内容简介:这个Verge3D版本适用于Blender和3ds Max。版本2.8带来了拼图编辑器的重大改进,WordPress插件的更新,对自定义拆分节点的支持以及几个新的Cycles节点和升级的代码示例。得益于我们尊重社区的反馈,拼图编辑器现在可以添加更多用标签表示的工作区。选项卡将允许更好地组织您的有时过于臃肿的拼图场景。
Verge3D 2.8 for blender
这个Verge3D版本适用于Blender和3ds Max。版本2.8带来了拼图编辑器的重大改进,WordPress插件的更新,对自定义拆分节点的支持以及几个新的Cycles节点和升级的代码示例。
拼图
得益于我们尊重社区的反馈,拼图编辑器现在可以添加更多用标签表示的工作区。选项卡将允许更好地组织您的有时过于臃肿的拼图场景。
拼图编辑器中的选项卡使工业机器人演示更容易理解。
您现在可以创建和删除自定义命名选项卡,并在其中添加拼图。要将一组拼图从一个选项卡移动到另一个选项卡,只需先使用Ctrl-X剪切它,切换到另一个选项卡并使用Ctrl-V粘贴。函数和变量设置为全局,这意味着它们可以跨选项卡访问/调用。
我们引入了一种新的 local transform 拼图,可以在其局部空间而不是在世界空间中移动,旋转或缩放对象。
Local transform拼图
HTML event 拼图的下拉列表中添加了一些其他事件,尤其是处理触摸屏手势的事件。
还有一些与拼图相关的错误修复:
拼图编辑器现在可以在Microsoft Edge浏览器中正常工作。
when clicked拼图现在适用于移位和缩放过的画布/容器。
修复了 when hovered 拼图,当鼠标光标悬停在一组对象上时,现在可以正确触发的回调插槽。
WordPress
Verge3D插件经过WordPress开发人员的验证,被授权包含在官方WordPress插件目录中。
对于2.8版本,我们还修复了社区帮助我们揭示的几个问题:
修复了当项目文件夹中存在多个.html文件时WordPress插件中的错误。
uploads目录与代码分开,以允许正确的插件更新。
根据与WordPress开发人员的讨论,修复了一些潜在的安全漏洞。
更多改进:
现在,即使缺少某些纹理,Verge3D应用程序也会加载,这使得它们更具容错能力。
现在,当几何体遮挡时,注释会消失。
[仅限Blender]现在可以导出 Custom split normals 。编辑法线允许艺术家一次性创建质量更好,装载更紧凑的几何体。
Custom split normals允许更好和更优化的几何体。
[仅限Blender]现在支持Cycles和Blender内置的 Layer Weight 节点,可用于创建类似Fresnel的效果。
Cycles的透明材质现在与渲染一致。
透明度BSDF Cycles节点与“混合着色器”节点一起使用。
重新安排了App Manager的布局 – 现在有一个单独的部分用于管理Verge3D Network上的目录。
代码示例和文档
我们从Three.js移植的300多个即用型Verge3D示例已从Verge3D发行版(其大小减小100Mb)中移出并 部署 在Verge3D CDN上。每个示例都提供了一个按钮,用于查看在 Github 上发布的源代码。在App Manager和用户手册中更新了示例的链接。
Verge3D用户手册更加适合移动设备。我们通过删除冗余的HTML元素和JavaScript处理来大大提高了性能。最后,它应该由Google和其他搜索引擎检索到,以便您轻松找到所需的信息。
另外,请查看Verge3D用户手册编程部分的更新:
注释 – 链接 。
节点材质API,包括有关如何更改材质颜色,值和纹理的信息 – 链接 。
BUG修复
修复了在iframe中运行时特定于iOS的错误,在手机方向更改后以及DOM内容更改后调整宽度不正确。
[仅限Blender]修复了重新加载F8后脚本崩溃的问题。
[仅限Blender]修复了具有多个骨骼修改器的对象没有导出骨架时的错误。
[仅限Blender]修复导出位置动画时其任何通道为空的崩溃。
[仅限Blender]修复由于n-gons三角测量错误导出复杂几何体时丢失的三角形。
最后
自上一版本发布以来,我们在博客上写了一些文章/教程,您可能也会感兴趣:
以上所述就是小编给大家介绍的《Verge3D 2.8 for Blender 发布,WebGL 应用构建框架》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 测试框架原理,构建成功的基石
- Golang构建简单web框架
- [译] 构建微服务的十大 Go 框架/库
- 【02-中间件】构建go web框架
- asp.net mvc构建自己的源码框架
- 前端下半场:构建跨框架的 UI 库
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
人件(原书第3版)
[美] Tom DeMarco、[美] Timothy Lister / 肖然、张逸、滕云 / 机械工业出版社 / 2014-8 / 69.00元
在软件管理领域,很少有著作能够与本书媲美。作为经久不衰的畅销书,本书深刻地洞察到软件开发的最大问题不在于技术,而在于人。人的因素并不容易解决,一旦解决了,你将更有可能获得成功。 本书是软件管理领域的传奇经典,被誉为“对美国软件业影响最大的一本书”。全书从管理人力资源、创建健康的办公环境、雇用并留用正确的人、高效团队形成、改造企业文化和快乐工作等多个角度阐释了如何思考和管理软件开发的最大问题—......一起来看看 《人件(原书第3版)》 这本书的介绍吧!