内容简介:自定义转场动画集锦.gif本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github
自定义转场动画集锦.gif
本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github WSLTransferAnimation 下载查看,注释还算清晰。
模态化present和dismiss 自定义转场
1、创建一个遵循
//返回动画事件 - (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{ return 0.3; } //所有的过渡动画事务都在这个方法里面完成 - (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{ //取出转场前后的视图控制器 UIViewController * fromVC = (UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey]; UIViewController * toVC = (UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //取出转场前后视图控制器上的视图view UIView * toView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextToViewKey]; UIView * fromView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextFromViewKey]; //这里有个重要的概念containerView,要做转场动画的视图就必须要加入containerView上才能进行,可以理解containerView管理着所有做转场动画的视图 UIView *containerView = [transitionContext containerView]; //如果加入了手势交互转场,就需要根据手势交互动作是否完成/取消来做操作,完成标记YES,取消标记NO,必须标记,否则系统认为还处于动画过程中,会出现无法交互之类的bug [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]]; if ([transitionContext transitionWasCancelled]) { //如果取消转场 }else{ //完成转场 } }
2、自定义一个继承于UIPercentDrivenInteractiveTransition的手势过渡管理对象,可以根据手势需要设置控制动画转场进度的百分比。
//必要调用实现的系统方法 //手势过程中,通过updateInteractiveTransition设置转场过程动画进行的百分比,然后系统会根据百分比自动布局动画控件,不用我们控制了 [self updateInteractiveTransition:percentComplete]; //完成转场操作 [self finishInteractiveTransition]; //取消转场操作 [self cancelInteractiveTransition];
3、转场时最上层的视图控制器需要遵循
//设置转场代理 self.transitioningDelegate = self; #pragma mark -- UIViewControllerTransitioningDelegate //返回一个处理present动画过渡的对象 -(id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source{ return self.transitionAnimation; } //返回一个处理dismiss动画过渡的对象 - (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed{ //这里我们初始化dismissType self.transitionAnimation.transitionType = WSLTransitionOneTypeDissmiss; return self.transitionAnimation; } //返回一个处理present手势过渡的对象 - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForPresentation:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator{ return self.transitionInteractive; } //返回一个处理dismiss手势过渡的对象 - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForDismissal:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator{ return self.transitionInteractive; }
导航控制器push和pop 自定义转场
1、略...同上
2、略... 同上
3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循
//在push动画之前设置转场动画代理 self.navigationController.delegate = animationFour; #pragma mark -- UINavigationControllerDelegate //返回处理push/pop动画过渡的对象 - (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC{ if (operation == UINavigationControllerOperationPush) { self.transitionAnimation.transitionType = WSLTransitionTwoTypePush; return self.transitionAnimation; }else if (operation == UINavigationControllerOperationPop){ self.transitionAnimation.transitionType = WSLTransitionTwoTypePop; } return self.transitionAnimation; } //返回处理push/pop手势过渡的对象 这个代理方法依赖于上方的方法 ,这个代理实际上是根据交互百分比来控制上方的动画过程百分比 - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>) animationController{ //手势开始的时候才需要传入手势过渡代理,如果直接pop或push,应该返回nil,否者无法正常完成pop/push动作 if ( self.transitionAnimation.transitionType == WSLTransitionTwoTypePop) { return self.transitionInteractive.isInteractive == YES ? self.transitionInteractive : nil; } return nil; }
全屏侧滑返回
创建一个继承于UINavigationController的一个对象WSLNavigatioController,遵守协议
// 获取系统自带滑动手势的target对象 id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate; // 创建全屏滑动手势,调用系统自带滑动手势的target的action方法 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:target action:@selector(handleNavigationTransition:)]; // 设置手势代理,拦截手势触发 pan.delegate = self; // 给导航控制器的view添加全屏滑动手势 [self.view addGestureRecognizer:pan]; // 禁止使用系统自带的滑动手势 self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO; #pragma mark -- UIGestureRecognizerDelegate // 什么时候调用:每次触发手势之前都会询问下代理,是否触发。 // 作用:拦截手势触发 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { // 注意:只有非根控制器才有滑动返回功能,根控制器没有。 // 判断导航控制器是否只有一个子控制器,如果只有一个子控制器,肯定是根控制器 if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户在根控制器界面,就不需要触发滑动手势, return NO; } return YES; }
解决UIScrollView的滑动手势与全屏侧滑手势的冲突
创建一个UIScrollView的类别UIScrollView+GestureConflict,重写如下方法:
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{ // 首先判断otherGestureRecognizer是不是系统pop手势 if ([otherGestureRecognizer.view isKindOfClass:NSClassFromString(@"UILayoutContainerView")]) { // 再判断系统手势的state是began还是fail,同时判断scrollView的位置是不是正好在最左边 if (otherGestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan && self.contentOffset.x == 0) { return YES; } } return NO; }
以上所述就是小编给大家介绍的《iOS 自定义转场动画》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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