内容简介:在此之前大家可以看下这个浅谈算法的BBC先回顾下:(BBC讨论概况:
在此之前大家可以看下这个浅谈算法的BBC先回顾下:
( bilibili地址 ,这里不引用bilibili因为bilibili比较模糊)
BBC讨论概况:
- 通过一个小游戏讲述了算法在生活中的作用
- 从1964年诞生的冒泡 排序算法 开始介绍 排序 的算法
- 归并排序(拆分区域,分别合并有序的区域(由于有序对区域头分别对比即可),展示了只要数据一多归并排序对比冒泡排序的优势就展示出来了
- 大概介绍了世界上有大约20种的排序算法
- 最短路径问题: 通过实验,展示了蜜蜂在寻找最短路径上的天赋,不过蜜蜂并不是找到最短的路径,而是对于其而言接近最短路径,换言之是足够短的路径
I. 各类排序应用场景对比
世界上有大于20种的排序排序算法,比如网络上就有 23种排序算法比较 的视频。
再比如 该圆盘排序对比 给了很多有趣的排序,下面对其中提到效率对比:
- Double Selection Sort
- Gravity Sort
- Counting Sort
- Radix LSD Sort(Base 4)
- Radix LSD In-Place Sort (Base 10)
- Radix MSD Sort(Base 4)
- Time Sort(mul 4) + Insertion Sort
不过今天我们主要谈到常见的9种排序。对于排序而言其效率无法进行纯粹的对比,因为其涉及的纬度众多,比如数据量,原本的混乱情况,读写速度、处理速度等都会对其影响。
不过我们今天就对于混乱情况借助下面这个很有意思的视频,对其效率进行排序下:
效率排名 | 完全逆序 | 乱序 | 部分相同 | 几乎有序 |
---|---|---|---|---|
1 | 快速排序(Quick) | 快速排序(Quick) | 快速排序(Quick) | 插入排序(Insertion) |
2 | 希尔排序(Shell) | 希尔排序(Shell) | 希尔排序(Shell) | 鸡尾酒排序(Cocktail) |
3 | 归并排序(Merge) | 归并排序(Merge) | 归并排序(Merge) | 快速排序(Quick) |
4 | 堆排序(Heap) | 堆排序(Heap) | 堆排序(Heap) | 希尔排序(Shell) |
5 | 梳排序(Comb) | 梳排序(Comb) | 梳排序(Comb) | 归并排序(Merge) |
6 | 选择排序(Selection) | 插入排序(Insertion) | 插入排序(Insertion) | 梳排序(Comb) |
7 | 插入排序(Insertion) | 选择排序(Selection) | 选择排序(Selection) | 堆排序(Heap) |
8 | 冒泡排序(Bubble) | 鸡尾酒排序(Cocktail) | 鸡尾酒排序(Cocktail) | 冒泡排序(Bubble) |
9 | 鸡尾酒排序(Cocktail) | 冒泡排序(Bubble) | 冒泡排序(Bubble) | 选择排序(Selection) |
II. 各类排序详细分析
1. 选择排序 - Selection sort
原理
选择排序为众多排序里面最简单暴力的方案,简而言之就是每次找到最小的放到前面: 遍历长度为n的整个数组,第i次遍历,找到最小的(或最大)与i所在值进行替换。
每次交换情况:
5 6 1 8 2 4 ↑ ↑ └─────┘ [1] 6 5 8 2 4 ↑ ↑ └────────┘ [1, 2] 5 8 6 4 ↑ ↑ └────────┘ [1, 2, 4] 8 6 5 ↑ ↑ └─────┘ [1, 2, 4, 5] 6 8 [1, 2, 4, 5, 6] 8 [1, 2, 4, 5, 6, 8]
效率分析
- 交换操作次数: [0, n-1] -> $O(n)$
- 比较次数: (n-1) + (n-2) + … + 1 = $n\frac{(n-1)}{2} -> $O(n^2)$
- 最好情况: 已经有序,交换0次
- 最坏情况: 交换$n-1$次
- 逆序交换: 交换$\frac{n}{2}$次
- 稳定性: 不稳定排序(由于每次交换前后顺序就被破坏)
- 时间复杂度: $O(n^2)$
- 空间复杂度: $O(1)$
横向对比
- 交换次数比
冒泡排序
少很多 : 比冒泡排序快,由于交换所需CPU时间 > 比较所需CPU时间 - 当记录占用字节数较多时,通常比
插入排序
执行速度快些。
2. 插入排序 - Insert sort
插入排序-维基 , 在几乎排列好的队列中效率最高,因为在有序的队列中,其完全不用赋值,只需要进行$n-1$次比较即完成排序。
原理
插入排序的原理很想扑克牌抓牌,每次抓牌都是从桌面上的牌抓起插入已经排好序的手中的牌中: 往已经有序的数据序列中插入一个数,使得插入完成后依然有序。
每次交换情况:
[5] 6 1 8 2 4 ↑ │ └──┘ [5, 6] 1 8 2 4 ↑ │ └───────┘ [1, 5, 6] 8 2 4 ↑ │ └──┘ [1, 5, 6, 8] 2 4 ↑ │ └──────────┘ [1, 2, 5, 6, 8] 4 ↑ │ └───────┘ [1, 2, 4, 5, 6, 8]
效率分析
- 稳定性: 稳定排序
- 比较操作最好情况: 源数据有序,只需要$n-1$次
- 比较操作最坏情况: 源数据逆序,需要$\frac{1}{2}n(n-1)$次
- 赋值次数: $(比较操作次数) - (n-1)$ 因为$n-1$次循环中,每一次循环的比较都比赋值多一个,多在最后那次比较并不带来赋值
- 时间复杂度: $O(n^2)$ (最坏: $O(n^2)$; 最优: $O(n)$)
- 空间复杂度: 辅助空间$O(1)$用于
已有应用场景
- 由于其时间复杂度的缘故,不适合用于数据量较大的数据(如量级大于千)
- 在STL的sort算法和stdlib的qsort算法中被作为快速排序的补充,用于少量元素的排序(8个或以下)
3. 冒泡排序 – Bubble sort
原理
从后往前分别两两对比,
每次交换情况:
5 6 1 8 2 4 ↑ ↑ └──┘ 5 6 1 2 8 4 ↑ ↑ └──┘ 5 1 6 2 8 4 ↑ ↑ └──┘ [1] 5 6 2 8 4 ↑ ↑ └──┘ [1] 5 6 2 8 4 ↑ ↑ └──┘ [1] 5 6 2 4 8 ↑ ↑ └──┘ [1] 5 2 6 4 8 ↑ ↑ └──┘ [1, 2] 5 6 4 8 ↑ ↑ └──┘ [1, 2] 5 4 6 8 ↑ ↑ └──┘ [1, 2, 4] 5 6 8 [1, 2, 4, 5] 6 8 [1, 2, 4, 5, 6] 8 [1, 2, 4, 5, 6, 8]
以上所述就是小编给大家介绍的《各类排序算法对比》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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