构建 – 如何使用CMake收集源文件?

栏目: C · 发布时间: 6年前

内容简介:http://stackoverflow.com/questions/10914607/how-to-collect-source-files-with-cmake-without-globbing

CMake documentation 明确声明文件(GLOB …)不是

建议收集源文件进行构建,但不会

提到实际推荐的方法.

手动指定每个源文件有一点点手动

对我来说.那么,收集源文件的方法是什么呢?

文件(GLOB …)?

手册确实是推荐的方法.通过建议不要使用GLOB,文档只是针对依赖于文件的构建系统进行警告.例如,您要添加一个测试可执行文件,因此您可以创建mytest.cpp.哎呀.现在你的图书馆编译了. AUX_SOURCE_DIRECTORY的文档(与源文件的globbing类似的目的)给出以下警告:

It is tempting to use this command to avoid writing the list of source  files for a library or executable target. While this seems to work,  there is no way for CMake to generate a build system that knows when a  new source file has been added. Normally the generated build system  knows when it needs to rerun CMake because the CMakeLists.txt file is  modified to add a new source. When the source is just added to the  directory without modifying this file, one would have to manually  rerun CMake to generate a build system incorporating the new file.

如果您确定要使用目录的所有内容,并且不打算添加新的目录,那么一定要使用GLOB.

此外,不要忘记手动列出文件不必涉及所有文件名的打字.你可以做,例如,ls * .cpp>> CMakeLists.txt,然后使用您的编辑器将文件列表移动到文件中正确的位置.

http://stackoverflow.com/questions/10914607/how-to-collect-source-files-with-cmake-without-globbing


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

有限与无限的游戏

有限与无限的游戏

[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换