内容简介:Gradle 3.3 发布,Groovy构建工具
Gradle 3.3 发布了。Gradle就是可以使用Groovy来书写构建脚本的构建系统,支持依赖管理和多项目,类似Maven,但比之简单轻便。本次更新如下:
增加 的内容:
修复bug:
-
[ #1000 ] - Gradle 3.2.1 - Caused by: org.gradle.api.InvalidUserDataException: A dependency must not be empty
-
[ #734 ] - Scope Zinc cache by version
-
[ #740 ] - Ensure calculated durations are always non-negative
-
[ #753 ] - Support for Native build with Visual Studio 2015
-
[ #769 ] - addAllSuccessorsRecursively throws StackOverflowException in presence of a long dependsOn chain on a finalizer task
-
[ #770 ] - :platformNative:integTest failures
-
[ #825 ] - Support OS distributions with ncurses 6.x
-
[ #833 ] - Improved performance of tasks report
-
[ #841 ] - enforceWithDependencies throws StackOverflowException in presence of a long dependsOn chain on a finalizer task
-
[ #855 ] - Checkstyle classpath is set incorrectly for multi-project builds
-
[ #892 ] - CUnitSamplesIntegrationTest.cunit fails with VS2015 due to snprintf
-
[ #893 ] - (GoogleTest | CUnit)SamplesIntegrationTest fails due to object version mismatch
-
[ #897 ] - When vm_stat fails when starting a daemon, the entire build fails
-
[ #913 ] - Classpath task properties also annotated with InputFiles are not always recognized properly
-
[ #933 ] - Local cache corruption when using `GradleBuild` type task
-
[ #968 ] - "null value in entry: destinationDir=null" when building apache/groovy under Windows7
突破性的更新:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏数据分析的艺术
于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 / 机械工业出版社 / 2015-7 / 79.00
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内顶尖的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的资深数据分析专家, 对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分......一起来看看 《游戏数据分析的艺术》 这本书的介绍吧!
Base64 编码/解码
Base64 编码/解码
MD5 加密
MD5 加密工具