内容简介:上篇内容有在介绍 Gin 的路由实现时提到了前缀树,这次我们稍微深入探究一下前缀树的实现。LeetCode 上有一道编程题是这样的实现一个
上篇内容有在介绍 Gin 的路由实现时提到了前缀树,这次我们稍微深入探究一下前缀树的实现。
MapSum 问题
LeetCode 上有一道编程题是这样的
实现一个 MapSum
类里的两个方法, insert
和 sum
。
对于方法 insert
,你将得到一对(字符串,整数)的键值对。字符串表示键,整数表示值。如果键已经存在,那么原来的键值对将被替代成新的键值对。
对于方法 sum
,你将得到一个表示前缀的字符串,你需要返回所有以该前缀开头的键的值的总和。
示例 1:
输入: insert("apple", 3), 输出: Null 输入: sum("ap"), 输出: 3 输入: insert("app", 2), 输出: Null 输入: sum("ap"), 输出: 5
前缀树
根据题意,我们定义的 MapSum
的数据结构为:
type MapSum struct { char byte children map[byte]*MapSum val int } /** Initialize your data structure here. */ func Constructor() MapSum { } func (this *MapSum) Insert(key string, val int) { } func (this *MapSum) Sum(prefix string) int { }
假设输入数据为:
m := Constructor() m.Insert("inter", 1) m.Insert("inner", 2) m.Insert("in", 2) m.Insert("if", 4) m.Insert("game", 8)
则构造的前缀树应该是:
前缀树特性:
- 根节点不包含字符,除根节点外的每一个子节点都包含一个字符
- 从根节点到某一节点的路径上的字符连接起来,就是该节点对应的字符串。
- 每个节点的所有子节点包含的字符都不相同。
Insert 函数
Insert
函数的签名:
func (this *MapSum) Insert(key string, val int)
我们把 this
当做父节点,当插入的 key
长度为 1 时,则直接说明 key
对应的节点应该是 this
的孩子节点。
if len(key) == 1 { for i, m := range this.children { // c 存在与孩子节点 // 直接更新 if i == c { m.val = val return } } // 未找到对应孩子 // 直接生成新孩子 this.children[c] = &MapSum{ char: c, val: val, children: make(map[byte]*MapSum), } return }
当插入的 key
长度大于 1,则寻找 key[0]
对应的子树,如果不存在,则插入新孩子节点;设置 this = this.children[key[0]]
继续迭代;
c := key[0] for i, m := range this.children { if i == c { key = key[1:] this = m continue walk } } // 未找到节点 this.children[c] = &MapSum{ char: c, val: 0, children: make(map[byte]*MapSum), } this = this.children[c] key = key[1:] continue walk
Sum 函数
Sum
函数签名:
func (this *MapSum) Sum(prefix string) int
Sum
函数的基本思想为:先找到前缀 prefix
对应的节点,然后统计以该节点为树根的的子树的 val
和。
// 先找到符合前缀的节点 // 然后统计和 for prefix != "" { c := prefix[0] var ok bool if this, ok = this.children[c]; ok { prefix = prefix[1:] continue } else{ // prefix 不存在 return 0 } } return this.sumNode()
sumNode
函数统计了子树的 val
和,使用递归遍历树:
s := this.val for _, child := range this.children{ s += child.sumNode() } return s
以上是一种标准的前缀树的做法。当字符串公用的节点比较少的时候,对于每个字符都要创建单独的节点,有点浪费空间。有一种压缩前缀树的算法,在处理前缀树问题的时候能够使用更少的节点。
压缩前缀树
对与上面的例子来说,压缩前缀树是这样的结果:
对于该例子来说,明显少了很多节点。另外,我们的 MapSum 结构体也稍微有了变化:
type MapSum struct { // 之前的 char byte 变成了 key string key string children map[byte]*MapSum val int }
Insert
压缩前缀树与前缀树的实现不同点在于节点的分裂。比如,当树中已经存在 "inner", "inter"
的情况加,再加入 "info"
时,原 "in"
节点需要分裂成 "i" -> "n"
两个节点,如图:
在 Insert
时,需要判断当前插入字符串 key
与 节点字符串 this.key
的最长公共前缀长度 n
:
minLen := min(len(key), len(this.key)) // 找出最长公共前缀长度 n n := 0 for n < minLen && key[n] == this.key[n] { n ++ }
然后拿 n
与 len(this.key)
比较,如果比 this.key
长度短,则 this.key
需要分裂,否则,不需要分裂。
this
节点分裂逻辑:
// 最前公共前缀 n < len(this.key) // 则该节点需要分裂 child := &MapSum{ val: this.val, key: this.key[n:], children: this.children, } // 更新当前节点 this.key = this.key[:n] this.val = 0 this.children = make(map[byte]*MapSum) this.children[child.key[0]] = child
然后再判断 n
与 len(key)
,如果 n == len(key)
,则说明 key
对应该节点。直接更新 val
if n == len(key) { this.val = val return }
n < len(key)
时,如果有符合条件子树,则继续迭代,否则直接插入孩子节点:
key = key[n:] c := key[0] // 如果剩余 子key 的第一个字符存在与 children // 则继续向下遍历树 if a, ok := this.children[c]; ok { this = a continue walk } else{ // 否则,新建节点 this.children[c] = &MapSum{ key: key, val: val, children: make(map[byte]*MapSum), } return }
以上是压缩前缀树的做法。
算法优化
上述 MapSum
的 children
使用的是 map
,但是 map
一般占用内存较大。可以使用 节点数组 children
+ 节点前缀数组 indices
的方式维护子节点,其中 indices
与 children
一一对应。
此时的结构体应该是这样的:
type MapSum struct { key string indices []byte children []*MapSum val int }
查找子树时,需要拿 key[:n][0]
与 indices
中的字符比较,找到下标后继续迭代子树;未找到时插入子树即可。
以上。
Y_xx
以上所述就是小编给大家介绍的《前缀树 - 一种好玩的树型数据结构》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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