webpack loader和plugin编写

栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前

内容简介:这里面我们重点关注 module和plugins属性,因为今天的重点是编写loader和plugin,需要配置这两个属性。这些都是webpack的一些基础知识,对于理解webpack的工作机制很有帮助。OK今天第一个主角登场
// 入口文件
  entry: {
    app: './src/js/index.js',
  },
  // 输出文件
  output: {
    filename: '[name].bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    publicPath: '/'     //确保文件资源能够在 http://localhost:3000 下正确访问
  },
  // 开发者工具 source-map
  devtool: 'inline-source-map',
  // 创建开发者服务器
  devServer: {
    contentBase: './dist',
    hot: true                // 热更新
  },
  plugins: [
    // 删除dist目录
    new CleanWebpackPlugin(['dist']),
    // 重新穿件html文件
    new HtmlWebpackPlugin({
      title: 'Output Management'
    }),
    // 以便更容易查看要修补(patch)的依赖
    new webpack.NamedModulesPlugin(),
    // 热更新模块
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  ],
  // 环境
  mode: "development",
  // loader配置
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          'style-loader',
          'css-loader'
        ]
      },
      {
        test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,
        use: [
          'file-loader'
        ]
      }
    ]
  }
复制代码

这里面我们重点关注 module和plugins属性,因为今天的重点是编写loader和plugin,需要配置这两个属性。

1.2 打包原理

  • 识别入口文件
  • 通过逐层识别模块依赖。(Commonjs、amd或者es6的import,webpack都会对其进行分析。来获取代码的依赖)
  • webpack做的就是分析代码。转换代码,编译代码,输出代码
  • 最终形成打包后的代码

这些都是webpack的一些基础知识,对于理解webpack的工作机制很有帮助。

2 loader

OK今天第一个主角登场

2.1 什么是loader?

loader是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如编译、压缩等,最终一起打包到指定的文件中

  • 处理一个文件可以使用多个loader,loader的执行顺序是和本身的顺序是相反的,即最后一个loader最先执行,第一个loader最后执行。
  • 第一个执行的loader接收源文件内容作为参数,其他loader接收前一个执行的loader的返回值作为参数。最后执行的loader会返回此模块的JavaScript源码

2.2 手写一个loader

需求:

  1. 处理.txt文件
  2. 对字符串做反转操作
  3. 首字母大写

例如:abcdefg转换后为Gfedcba

OK,我们开始

1)首先创建两个loader(这里以本地loader为例)

为什么要创建两个laoder?理由后面会介绍

webpack loader和plugin编写

reverse-loader.js

module.exports = function (src) {
  if (src) {
    console.log('--- reverse-loader input:', src)
    src = src.split('').reverse().join('')
    console.log('--- reverse-loader output:', src)
  }
  return src;
}
复制代码

uppercase-loader.js

module.exports = function (src) {
  if (src) {
    console.log('--- uppercase-loader input:', src)
    src = src.charAt(0).toUpperCase() + src.slice(1)
    console.log('--- uppercase-loader output:', src)
  }
  // 这里为什么要这么写?因为直接返回转换后的字符串会报语法错误,
  // 这么写import后转换成可以使用的字符串
  return `module.exports = '${src}'`
}
复制代码

看,loader结构是不是很简单,接收一个参数,并且return一个内容就ok了。

然后创建一个txt文件

webpack loader和plugin编写

2)mytest.txt

abcdefg
复制代码

3)现在开始配置webpack

module.exports = {
  entry: {
    index: './src/js/index.js'
  },
  plugins: [...],
  optimization: {...},
  output: {...},
  module: {
    rules: [
      ...,
      {
        test: /\.txt$/,
        use: [
          './loader/uppercase-loader.js',
          './loader/reverse-loader.js'
        ]
      }
    ]
  }
}
复制代码

这样就配置完成了

4)我们在入口文件中导入这个脚本

为什么这里需要导入呢,我们不是配置了webapck处理所有的.txt文件么?

