浅析Vue源码(九)——VirtualDOM与path
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
内容简介:在未出现双向绑定之前,我们需要在各个触发事件方法中直接操作DOM节点来达到修改相应视图的目的。但是当应用一大就会变得难以维护,reflow(回流)很影响性能的。因此就有人提出来,那我们是不是可以把真实DOM树抽象成一棵以JavaScript对象构成的抽象树,在修改抽象树数据后将抽象树转化成真实DOM重绘到页面上呢?于是虚拟DOM出现了,它是真实DOM的一层抽象,用属性描述真实DOM的各个特性。当它发生变化的时候,就会去修改视图。可以想象,如果用最简单粗暴的方法将整个DOM结构用innerHTML修改到页面
在未出现双向绑定之前,我们需要在各个触发事件方法中直接操作DOM节点来达到修改相应视图的目的。但是当应用一大就会变得难以维护,reflow(回流)很影响性能的。
因此就有人提出来,那我们是不是可以把真实DOM树抽象成一棵以JavaScript对象构成的抽象树,在修改抽象树数据后将抽象树转化成真实DOM重绘到页面上呢?于是虚拟DOM出现了,它是真实DOM的一层抽象,用属性描述真实DOM的各个特性。当它发生变化的时候,就会去修改视图。
可以想象,如果用最简单粗暴的方法将整个DOM结构用innerHTML修改到页面上,那么这样进行重绘整个视图层是相当消耗性能的,那是不是可以考虑每次只更新它修改的部分呢?所以Vue.js将DOM抽象成一个以JavaScript对象为节点的虚拟DOM树,以VNode节点模拟真实DOM,可以对这颗抽象树进行创建节点、删除节点以及修改节点等操作,在这过程中都不需要操作真实DOM,只需要操作JavaScript对象后只对差异修改,相对于整块的innerHTML的粗暴式修改,大大提升了性能。修改以后经过diff算法得出一些需要修改的最小单位,再将这些小单位的视图进行更新。这样做减少了很多不需要的DOM操作,大大提高了性能。
Vue就使用了这样的抽象节点VNode,它是对真实DOM的一层抽象,而不依赖某个平台,它可以是浏览器平台,也可以是weex,甚至是node平台也可以对这样一棵抽象DOM树进行创建删除修改等操作,这也为前后端同构提供了可能。
具体VNode的细节可以看 浅析Vue源码(七)——render到VNode的生成 。
如何修改视图呢?
前文已经介绍了Vue是通过数据绑定来修改视图的,当某个数据被修改的时候,set方法会让闭包中的Dep调用notify通知所有订阅者Watcher,Watcher通过get方法执行vm._update(vm._render(), hydrating)。
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this /*如果已经该组件已经挂载过了则代表进入这个步骤是个更新的过程,触发beforeUpdate钩子*/ if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. /*基于后端渲染Vue.prototype.__patch__被用来作为一个入口*/ if (!prevVnode) { // initial render vm.$el = vm.__patch__( vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } activeInstance = prevActiveInstance // update __vue__ reference /*更新新的实例对象的__vue__*/ if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. } 复制代码
update方法的第一个参数是一个VNode对象,在内部会将该VNode对象与之前旧的VNode对象进行__patch_。
那究竟什么是path?
path
patch将新老VNode节点进行比对,然后将根据两者的比较结果进行最小单位地修改视图,而不是将整个视图根据新的VNode重绘。patch的核心在于diff算法,这套算法可以高效地比较virtual DOM的变更,得出变化以修改视图。
那么patch如何工作的呢?
