内容简介:开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件
C#
开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便
运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境
部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件
调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试
上手度:对C系语言熟悉的几天就可上手
热更新:可以通过DLL方式进行
Web对接:可做,代码比较啰嗦
崩溃处理:可通过try catch捕获错误
网络库编写难度:一般,需注意gc问题
第三方网络库及框架数量:一般
Golang
开发效率:高
运行效率:并发上非常有优势,对CPU利用率比较高,原生运行无虚拟机
部署便捷性:一次编译到处运行,无任何运行库依赖
调试便捷性:实际操作中,单线程挂接调试器可行, 但变量显示不正确,开发期基本采用日志方式进行查错
上手度:语言简单,特性少, 新手1周能贡献代码
热更新:无法进行热更新,语言无法编译为DLL,也不支持DLL加载(linux平台的.so加载忽略不计)
Web对接:非常方便, 代码精简
崩溃处理:崩溃后以命令行方式打印出栈,程序内可以捕获任何崩溃错误并继续运行
网络库编写难度:简单,比C socket更简单
第三方网络库及框架数量:偏少
Skynet(lua+C)
开发效率:基于动态语言的开发初次写比较快,后期维护和重构会耗费一定的时间在查错上
运行效率:基于lua jit的运行效率还是能接受的
部署便捷性:方便, 只有底层修改需要重新编译, 大部分时间只用更新 lua 文件
调试便捷性:不是很方便,基于日志方式进行查错
上手度:lua语言特性有部分和C系语言有一定差异,基于Actor模型的思想学习,适应需要耗费一定的时间
热更新:类似于Erlang,可精确到函数级的热更新
Web对接:有一些http支持,通过社区慢慢进行完善
崩溃处理:lua天生可以捕获错误
网络库编写难度:自带,无需编写
第三方网络库及框架数量:通过社区慢慢完善
C++
开发效率:编译慢,文件多,通用库少
运行效率:native速度标杆
部署便捷性:编写各类的make门槛较高
调试便捷性:可通过VisualStudio进行Windows平台调试
上手度:2~3年经验的熟手仍然会写出崩溃和泄露代码
热更新:可通过DLL进行
Web对接:代码啰嗦,第三方库少
崩溃处理:Windows下可使用SEH捕获段异常,其他平台只能通过崩溃后进行coredump分析,容错非常差
网络库编写难度:基于asio编写较为简单,但总体看来难度不低
第三方网络库及框架数量:较多
以下是得分
从发文时的项目对这些语言使用率来说,Java,Erlang,C++编写的服务器较多,Golang,JavaScript,C#是第二梯队,Skynet由于上手不是很容易,所以仅有两位数的团队在使用,但总体表现还是比较出色的
对于老团队, C++的服务器 工具 链和框架已经相对成熟, 完全没必要更换新语言, 只是在对接sdk感觉困难时,可以尝试Golang这些对web有优势的语言进行混合语言开发
对于新团队,开发效率,上手度和部署效率是优先选择的,C#,Golang,JavaScript这些新兴语言会让你事半功倍
对于大规模无需选服的服务器, Skynet的actor模型对扩展会比较容易
对于大公司,好项目,上线后需要通过热更新进行bug修补的,C#,C++,Erlang会是首选
但总的一点, 还是根据团队熟悉度来选择语言,贸然的使用新语言的风险也是很大的
以上所述就是小编给大家介绍的《聊聊服务器开发语言比较》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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