因为webpack会做过滤,如果不引用该文件的话,webpack是不会对该文件进行打包处理的,那么你的loader也不会执行

import _ from 'lodash';
import txt from '../txt/mytest.txt'
import '../css/style.css'
function component() {
  var element = document.createElement('div');
  var button = document.createElement('button');
  var br = document.createElement('br');

  button.innerHTML = 'Click me and look at the console!';
  element.innerHTML = _.join('【' + txt + '】');
  element.className = 'hello'
  element.appendChild(br);
  element.appendChild(button);

  // Note that because a network request is involved, some indication
  // of loading would need to be shown in a production-level site/app.
  button.onclick = e => import(/* webpackChunkName: "print" */ './print').then(module => {
    var print = module.default;

    print();
  });

  return element;
}
document.body.appendChild(component());
复制代码

package.json配置

{
  ...,
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack --config webpack.prod.js",
    "start": "webpack-dev-server --open --config webpack.dev.js",
    "server": "node server.js"
  },
  ...
}

复制代码

然后执行命令

npm run build
复制代码
webpack loader和plugin编写

这样我们的loader就写完了。

现在回答为什么要写两个loader?

看到执行的顺序没,我们的配置的是这样的

use: [
  './loader/uppercase-loader.js',
  './loader/reverse-loader.js'
]
复制代码

正如前文所说, 处理一个文件可以使用多个loader,loader的执行顺序是和本身的顺序是相反的

我们也可以自己写loader解析自定义模板,像vue-loader是非常复杂的,它内部会写大量的对.vue文件的解析,然后会生成对应的html、js和css。

我们这里只是讲述了一个最基础的用法,如果有更多的需要,可以查看《loader官方文档》

3 plugin

3.1 什么是plugin?

在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

plugin和loader的区别是什么?

对于loader,它就是一个转换器,将A文件进行编译形成B文件,这里操作的是文件,比如将A.scss或A.less转变为B.css,单纯的文件转换过程

plugin是一个扩展器,它丰富了wepack本身,针对是loader结束后,webpack打包的整个过程,它并不直接操作文件,而是基于事件机制工作,会监听webpack打包过程中的某些节点,执行广泛的任务。

3.2 一个最简的插件

/plugins/MyPlugin.js(本地插件)

class MyPlugin {
  // 构造方法
  constructor (options) {
    console.log('MyPlugin constructor:', options)
  }
  // 应用函数
  apply (compiler) {
    // 绑定钩子事件
    compiler.plugin('compilation', compilation => {
      console.log('MyPlugin')
    ))
  }
}

module.exports = MyPlugin
复制代码

webpack配置

const MyPlugin = require('./plugins/MyPlugin')
module.exports = {
  entry: {
    index: './src/js/index.js'
  },
  plugins: [
    ...,
    new MyPlugin({param: 'xxx'})
  ],
  ...
};
复制代码

这就是一个最简单的插件(虽然我们什么都没干)

  • webpack 启动后,在读取配置的过程中会先执行 new MyPlugin(options) 初始化一个 MyPlugin 获得其实例。
  • 在初始化 compiler 对象后,再调用 myPlugin.apply(compiler) 给插件实例传入 compiler 对象。
  • 插件实例在获取到 compiler 对象后,就可以通过 compiler.plugin(事件名称, 回调函数) 监听到 Webpack 广播出来的事件。
  • 并且可以通过 compiler 对象去操作 webpack。

看到这里可能会问compiler是啥,compilation又是啥?

  • Compiler 对象包含了 Webpack 环境所有的的配置信息,包含 options,loaders,plugins 这些信息,这个对象在 Webpack 启动时候被实例化,它是全局唯一的,可以简单地把它理解为 Webpack 实例;

  • Compilation 对象包含了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件等。当 Webpack 以开发模式运行时,每当检测到一个文件变化,一次新的 Compilation 将被创建。Compilation 对象也提供了很多事件回调供插件做扩展。通过 Compilation 也能读取到 Compiler 对象。

Compiler 和 Compilation 的区别在于:

Compiler 代表了整个 Webpack 从启动到关闭的生命周期,而 Compilation 只是代表了一次新的编译。

3.3 事件流

  • webpack 通过 Tapable 来组织这条复杂的生产线。
  • webpack 的事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性很好。
  • webpack 的事件流机制应用了观察者模式,和 Node.js 中的 EventEmitter 非常相似。