首先说一下patch的核心diff算法,diff算法是通过 同层的树节点 进行比较而非对树进行逐层搜索遍历的方式,所以时间复杂度只有O(n),是一种相当高效的算法。
这两张图代表旧的VNode与新VNode进行patch的过程,他们只是在 同层级的VNode 之间进行比较得到变化(第二张图中相同颜色的方块代表互相进行比较的VNode节点),然后修改变化的视图,所以十分高效。
通过前面的介绍,我们知道需要将VNode转换成真实的DOMe节点,需要通过patch函数来实现:
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) 复制代码
而__patch__是在platforms/web/runtime/index.js中定义的:
// install platform patch function Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop 复制代码
这里主要是为了判断当前环境是否是在浏览器环境中,也就是是否存在Window对象。这里也是为了做跨平台的处理,如果是在server render环境,那么patch就是一个空操作。 那接下来我们来看看path源码(src/core/vdom/patch.js)。
/*createPatchFunction的返回值,一个patch函数*/ return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { /*vnode不存在则直接调用销毁钩子*/ if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element /*oldVnode未定义的时候,其实也就是root节点,创建一个新的节点*/ isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { /*标记旧的VNode是否有nodeType*/ const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node /*是同一个节点的时候直接修改现有的节点*/ patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { /*当旧的VNode是服务端渲染的元素,hydrating记为true*/ oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { /*需要合并到真实DOM上*/ if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { /*调用insert钩子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it /*如果不是服务端渲染或者合并到真实DOM失败,则创建一个空的VNode节点替换它*/ oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element /*取代现有元素*/ const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) { /*组件根节点被替换,遍历更新父节点element*/ let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { /*调用create回调*/ for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { /*移除老节点*/ removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { /*调用destroy钩子*/ invokeDestroyHook(oldVnode) } } } /*调用insert钩子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm } 复制代码
这里通过createPatchFunction函数,来创建返回一个patch函数。path接收6个参数:
1.oldVnode: 旧的虚拟节点或旧的真实dom节点
2.vnode: 新的虚拟节点
3.hydrating: 是否要跟真实dom合并
4.removeOnly: 特殊flag,用于组件
5.parentElm:父节点
6.refElm: 新节点将插入到refElm之前
具体解析看代码注释~抛开调用生命周期钩子和销毁就节点不谈,我们发现代码中的关键在于sameVnode、 createElm 和 patchVnode 方法。
sameVnode
我们来看一下sameVnode的实现。
/* 判断两个VNode节点是否是同一个节点,需要满足以下条件 key相同 tag(当前节点的标签名)相同 isComment(是否为注释节点)相同 是否data(当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息)都有定义 当标签是<input>的时候,type必须相同 */ function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } // Some browsers do not support dynamically changing type for <input> // so they need to be treated as different nodes /* 判断当标签是<input>的时候,type是否相同 某些浏览器不支持动态修改<input>类型,所以他们被视为不同类型 */ function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== 'input') return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB) } 复制代码
createElm
function createElm (vnode,insertedVnodeQueue,parentElm, refElm,nested,ownerArray,index) { if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // This vnode was used in a previous render! // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause // potential patch errors down the road when it's used as an insertion // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating // associated DOM element for it. vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } // 用于创建组件,在调用了组件初始化钩子之后,初始化组件,并且重新激活组件。 // 在重新激活组件中使用 insert 方法操作 DOM vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { // 错误检测,主要用于判断是否正确注册了component,这个错误还是比较常见 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { creatingElmInVPre++ } if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } // nodeOps 封装的操作dom的合集 vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) // weex处理 /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // in Weex, the default insertion order is parent-first. // List items can be optimized to use children-first insertion // with append="tree". const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree) if (!appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } else { // 用于创建子节点,如果子节点是数组,则遍历执行 createElm 方法. // 如果子节点的 text 属性有数据,则使用 nodeOps.appendChild(...) 在真实 DOM 中插入文本内容。 createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } // insert 用于将元素插入真实 DOM 中 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { creatingElmInVPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) {// 注释 vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { // 文本 vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } 复制代码
通过以上的注释,我们可以知道:createElm 方法的最终目的就是创建真实的 DOM 对象
patchVnode
还是先来看一下patchVnode的代码。
/*patch VNode节点*/ function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { /*两个VNode节点相同则直接返回*/ if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. /* 如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点), 并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次), 那么只需要替换elm以及componentInstance即可。 */ if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { /*i = data.hook.prepatch,如果存在的话,见"./create-component componentVNodeHooks"。*/ i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { /*调用update回调以及update钩子*/ for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } /*如果这个VNode节点没有text文本时*/ if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { /*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/ if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { /*如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空elm的文本内容,然后为当前节点加入子节点*/ if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { /*当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除所有ele的子节点*/ removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { /*当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { /*当新老节点text不一样时,直接替换这段文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } /*调用postpatch钩子*/ if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } } 复制代码
