Netty搭建TCP服务器实践

栏目: Java · 发布时间: 6年前

内容简介:在netty基本组件介绍中,我们大致了解了netty的一些基本组件,今天我们来搭建一个基于netty的Tcp服务端程序,通过代码来了解和熟悉这些组件的功能和使用方法。首先我们自己创建一个Server类,命名为TCPServer第一步初始化ServerBootstrap,ServerBootstrap是netty中的一个服务器引导类,对ServerBootstrap的实例化就是创建netty服务器的入口

在netty基本组件介绍中,我们大致了解了netty的一些基本组件,今天我们来搭建一个基于netty的Tcp服务端程序,通过代码来了解和熟悉这些组件的功能和使用方法。

首先我们自己创建一个Server类,命名为TCPServer

第一步初始化ServerBootstrap,ServerBootstrap是netty中的一个服务器引导类,对ServerBootstrap的实例化就是创建netty服务器的入口

public class TCPServer {

private Logger log = LoggerFactory.getLogger(getClass());

//端口号

private int port=5080;

//服务器运行状态

private volatile boolean isRunning = false;

//处理Accept连接事件的线程,这里线程数设置为1即可,netty处理链接事件默认为单线程,过度设置反而浪费cpu资源

private final EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);

//处理hadnler的工作线程,其实也就是处理IO读写 。线程数据默认为 CPU 核心数乘以2

private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

public void init() throws Exception{

//创建ServerBootstrap实例

ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();

//初始化ServerBootstrap的线程模型

serverBootstrap.group(workerGroup,workerGroup);//

//设置将要被实例化的ServerChannel类

serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);//

//在ServerChannelInitializer中初始化ChannelPipeline责任链,并添加到serverBootstrap中

serverBootstrap.childHandler(new ServerChannelInitializer());

//标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度

serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);

// 是否启用心跳保活机机制

serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);   

//绑定端口后,开启监听

ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();

if(channelFuture.isSuccess()){

System.out.println("TCP服务启动 成功---------------");

}

}

/**

* 服务启动

*/

public synchronized void startServer() {

try {

this.init();

}catch(Exception ex) {

}

}

/**

* 服务关闭

*/

public synchronized void stopServer() {

if (!this.isRunning) {

throw new IllegalStateException(this.getName() + " 未启动 .");

}

this.isRunning = false;

try {

Future<?> future = this.workerGroup.shutdownGracefully().await();

if (!future.isSuccess()) {

log.error("workerGroup 无法正常停止:{}", future.cause());

}

future = this.bossGroup.shutdownGracefully().await();

if (!future.isSuccess()) {

log.error("bossGroup 无法正常停止:{}", future.cause());

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

this.log.info("TCP服务已经停止...");

}

private String getName() {

return "TCP-Server";

}

}

上面的代码中主要使用到的ServerBootstrap类的方法有以下这些:

group  :设置SeverBootstrap要用到的EventLoopGroup,也就是定义netty服务的线程模型,处理Acceptor链接的主"线程池"以及用于I/O工作的从"线程池";

channel:设置将要被实例化的SeverChannel类;

option :指定要应用到新创建SeverChannel的ChannelConfig的ChannelOption.其实也就是服务本身的一些配置;

chidOption:子channel的ChannelConfig的ChannelOption。也就是与客户端建立的连接的一些配置;

childHandler:设置将被添加到已被接收的子Channel的ChannelPipeline中的ChannelHandler,其实就是让你在里面定义处理连接收发数据,需要哪些ChannelHandler按什么顺序去处理;

第二步接下来我们实现ServerChannelInitializer类,这个类继承实现自netty的ChannelInitializer抽象类,这个类的作用就是对channel(连接)的ChannelPipeline进行初始化工作,说白了就是你要把处理数据的方法添加到这个任务链中去,netty才知道每一步拿着socket连接和数据去做什么。

@ChannelHandler.Sharable

public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

static final EventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(2);

public ServerChannelInitializer() throws InterruptedException {

}

@Override

protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {   

ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();

//IdleStateHandler心跳机制,如果超时触发Handle中userEventTrigger()方法

pipeline.addLast("idleStateHandler",

new IdleStateHandler(15, 0, 0, TimeUnit.MINUTES));

// netty基于分割符的自带解码器,根据提供的分隔符解析报文,这里是0x7e;1024表示单条消息的最大长度,解码器在查找分隔符的时候,达到该长度还没找到的话会抛异常

//        pipeline.addLast(

//                new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e }),

//                        Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e })));

//自定义编解码器

pipeline.addLast(

new MessagePacketDecoder(),

new MessagePacketEncoder()

);

//自定义Hadler

pipeline.addLast("handler",new TCPServerHandler());

//自定义Hander,可用于处理耗时操作,不阻塞IO处理线程

pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler());

}

}

这里我们注意下

pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler());

在这里我们可以把一些比较耗时的操作(如存储、入库)等操作放在BussinessHandler中进行,因为我们为它单独分配了EventExecutorGroup 线程池执行,所以说即使这里发生阻塞,也不会影响TCPServerHandler中数据的接收。

最后就是各个部分的具体实现

解码器的实现:

public class MessagePacketDecoder extends ByteToMessageDecoder

{

public MessagePacketDecoder() throws Exception

{

}

@Override

protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer, List<Object> out) throws Exception

{

try {

if (buffer.readableBytes() > 0) {

// 待处理的消息包

byte[] bytesReady = new byte[buffer.readableBytes()];

buffer.readBytes(bytesReady);

//这之间可以进行报文的解析处理

out.add(bytesReady );

}

}finally {

}

}

}

编码器的实现

public class MessagePacketEncoder extends MessageToByteEncoder<Object>

{

public MessagePacketEncoder()

{

}

@Override

protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception

{

try {

//在这之前可以实现编码工作。

out.writeBytes((byte[])msg);

}finally {

}

}

TCPServerHandler的实现

public class TCPServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

public TCPServerHandler() {

}

@Override 

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { 

//拿到传过来的msg数据,开始处理

}

//检测到空闲连接,触发

@Override

public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {

//这里可做一些断开连接的处理 

}

}

BussinessHandler的实���与TCPServerHandler基本类似,它可以处理一些相对比较耗时的操作,我们这里就不实现了。

通过以上的代码我们可以看到,一个基于netty的TCP服务的搭建基本就是三大块:

1、对引导服务器类ServerBootstrap的初始化;

2、对ChannelPipeline的定义,也就是把多个ChannelHandler组成一条任务链;

3、对 ChannelHandler的具体实现,其中可以有编解码器,可以有对收发数据的业务处理逻辑;

以上代码只是在基于netty框架搭建一个最基本的TCP服务,其中包含了一些netty基本的特性和功能,当然这只是netty运用的一个简单的介绍,如有不正确的地方还望指出与海涵。

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