绑定事件

compiler.plugin('event-name', params => {
  ...	  
});
复制代码

触发事件

compiler.apply('event-name',params)
复制代码

3.4 需要注意的点

  • 只要能拿到 Compiler 或 Compilation 对象,就能广播出新的事件,所以在新开发的插件中也能广播出事件,给其它插件监听使用。
  • 传给每个插件的 Compiler 和 Compilation 对象都是同一个引用。也就是说在一个插件中修改了 Compiler 或 Compilation 对象上的属性,会影响到后面的插件。
  • 有些事件是异步的,这些异步的事件会附带两个参数,第二个参数为回调函数,在插件处理完任务时需要调用回调函数通知 webpack,才会进入下一处理流程 。例如:
compiler.plugin('emit',function(compilation, callback) {
  ...
    
  // 处理完毕后执行 callback 以通知 Webpack 
  // 如果不执行 callback,运行流程将会一直卡在这不往下执行 
  callback();
});
复制代码

关于complier和compilation,webpack定义了大量的钩子事件。开发者可以根据自己的需要在任何地方进行自定义处理。

《compiler钩子文档》

《compilation钩子文档》

3.5 手写一个plugin

场景:

小程序mpvue项目,通过webpack编译,生成子包(我们作为分包引入到主程序中),然后考入主包当中。生成子包后,里面的公共静态资源wxss引用地址需要加入分包的前缀:/subPages/enjoy_given。

在未编写插件前,生成的资源是这样的,这个路径如果作为分包引入主包,是没法正常访问资源的。

webpack loader和plugin编写

所以需求来了:

修改dist/static/css/pages目录下,所有页面的样式文件(wxss文件)引入公共资源的路径。

因为所有页面的样式都会引用通用样式vender.wxss

那么就需要把@import "/static/css/vendor.wxss"; 改为:@import "/subPages/enjoy_given/static/css/vendor.wxss";
复制代码

OK 开始!

1)创建插件文件 CssPathTransfor.js

webpack loader和plugin编写

CssPathTransfor.js

class CssPathTransfor {
  apply (compiler) {
    compiler.plugin('emit', (compilation, callback) => {
      console.log('--CssPathTransfor emit')
      // 遍历所有资源文件
      for (var filePathName in compilation.assets) {
        // 查看对应的文件是否符合指定目录下的文件
        if (/static\/css\/pages/i.test(filePathName)) {
          // 引入路径正则
          const reg = /\/static\/css\/vendor\.wxss/i
          // 需要替换的最终字符串
          const finalStr = '/subPages/enjoy_given/static/css/vendor.wxss'
          // 获取文件内容
          let content = compilation.assets[filePathName].source() || ''
          
          content = content.replace(reg, finalStr)
          // 重写指定输出模块内容
          compilation.assets[filePathName] = {
            source () {
              return content;
            },
            size () {
              return content.length;
            }
          }
        }
      }
      callback()
    })
  }
}
module.exports = CssPathTransfor
复制代码

看着挺多,实际就是遍历compilation.assets模块。对符合要求的文件进行正则替换。

2)修改webpack配置

var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
var CssPathTransfor = require('../plugins/CssPathTransfor.js')

var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
  module: {...},
  devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false,
  output: {...},
  plugins: [
    ...,
    // 配置插件
    new CssPathTransfor(),
  ]
})
复制代码

插件编写完成后,执行编译命令

webpack loader和plugin编写

搞定~

如果有更多的需求可以参考《如何写一个插件》


以上所述就是小编给大家介绍的《webpack loader和plugin编写》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

GUI设计禁忌2.0

GUI设计禁忌2.0

Jeff Johnson / 盛海艳 等 / 机械工业出版社 / 2008 / 49.00元

本书描述软件开发人员在设计图形用户界面(GUI)时经常犯的“禁忌”,并提出避免这些错误的基本原则和理论依据。本书将GUI禁忌分为7种类型:GUI控件禁忌、导航禁忌、文字禁忌、图形设计和布局禁忌、交互禁忌、响应性禁忌以及管理禁忌,并分别进行详述。 本书编排独特,条理清晰,针对性极强,是不可多得的GUI设计优秀资源。本书适合软件开发人员、web站点设计人员、开发经理、用户界面设计人员等阅读。一起来看看 《GUI设计禁忌2.0》 这本书的介绍吧!

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具