Java中JNI的使用(下)

栏目: Android · 发布时间: 6年前

内容简介:数组的操作有点要说明的:1、上面的3中的 isCopy:当你调用 getArrayElements 时 JVM(Runtime)可以直接返回数组的原始指针,或者是 copy 一份,返回给你,这是由 JVM 决定的。所以 isCopy 就是用来记录这个的。他的值是

数组的操作

数组是一个很常用的数据类型,在但是在 JNI 中并不能直接操作 jni 数组(比如 jshortArray、jfloatArray)。使用方法是:

  1. 获取数组长度: jsize GetArrayLength(jarray array)
  2. 创建新数组:  ArrayType New<PrimitiveType>Array(jsize length);
  3. 通过JNI数组获取一个C/C++数组: <type>* Get<type>ArrayElements(jshortArray array, jboolean *isCopy)
  4. 指定原数组的范围获取一个C/C++数组(该方法只针对于原始数据数组,不包括Object数组): void Get<PrimitiveType>ArrayRegion(JNIEnv *env, ArrayType array, jsize start, jsize len, NativeType *buf);
  5. 设置数组元素: void Set<type>ArrayRegion(jshortArray array, jsize start, jsize len,const <type> *buf) 。again,如果是Object数组需要使用: void SetObjectArrayElement(JNIEnv *env, jobjectArray array, jsize index, jobject value);
  6. 使用完之后,释放数组: void Release<type>ArrayElements(jshortArray array, jshort *elems, jint mode)

有点要说明的:

1、上面的3中的 isCopy:当你调用 getArrayElements 时 JVM(Runtime)可以直接返回数组的原始指针,或者是 copy 一份,返回给你,这是由 JVM 决定的。所以 isCopy 就是用来记录这个的。他的值是 JNI_TURE  或者  JNI_FALSE

2、6释放数组。 一定要释放你所获得数组 。其中有一个 mode 参数,其有三个可选值,分别表示:

  • 0
    • 原始数组:允许原数组被垃圾回收。
    • copy: 数据会从get返回的buffer copy回去,同时buffer也会被释放。
  • JNI_COMMIT
    • 原始数组:什么也不做
    • copy: 数据会从get返回的buffer copy回去,同时buffer不会被释放。
  • JNI_ABORT
    • 原始数组:允许原数组被垃圾回收。之前由JNI_COMMIT提交的对数组的修改将得以保留。
    • copy: buffer会被释放,同时buffer中的修改将不会copy回数组!

关于引用与垃圾回收

比如上面有个方法传了一个 jobject 进来,然后我把她保存下来,方便以后使用。这样做是 不行哒 !因为他是一个 LocalReference,所以不能保证 jobject 指向的真正的实例不被回收。也就是说有可能你用的时候那个指针已经是个野指针的。然后你的程序就直接 Segment Fault 了,呵呵。

在JNI中提供了三种类型的引用:

jboolean IsSameObject(jobject obj1, jobject obj2)

Glocal Reference:

1. 创建: jobject NewGlobalRef(jobject lobj);

2. 释放: void DeleteGlobalRef(jobject gref);

Local Reference:

LocalReference也有一个释放的函数: void DeleteLocalRef(jobject obj) ,他会立即释放Local Reference。 这个方法可能略显多余,其实也是有它的用处的。刚才说Local Reference会再函数返回后释放掉,但是假如函数返回前就有很多引用占了很多内存,最好函数内就尽早释放不必要的内存。

关于JNI_OnLoad

开头提到 JNI_OnLoad 是 Java 1.2 中新增加的方法,对应的还有一个 JNI_OnUnload,分别是动态库被 JVM 加载、卸载的时候调用的函数。有点类似于 Windows 里的 DllMain。

前面提到的实现对应 native 的方法是实现 javah 生成的头文件中定义的方法,这样有几个弊端:

  1. 函数名太长。很长,相当长。
  2. 函数会被导出,也就谁说可以在动态库的导出函数表里面找到这些函数。这将有利于别人对动态库的逆向工程,因此带来安全问题。

现在有了JNI_OnLoad,情况好多了。你不光能在其中完成动态注册 native 函数的工作还可以完成一些初始化工作。Java 对应的有了 jint RegisterNatives(jclass clazz, const JNINativeMethod *methods,jint nMethods) 函数。参数分别是:

