canvas手写辨色力小游戏

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:​ 前段时间看到掘金上有个es6手写辨色了游戏,觉得很有意思,作者使用dom操作实现的游戏逻辑,感觉可以用canvas实现,效率更高,于是闲着没事,手写了一个canvas版的辨色小游戏,具体效果如下:界面写得丑,忘轻喷。。。首先我们需要准备一张画布,

​ 前段时间看到掘金上有个es6手写辨色了游戏,觉得很有意思,作者使用dom操作实现的游戏逻辑,感觉可以用canvas实现,效率更高,于是闲着没事,手写了一个canvas版的辨色小游戏,具体效果如下:

canvas手写辨色力小游戏

界面写得丑,忘轻喷。。。

绘制游戏格子

首先我们需要准备一张画布,

var canvas = document.getElementById('canvas');
if (!canvas.getContext('2d')) {
    alert('你的浏览器不支持canvas,请换个浏览器试试');
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
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然后我会定义一个Rect的方块类,这个方块需要具备位置,宽高,填充颜色几个属性,根据canvas绘制矩形的api,我们可以用以下api绘制矩形

fillRect(x, y, width, height)        //填充矩形
strokeRect(x, y, width, height)       //矩形描边
clearRect(x, y, width, height)       //清除画布,清除部分完全透明

rect(x, y, width, height)           //矩形路径,需要配和fill和stroke
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但是为了后面事件监听更方便,我们这里不使用fillRect方法,我们使用绘制线段的方法moveTo和lineTo来绘制,

首先通过Rect具有一个绘制路径的函数:

getPoints: function () {
            var p1 = { x: this.x, y: this.y };
            var p2 = { x: this.x + this.width, y: this.y };
            var p3 = { x: this.x + this.width, y: this.y + this.height };
            var p4 = { x: this.x, y: this.y + this.height };
            this.points = [p1, p2, p3, p4];
            return this.points;
        },

        createPath: function () {
            var points = this.getPoints();
            points.forEach(function (point, i) {
                ctx[i == 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](point.x, point.y);
            })
            if (this.closed) {
                ctx.lineTo(this.points[0].x, this.points[0].y);
            }
        },
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首先通过位置和宽高构造四个点,然后在通过moveTo和lineTo构造路径,路径构造好后我们需要绘制到画布上,因此还需要一个draw函数绘制:

draw: function () {
            ctx.save();
            ctx.fillStyle = this.fillStyle;
            ctx.beginPath();
            this.createPath();
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        },
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方块类定义好后,我们开始定义颜色函数,颜色逻辑参考这篇文章;

/**
     * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色
     * @param {number} step 关卡级别
     */
    function getColor(step) {
        // rgb 随机加减 random
        let random = Math.floor(100 / step);

        // 获取随机一般颜色,拆分三色值
        let color = randomColor(17, 255),
            m = color.match(/[\da-z]{2}/g);

        // 转化为 10 进制
        for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
        let specialColor =
            getRandomColorNumber(m[0], random) +
            getRandomColorNumber(m[1], random) +
            getRandomColorNumber(m[2], random);
        return ['#' + color, '#' + specialColor];
    }

    /**
     * 获取随机颜色相近的 rgb 三色值
     * @param {number} num 单色值
     * @param {number} random 随机加减的数值
     */
    function getRandomColorNumber(num, random) {
        let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
        if (temp > 255) {
            return "ff";
        } else if (temp > 16) {
            return temp.toString(16);
        } else if (temp > 0) {
            return "0" + temp.toString(16);
        } else {
            return "00";
        }
    }
	/**
     * 随机颜色
     * @param {number} min 最小值
     * @param {number} max 最大值
     */
    function randomColor(min, max) {
        var r = randomNum(min, max).toString(16);
        var g = randomNum(min, max).toString(16);
        var b = randomNum(min, max).toString(16);
        return r + g + b;
    }
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具体逻辑参考代码,

然后我们开始new小方块,并且绘制到画布上,

var blockWidth = ((500 / col).toFixed(2) * 500 - 1) / 500;
var randomCol = Math.floor(col * Math.random());
var randomCell = Math.floor(col * Math.random());

var colorObj = getColor(step);

for (var i = 0; i < col ; i++) {
    for (var j = 0; j < col; j++) {
        var rect = new Rect({
            x: (blockWidth + 5) * i + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
            y: (blockWidth + 5) * j + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
            width: blockWidth,
            height: blockWidth,
            fillStyle: colorObj[0]
        });

        if (i == randomCol && j == randomCell) {
            rect.updateStyle(colorObj[1]);
        }

        rect.draw();
        datas.push(rect);
    }
}
复制代码

这样我们基本就完成了游戏的大概了。

canvas手写辨色力小游戏

添加事件

小方块已经绘制好了,那么接下来我们来是实现游戏的关键点,那就是交互,我们如何过去到鼠标点击的小方块呢,这个小方块只是canvas画布上的一张图,并不能直接像dom一样添加事件监听,这或许就是这个游戏有意思的地方,那么canvas上有没有什么方法能让我们知道我们具体点击的是哪个小方块呢?搜搜MDN,果然有一个方法可以判断点是否在路径上isPointInPath();

boolean ctx.isPointInPath(x, y);
boolean ctx.isPointInPath(x, y, fillRule);

boolean ctx.isPointInPath(path, x, y);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);
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isPointInPath方法返回一个Boolean值,当检测点包含在当前或指定的路径内,返回 true;否则返回 false。

具体方法的使用请参考MDN

我们首先获取到鼠标点击canvas的坐标点:

/**
     * @param  {} canvas
     * @param  {} x
     * @param  {} y
     * @description 将鼠标位置定位到canvas坐标
     */
    function WindowToCanvas(canvas, x, y) {
        var box = canvas.getBoundingClientRect();
        return {
            x: x - box.left * (canvas.width / box.width),
            y: y - box.top * (canvas.height / box.height)
        };
    }
复制代码

获取到鼠标位置后换算成canvas的相对位置,然后我们给rect类添加一个新方法判断点是否在当前路径内,

/**
         * @param  {Object} p {x: num, y: num}
         * @description 判断点是否在这个路径上, 构造路径利用isPointInPath判断点是否在此路径上不用绘制到canvas上
         */
        isPointInPath: function (p) {
            var isIn = false;
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            this.createPath();
            if (ctx.isPointInPath(p.x, p.y)) {
                isIn = true;
            }
            ctx.closePath();
            ctx.restore();
            return isIn;
        }
复制代码

这就是为什么一开始我们没有使用fillRect方法绘制矩形,因为fillRect方法会绘制到画布上,然而我们只是需要构造路径,来使用canvas的isPointInPath方法,而不是要绘制到画布上,因此这里我们巧妙的通过moveTo和lineTo构造路径,然后判断当前点是否在这个小方块内,还记得我们在实例化小方块的时候我们把所有小方块都存到一个datas的数组里吗?我们通过遍历datas数组并且判断点是否在方块内,这样我们就能实现获取点击的具体的某一个小方块了,

canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
        var pos = WindowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY);
        for (var i = 0; i < datas.length; i++) {
            var rect = datas[i];
            if (rect.isPointInPath(pos) && rect.isSpecial) {
                isOn = true;
                break;
            } else {
                isOn = false;
            }
        }
    }, false);

    canvas.addEventListener('click', function (e) {
        if (!START) return;
        if (isOn) {
            drawGame();
            score++;
            scoreDom.innerText = score;
        }
    })
复制代码

然后我们就能实现下一关的操作,重新再绘制游戏网格,重新生成新的颜色和位置了。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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