webpack dll打包重复问题优化
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
内容简介:关于webpack dll的使用,我这里不做过多介绍,网上都有,一撸一大把,今天我要说的是在使用dll plugin过程中出现的一个包依赖问题,这个问题导致打出来的包会包含重复的代码。最近在给公司项目优化的时候,由于三部分的包名分别是
关于webpack dll的使用,我这里不做过多介绍,网上都有,一撸一大把,今天我要说的是在使用dll plugin过程中出现的一个包依赖问题,这个问题导致打出来的包会包含重复的代码。
优化背景
最近在给公司项目优化的时候,由于 内部CDN上传文件大小限制了500K ,所以用了webpack dll来进行拆分打包,我将拆分的包分为三部分:
- vue生态包(
vue
、vuex
、vue-router
、vuex-class
、vue-class-component
等周边生态的库) - vue插件包(
vee-validate
、内部UI库,图片预览等vue插件库) - 第三方包(
axios
、内部一些错误统计、上报,员工水印等这些脱离于vue的第三方库)
三部分的包名分别是 vue.dll.js
、 plugin.dll.js
、 lib.dll.js
,这样的好处是结构清晰,最重要的原因还是分解包的大小,降低到500K以内
但是在进行dll打包后,我惊奇地发现 vue.dll.js
和 plugin.dll.js
中会包含重复的vue的dist代码
下面是分别是前两部分的bundle分析图
可以看到这俩dll都包含了vue
那么要分析问题原因,先说一下我的DLL的配置吧
DLL配置
因为webpack支持多entry,所以一般多入口dll打包的话,首先会考虑一个webpack配置,多个entry入口,所以可能会出现
// webpack.dll.conf.js module.exports = { // 其他配置先省略 entry: { vue: ['vue', 'vuex', 'vue-router', ...], plugin: ['vee-validate', '内部UI库', ...], lib: ['axios', 'dayjs', ...] }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ // dll.配置 }) ] } 复制代码
但是亲测这样打包出来的文件依然有上述问题
所以结合我在之前公司所实践的 webpack multi compiler 方式,参考 webpack multi compiler ,我把webpack的配置一分为三,每一个dll包都有一个webpack配置,即
// config.js exports.dll = [ { name: 'vue', libs: ['vue', 'vuex', 'vue-router', 'vuex-class', 'vue-class-component'] }, { name: 'lib', libs: [axios', 'dayjs', '第三方库'] }, { name: 'plugin', libs: ['vee-validate', 'v-viewer', 'vue插件库'] } ] 复制代码
// webpack.dll.conf.js module.exports = config.dll.map(function (vendor) { return { // 省略其他配置 entry: { [vendor.name]: vendor.libs }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ // dll.配置 }) ] } }) 复制代码
// dll.js const dllConfig = require('./webpack.dll.conf') webpack(dllConfig, function (err, stats) { if (err) throw err // 处理stats相关信息 }) 复制代码
本以为这样可以解决问题,但是现实却是不能,所以得先分析一下问题所在
分析问题
经过仔细的排查,发现是由于内部UI库中单独引用了vue,即在库中有
import Vue from 'vue' // ... // Vue相关操作 // Vue.prototype.$isServer等 复制代码
这样不管是多入口打包还是multi compiler方式下都会出现重复的包
解决方法
分析dll的原理,其实dll在打包的时候会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,然后在引用dll的时候只需要引用这个manifest文件即可
所以我就在想,如果plugin.dll.js依赖于vue.dll.js中的vue,那么是否可以先打包vue.dll.js,然后在打包plugin.dll.js的时候引用vue.dll.js呢?
心动不如行动,赶紧尝试一下,做出如下修改
// config.js exports.dll = [ { name: 'vue', libs: ['vue', 'vuex', 'vue-router', 'vuex-class', 'vue-class-component'] }, { name: 'lib', libs: [axios', 'dayjs', '第三方库'] }, { name: 'plugin', libs: ['vee-validate', 'v-viewer', 'vue插件库'], ref: 'vue' } ] 复制代码
// webpack.dll.conf.js // generate config const gen = function (vendors) { return vendors.map(function (item) { const base = { entry: { [item.name]: item.libs }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ // dll配置 }) ] } if (item.ref) { // 重点在这 // 在有ref的dll配置中,插入dll reference的plugin,内容是所依赖的dll包的manifest base.plugins.push(new webpack.DllReferencePlugin({ // dll reference其他配置 manifest: '所依赖的dll包的manifest文件路径' })) } return base }) } // 根据是否有ref依赖项,区分base config和ref config const [baseVendors, refVendors] = config.dll.vendors.reduce((config, v) => { config[v.ref ? 1 : 0].push(v) return config }, [ [], [] ]) // 生成base config const getConfig = function () { return gen(baseVendors) } // 生成ref config const getRefConfig = function () { return gen(refVendors) } module.exports = { getConfig, getRefConfig } 复制代码
// dll.js const dllConfig = require('./webpack.dll.conf') // 因为ref config依赖于base config,所以要保证base config先打包出来 const runWebpack = function (config) { return new Promise(function (resolve) { webpack(config, function (err, stats) { if (err) throw err // ... resolve() }) }) } module.exports = function run () { runWebpack(dllConfig.getConfig()) .then(() => runWebpack(dllConfig.getRefConfig())) } 复制代码
整体变成了如下结构
最关键的一步就是plugin.dl.js会引用vue.dll.js的manifest文件,这样公共部分vue,就只会出现在vue.dll.js中了,plugin.dll.js打包后的bundle分析图如下
可以很明显地看到plugin.dll.js中已经没有vue dist的身影了,包的体积得到了优化:v:
可优化项
上述优化其实只考虑了一个依赖项,那么如果plugin.dll.js同时依赖于vue.dll.js和lib.dll.js呢?如果此时vue.dll.js也依赖于lib.dll.js呢?
如果出现上述情况,那么请先考虑dll包是否需要拆分?拆分是否合理?
然后再思考如何根据依赖顺序思考打包顺序,以及如果出现循环依赖,该怎么办?
由于目前优化需求中还未出现这种情况(这种情况应该很少很少很少见),所以我这边就没有解决这些问题了
总结
参考平常打包通过dll reference plugin来引用dll包的manifest的方式,如果多个dll包内出现了依赖,导致打包重复,那么是可以在依赖包中运用dll reference plugin来引用被依赖包的dll manifest,不过这样的话,需要注意dll包的打包顺序,被依赖包的dll要先于依赖包dll进行打包
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 记一次 Spring 项目打包问题排查
- 草率了,又一个 Maven 打包的问题
- 关于css打包后过大的问题
- CocoaPods 对 Xcode Assets 打包的诡异问题
- 如何解决以太坊上矿工选择性打包的问题?
- VUE-Router路由懒加载,打包问题(下午更改)
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏运营:高手进阶之路
饭大官人 / 电子工业出版社 / 2018-1-1 / 79.00元
《游戏运营:高手进阶之路》是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的书籍。《游戏运营:高手进阶之路》几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,归纳整理出各种解决问题的方法论。《游戏运营:高手进阶之路》为广大游戏从业者建立了完整的知识技能成长体系,包含两大岗位基本功—内容输出和协作推进,四大职业技能—活动策划、版本管理、用户运营、数据分......一起来看看 《游戏运营:高手进阶之路》 这本书的介绍吧!