  • jclass clazz,于native层对应的java class
  • const JNINativeMethod *methods这是一个数组,数组的元素是JNI定义的一个结构体JNINativeMethod
  • 上面的数组的长度

JNINativeMethod:代码中的定义如下

/*
 * used in RegisterNatives to describe native method name, signature,
 * and function pointer.
 */

typedef struct {
    char *name;
    char *signature;
    void *fnPtr;
} JNINativeMethod;

所以他有三个字段,分别是

Java中JNI的使用(下)

于是现在你可以不用导出 native 函数了,而且可以随意给函数命名,唯一要保证的是参数及返回值的统一。然后需要一个 const JNINativeMethod *methods  数组来完成映射工作。

看起来大概是这样的:

//只需导出JNI_OnLoad和JNI_OnUnload(这个函数不实现也行)
/**
 * These are the exported function in this library.
*/
JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved);
JNIEXPORT void JNICALL JNI_OnUnload(JavaVM *vm, void *reserved);

//为了在动态库中不用导出函数,全部声明为static
//native methods registered by JNI_OnLoad
static jint native_newInstance (JNIEnv *env, jclass);

//实现native方法
/*
* Class:     com_young_soundtouch_SoundTouch
* Method:    native_newInstance
* Signature: ()I
*/
static jint native_newInstance
(JNIEnv *env, jclass ) {
	int instanceID = ++sInstanceIdentifer;
	SoundTouchWrapper *instance = new SoundTouchWrapper();
	if (instance != NULL) {
		sInstancePool[instanceID] = instance;
		++sInstanceCount;
	}
	LOGDBG("create new SouncTouch instance:%d", instanceID);
	return instanceID;
}

//构造JNINativeMethod数组
static JNINativeMethod gsNativeMethods[] = {
		{
			"native_newInstance",
			"()I",
			reinterpret_cast<void *> (native_newInstance)
		}
};
//计算数组大小
static const int gsMethodCount = sizeof(gsNativeMethods) / sizeof(JNINativeMethod);

//JNI_OnLoad,注册native方法。
JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) {
	JNIEnv* env;
	jclass clazz;
	LOGD("JNI_OnLoad called");
	if (vm->GetEnv(reinterpret_cast<void**>(&env), JNI_VERSION_1_6) != JNI_OK) {
		return -1;
	}
	//FULL_CLASS_NAME是个宏定义,定义了对应java类的全名(要把包名中的点(.)_替换成斜杠(/))
	clazz = env->FindClass(FULL_CLASS_NAME);
	LOGDBG("register method, method count:%d", gsMethodCount);
	//注册JNI函数
	env->RegisterNatives(clazz, gsNativeMethods,
		gsMethodCount);
	//必须返回一个JNI_VERSION_1_1以上(不含)的版本号,否则直接加载失败
	return JNI_VERSION_1_6;
}

实战技巧篇

这里主要是巧用 C 中的宏来减少重复工作:

迅速生成全名

//修改包名时只需要改以下的宏定义即可
#define FULL_CLASS_NAME "com/young/soundtouch/SoundTouch"
#define func(name) Java_ ## com_young_soundtouch_SoundTouch_ ## name
#define constance(cons) com_young_soundtouch_SoundTouch_ ## cons

比如 func(native_1newInstance) 展开成: Java_com_young_soundtouch_SoundTouch_native_1newInstance 即JNI中需要导出的函数名(不过用动态注册方式没太大用了)

constance(AUDIO_FORMAT_PCM16) 展开成 com_young_soundtouch_SoundTouch_AUDIO_FORMAT_PCM16 这个着实有用。

