内容简介:在给定的绘图调用结束时,使用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0)和/或glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0))解除绑定看起来更清晰.我喜欢确定没有什么是束缚不应该的;然而,这是一个很大的表现呢?有人会认为这样做是“干净”的方式是有用的吗?或者我应该快速下来草率的路线?(是的,我知道绑定的缓冲区对象将被下一个要绑定在该目标上的缓冲区对象所替代 – 无论是在这个还是下一个渲染更新中,是的,我可以做性能测试,但是快速的人类反应会很好.)
在给定的绘图调用结束时,使用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0)和/或glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0))解除绑定看起来更清晰.我喜欢确定没有什么是束缚不应该的;然而,这是一个很大的表现呢?
有人会认为这样做是“干净”的方式是有用的吗?或者我应该快速下来草率的路线?
(是的,我知道绑定的缓冲区对象将被下一个要绑定在该目标上的缓冲区对象所替代 – 无论是在这个还是下一个渲染更新中,是的,我可以做性能测试,但是快速的人类反应会很好.)
我会在编码时解除清洁,然后在发布前优化它.
好处是可以重新组织代码,而不用担心状态更改,但是最终还是优化了状态更改.而您只需花费一小部分时间进行实际优化.
在性能方面,如果您有数以千计的额外的未绑定电话会有一些开销,但不太可能会成为您的瓶颈.
http://stackoverflow.com/questions/11320277/opengl-is-it-worth-explicitly-unbinding-after-a-draw-call
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- Golang Echo数据绑定中time.Time类型绑定失败
- 如何在Symfony的表单中添加一个未绑定字段,否则绑定到一个实体?
- ViewGroup 默认顺序绘制子 View,如何修改?什么场景需要修改绘制顺序?
- js双向绑定
- 延迟静态绑定——static
- 绑定自定义事件
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
算法导论
[美] Thomas H. Cormen、Charles E. Leiserson、Ronald L. Rivest、Clifford Stein / 高等教育出版社 / 2002-5 / 68.00元
《算法导论》自第一版出版以来,已经成为世界范围内广泛使用的大学教材和专业人员的标准参考手册。 这本书全面论述了算法的内容,从一定深度上涵盖了算法的诸多方面,同时其讲授和分析方法又兼顾了各个层次读者的接受能力。各章内容自成体系,可作为独立单元学习。所有算法都用英文和伪码描述,使具备初步编程经验的人也可读懂。全书讲解通俗易懂,且不失深度和数学上的严谨性。第二版增加了新的章节,如算法作用、概率分析......一起来看看 《算法导论》 这本书的介绍吧!