码海报已存入手机相册,赶快分享到朋友圈吧', showCancel: false, success: function(res) { that.setData({ showPosterPopup: false }) } }) }, fail: function(err) { console.log(err); if (err.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny") { console.log("再次发起授权"); wx.showModal({ title: '用户未授权', content: '如需保存海报图片到相册,需获取授权.是否在授权管理中选中“保存到相册”?', showCancel: true, success: function(res) { if (res.confirm) { console.log('用户点击确定') wx.openSetting({ success: function success(res) { console.log('打开设置', res.authSetting); wx.openSetting({ success(settingdata) { console.log(settingdata) if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { console.log('获取保存到相册权限成功'); } else { console.log('获取保存到相册权限失败'); } } }) } }); } } }) } } }); }
到这里,小程序的生成海报功能基本上就完成了。
总结
其实生成海报的功能还有很多小问题,由于最近项目比较紧匆匆上了,后面找时间会优化。
通过生成海报的功能,主要还是学习了画布的API,并通过实战也基本可以上手canvas,至于画布上排版,样式就需要自己耐心了,尤其是一些小地方。
程序上线后我才发现,海报上的标题,由于有中英文,所占的字符不同,所以换行的处理过于草率了,导致有英文的标题在位置上存在偏差。
后期有空的话再持续改善吧~
以上所述就是小编给大家介绍的《利用云开发优化博客小程序(三)——生成海报功能》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
CSS 压缩/解压工具
在线压缩/解压 CSS 代码
HEX HSV 转换工具
HEX HSV 互换工具