patchVnode的规则是这样的:
1.如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
2.新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren,这个updateChildren也是diff的核心。
3.如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。
4.当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该DOM节点的所有子节点。
5.当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。
updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { /*前四种情况其实是指定key的时候,判定为同一个VNode,则直接patchVnode即可,分别比较oldCh以及newCh的两头节点2*2=4种情况*/ patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { /* 生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表(只有第一次进来undefined的时候会生成,也为后面检测重复的key值做铺垫) 比如childre是这样的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}] beginIdx = 0 endIdx = 2 结果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2} */ if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) /*如果newStartVnode新的VNode节点存在key并且这个key在oldVnode中能找到则返回这个节点的idxInOld(即第几个节点,下标)*/ idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element /*newStartVnode没有key或者是该key没有在老节点中找到则创建一个新的节点*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { /*获取同key的老节点*/ vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { /*如果新VNode与得到的有相同key的节点是同一个VNode则进行patchVnode*/ patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) /*因为已经patchVnode进去了,所以将这个老节点赋值undefined,之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的key*/ oldCh[idxInOld] = undefined /*当有标识位canMove实可以直接插入oldStartVnode对应的真实DOM节点前面*/ canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element /*当新的VNode与找到的同样key的VNode不是sameVNode的时候(比如说tag不一样或者是有不一样type的input标签),创建一个新的节点*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { /*全部比较完成以后,发现oldStartIdx > oldEndIdx的话,说明老节点已经遍历完了,新节点比老节点多,所以这时候多出来的新节点需要一个一个创建出来加入到真实DOM中*/ refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { /*如果全部比较完成以后发现newStartIdx > newEndIdx,则说明新节点已经遍历完了,老节点多余新节点,这个时候需要将多余的老节点从真实DOM中移除*/ removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } } 复制代码
让我们来画张图屡一下大致的流程:
可能你看到这还是云里雾里有点理不清,没关系,接下来我们一点一点来消化:
定义初始变量:
let oldStartIdx = 0 // 旧列表起点位置 let newStartIdx = 0 // 新列表起点位置 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧列表终点位置 let oldStartVnode = oldCh[0] // 旧列表起点值 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 旧列表终点值 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新列表终点位置 let newStartVnode = newCh[0] // 新列表起点值 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新列表终点值 复制代码
首先,在新老两个VNode节点的左右头尾两侧都有一个变量标记,在遍历过程中这几个变量都会向中间靠拢。当oldStartIdx > oldEndIdx或者newStartIdx > newEndIdx时结束循环。
索引与VNode节点的对应关系: oldStartIdx => oldStartVnode oldEndIdx => oldEndVnode newStartIdx => newStartVnode newEndIdx => newEndVnode
在遍历中,如果存在key,并且满足sameVnode,会将该DOM节点进行复用,否则则会创建一个新的DOM节点。
首先,oldStartVnode、oldEndVnode与newStartVnode、newEndVnode两两比较一共有2*2=4种比较方法。
当新老VNode节点的start或者end满足sameVnode时,也就是sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)或者sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),直接将该VNode节点进行patchVnode即可。
如果oldStartVnode与newEndVnode满足sameVnode,即sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)。
这时候说明oldStartVnode已经跑到了oldEndVnode后面去了,进行patchVnode的同时还需要将真实DOM节点移动到oldEndVnode的后面。
如果oldEndVnode与newStartVnode满足sameVnode,即sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)。
这说明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前面,进行patchVnode的同时真实的DOM节点移动到了oldStartVnode的前面。
如果以上情况均不符合,则通过createKeyToOldIdx会得到一个oldKeyToIdx,里面存放了一个key为旧的VNode,value为对应index序列的哈希表。从这个哈希表中可以找到是否有与newStartVnode一致key的旧的VNode节点,如果同时满足sameVnode,patchVnode的同时会将这个真实DOM(elmToMove)移动到oldStartVnode对应的真实DOM的前面。
当然也有可能newStartVnode在旧的VNode节点找不到一致的key,或者是即便key相同却不是sameVnode,这个时候会调用createElm创建一个新的DOM节点。
到这里循环已经结束了,那么剩下我们还需要处理多余或者不够的真实DOM节点。
1.当结束时oldStartIdx > oldEndIdx,这个时候老的VNode节点已经遍历完了,但是新的节点还没有。说明了新的VNode节点实际上比老的VNode节点多,也就是比真实DOM多,需要将剩下的(也就是新增的)VNode节点插入到真实DOM节点中去,此时调用addVnodes(批量调用createElm的接口将这些节点加入到真实DOM中去)。
2。同理,当newStartIdx > newEndIdx时,新的VNode节点已经遍历完了,但是老的节点还有剩余,说明真实DOM节点多余了,需要从文档中删除,这时候调用removeVnodes将这些多余的真实DOM删除。
总结
到这里,patch的主要功能也基本讲完了,我们发现,在本篇中,大量出现了一个key字段。经过上面的调研,其实我们已经知道Vue的diff算法中其核心是基于两个简单的假设:
1.两个相同的组件产生类似的DOM结构,不同的组件产生不同的DOM结构
2.同一层级的一组节点,他们可以通过唯一的id进行区分 基于以上这两点假设,使得虚拟DOM的Diff算法的复杂度从O(n^3)降到了O(n),当页面的数据发生变化时,Diff算法只会比较同一层级的节点:
所以一句话,key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。另外vue中在使用相同标签名元素的过渡切换时,也会使用到key属性,其目的也是为了让vue可以区分它们,否则vue只会替换其内部属性而不会触发过渡效果。
感谢 染陌老师 提供的素材。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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