内容简介:在给定的绘图调用结束时,使用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0)和/或glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0))解除绑定看起来更清晰.我喜欢确定没有什么是束缚不应该的;然而,这是一个很大的表现呢?有人会认为这样做是“干净”的方式是有用的吗?或者我应该快速下来草率的路线?(是的,我知道绑定的缓冲区对象将被下一个要绑定在该目标上的缓冲区对象所替代 – 无论是在这个还是下一个渲染更新中,是的,我可以做性能测试,但是快速的人类反应会很好.)
在给定的绘图调用结束时,使用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0)和/或glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0))解除绑定看起来更清晰.我喜欢确定没有什么是束缚不应该的;然而,这是一个很大的表现呢?
有人会认为这样做是“干净”的方式是有用的吗?或者我应该快速下来草率的路线?
(是的,我知道绑定的缓冲区对象将被下一个要绑定在该目标上的缓冲区对象所替代 – 无论是在这个还是下一个渲染更新中,是的,我可以做性能测试,但是快速的人类反应会很好.)
我会在编码时解除清洁,然后在发布前优化它.
好处是可以重新组织代码,而不用担心状态更改,但是最终还是优化了状态更改.而您只需花费一小部分时间进行实际优化.
在性能方面,如果您有数以千计的额外的未绑定电话会有一些开销,但不太可能会成为您的瓶颈.
http://stackoverflow.com/questions/11320277/opengl-is-it-worth-explicitly-unbinding-after-a-draw-call
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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软件测试经验与教训
Cem Kaner、James Bach、Bret Pettichord / 机械工业出版社 / 2004-1 / 35.00
本书汇总了293条来自软件测试界顶尖专家的经验与建议,阐述了如何做好测试工作、如何管理测试,以及如何澄清有关软件测试的常见误解,读者可直接将这些建议用于自己的测试项目工作中。这些经验中的每一条都是与软件测试有关的一个观点,观点后面是针对运用该测试经验的方法、时机和原因的解释或例子。 本书还提供了有关如何将本书提供的经验有选择性地运用到读者实际项目环境中的建议,在所有关键问题上所积累的经验,以......一起来看看 《软件测试经验与教训》 这本书的介绍吧!
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