而且如果包名改了也可以很方便的适应之。

安卓的log

//define __USE_ANDROID_LOG__ in makefile to enable android log
#if defined(__ANDROID__) && defined(__USE_ANDROID_LOG__)
#include <android/log.h>
#define LOGV(...)   __android_log_print((int)ANDROID_LOG_VERBOSE, "ST_jni", __VA_ARGS__)
#define LOGD(msg)  __android_log_print((int)ANDROID_LOG_DEBUG, "ST_jni_dbg", "line:%3d %s", __LINE__, msg)
#define LOGDBG(fmt, ...) __android_log_print((int)ANDROID_LOG_DEBUG, "ST_jni_dbg", "line:%3d " fmt, __LINE__, __VA_ARGS__)
#else
#define LOGV(...) 
#define LOGD(fmt) 
#define LOGDBG(fmt, ...) 
#endif

通过这样的宏定义在打 LOGD 或者 LOGDBG 的时候还能自动加上行号!调试起来爽多了!

C++中清理内存的方式

由于 C++ 里面需要手动清除内存,因此我的解决方案是定义一个 map,给每个实例一个 id,用 id 把 Java 中的对象和 native 中的对象绑定起来。在 Java 层定义一个 release  方法,用来释放本地的对象。 本地的 KEY-对象 映射  static std::map<int, SoundTouchWrapper*> sInstancePool;

关于NDK

因为安卓的约定是把本地代码放到 jni 目录下面,但是假如有多个 jni lib 的时候会比较混乱,所以方案是每一个 lib 都在 jni 里面建一个子目录,然后 jni 里面的 Android.mk 就可以去构建子目录中的 lib 了。

jni/Android.mk 如下(超级简单):

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(call all-subdir-makefiles)

然后在子目录 soundtouch_module 中的 Android.mk 就可以像一般的 Android.mk 一样书写规则了。

同时记录一下在 Andoroid.mk 中使用 makefile 内建函数 wildcard  的方法。 有时候源文件是一个目录下的所有 .cpp/.c 文件,这时候  wildcard  来统配会很方便。但是 Android.mk 与普通的 Makefile 不同在于:

  1. 调用 Android.mkmingling 的 ${CWD} 并不是 Android.ml 所在的目录。所以 Android.mk 中有一个变量  LOCAL_PATH := $(call my-dir)  来记录当前 Android.mk 所在的目录。
  2. 同时还会把所有的  LOCAL_SRC_FILES  前面加上  $(LOCAL_PATH)。 这样写 makefile 的时候就可以用相对路径了,提供了方便。但是这也导致了坑!

因为1,直接使用相对路径会导致 wildcard 匹配不到源文件。所以最好这么写  FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/soundtouch_source/source/SoundTouch/*.cpp) 。然而又因为2,这样还是不行的。所以还需要匹配之后把 $(LOCAL_PATH) 的部分去掉,因此还得这样  $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) .

还有个小tip: LOCAL_CFLAGS  中最好加上这个定义  -fvisibility=hidden  这样就不会在动态库中导出不必要的函数了。

附录签名

Java 中的函数签名包括了函数的参数类型,返回值类型。因此即使是重载了的函数,其函数签名也不一样。java编译器就会根据函数签名来判断你调用的到地址哪个方法。 签名中表示类型是这样的

1.基本类型都对应一个大写字母,如下:

Java中JNI的使用(下)

2. 如果是类则是: L + 类全名(报名中的点(.)用(/)代替)+ ; 比如java.lang.String 对应的是

Ljava/lang/String;

3. 如果是数组,则在前面加 [ 然后加类型签名,几位数组就加几个 [  比如int[]对应 [I ,boolean[][] 对应  [[Z ,java.lang.Class[]对应 [Ljava/lang/Class;

可以通过 javap 命令来获取签名(javah 生成的头文件注释中也有签名): javap -x -p <类全名>  坑爹的是java中并不能通过反射来获取方法签名,需要自己写一个帮助类。 (其实我还写了个小程序可以自动生成签名,和 JNI_OnLoad 中注册要用到的  JNINativeMethod  数组,从此再也不用糟心的去写那该死的数组了。LOL~~~)

参考资料

  1. Oracle Java SE documents
  2. 深入理解Android 卷 1  第二章 ,邓凡平著,机械工业出版社
  3. Google Android documents – JNI Tips

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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