内容简介:Go 语言内置的运算符有:1.算术运算符:+ - * / % ++ --2.关系运算符:== != > < >= <=
Go 语言内置的运算符有:
1.算术运算符:+ - * / % ++ --
2.关系运算符:== != > < >= <=
3.逻辑运算符:&& || !
4.位运算符:& | ^ << >> 将其先转换为二进制数,在根据如下表规则
p q p & q p | q p ^ q 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1
如假定 A = 60; B = 13; 其二进制数转换为:
A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001 A<<2 =240 二进制为 1111 0000 左移n位就是乘以2的n次方。 A>>2 =15 二进制为 0000 1111 右移n位就是除以2的n次方。
5.赋值运算符
1.= 2.+= 3.-= 4.*= 5./= 6.%= 7.<<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2 8.>>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2 9.&= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2 10.^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2 11.|= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2
6.其他运算符
& 返回变量存储地址 实例&a:将给出变量的实际地址。 * 指针变量。 实例*a:是一个指针变量
7.运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
优先级 运算符 7 ^ ! 6 * / % << >> & &^ 5 + - | ^ 4 == != < <= >= > 3 <- 2 && 1 ||
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
Go 语言条件语句
if
if...else
if 嵌套语句 你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。
switch 语句 switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。
select 语句 select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。
Go 语言循环语句
for 循环 重复执行语句块
循环嵌套 在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环
循环控制语句
break 语句 经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句
continue 语句 跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。
goto 语句 将控制转移到被标记的语句。
循环判断的例子输出 1-100 素数:
package main import "fmt" func main() { var a, b int for a = 2; a <= 100; a++ { for b = 2; b <= (a / b); b++ { if a%b == 0 { break } } if b > (a / b) { fmt.Printf("%d\t是素数\n", a) } } }
Go 语言函数
Go 语言函数定义格式如下:
func function_name( [parameter list 参赛列表] ) [return_types 返回类型] { 函数体 }
函数参数
函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。
形参就像定义在函数体内的局部变量。
调用函数,可以通过两种方式来传递参数:
传递类型 描述
值传递:值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
引用传递 :引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
函数用法
函数作为值 函数定义后可作为值来使用
闭包 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用
方法 方法就是一个包含了接受者的函数
Go 语言变量作用域
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
函数内定义的变量称为局部变量
函数外定义的变量称为全局变量
函数定义中的变量称为形式参数
package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var a int = 20 func main() { /* main 函数中声明局部变量 */ var a int = 10 var b int = 20 var c int = 0 fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a) c = sum(a, b) fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a) fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c) } /* 函数定义-两数相加 */ func sum(a, b int) int { a = a + 1 fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a) fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b) return a + b } /*main()函数中 a = 10 sum() 函数中 a = 11 sum() 函数中 b = 20 main()函数中 a = 10 main()函数中 c = 31*/
Go 语言数组
初始化数组
以下演示了数组初始化:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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