内容简介:分别写了关于指示器动画,圆形加载动画。效果如图:[图片上传中...(One Point Scale动画.gif-80399d-1535716681149-0)]
分别写了关于指示器动画,圆形加载动画。效果如图:
[图片上传中...(One Point Scale动画.gif-80399d-1535716681149-0)]
One Point Scale动画.gif
-
第一个动画代码如下
- (void)addLayer { //初始化添加复制图层 replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer]; replicatorLayer.bounds = CGRectMake(100, 100, 300, 300); replicatorLayer.position = self.view.center; replicatorLayer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:replicatorLayer]; [self addActivityLayer]; } - (void)addActivityLayer { activityLayer = [CAShapeLayer layer]; //使用贝塞尔曲线绘制矩形路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y/2)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.center.x + 20, self.view.center.y/2)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.center.x + 10, self.view.center.y/2 + 20)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.center.x - 10 , self.view.center.y/2 + 20)]; [path closePath]; activityLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor; activityLayer.path = path.CGPath; //设置图层不可见 activityLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0.01, 0.01, 0.01); [replicatorLayer addSublayer:activityLayer]; //复制的图层数为三个 replicatorLayer.instanceCount = 3; //设置每个复制图层延迟时间 replicatorLayer.instanceDelay = 1.f / 3.f; //设置每个图层之间的偏移 replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(35, 0, 0); } - (CABasicAnimation *)alphaAnimation{ //设置透明度动画 CABasicAnimation *alpha = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; alpha.fromValue = @1.0; alpha.toValue = @0.01; alpha.duration = 1.f; return alpha; } - (CABasicAnimation *)activityScaleAnimation{ //设置缩放动画 CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; scale.toValue = @1; scale.fromValue = @1; return scale; } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //设置动画组,并执行动画 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.animations = @[[self alphaAnimation],[self activityScaleAnimation]]; group.duration = 1.f; group.repeatCount = HUGE; [activityLayer addAnimation:group forKey:@""]; }
-
第二个动画就很有趣了,因为可以这样子玩。
四个点的时候:
Four Point Scale动画.gif
三个点的时候是这样滴:
Three Point Scale动画.gif
一个点的时候又是这样子的:
是不是觉得很不可思议?怎么能这么玩呢?
原因还是跟复制图层的属性设置有关。
划重点来了
// replicatorLayer.instanceDelay = 4.f/ 15.f; // replicatorLayer.instanceDelay = 3.f/ 15.f; replicatorLayer.instanceDelay = 1.f/ 15.f;
就是这个属性导致这个圆形加载动画可以这样子玩的原因。
那这个 instanceDelay属性又是什么呢?
-
在短时间内的复制延时,一般用在动画上(支持动画的延时)
也就是说一旦复制图层的时间控制得有点不一样,都会有很多意想不到的效果。
好了,如果有关于这个图层动画还有想深入了解的,可以关注我。后续我将为大家奉上更多实战内容。因为理论的内容在网上有很多,但实战的内容还是比较少的。所以大家应该还是比较期待的。
这个是上面demo的链接: https://github.com/xiaojin1123/CAReplicatorLayer-
作者:MR小锦
链接:https://www.jianshu.com/p/90ffd020547b
以上所述就是小编给大家介绍的《iOS关于CAReplicatorLayer(多图层复制)动画》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- MongoDB复制选举原理及复制集管理
- MySQL组复制MGR(二)-- 组复制搭建
- Redis系列(四):Redis的复制机制(主从复制)
- JavaScript中对象的浅复制和深复制 原 荐
- [跨地域复制系列](二) Apache Pulsar 的跨地域复制实践
- 数据库主从复制
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。