内容简介:制作游戏并不容易,通过学习编码和程序设计,以及纯粹的盲目运气来打造一款游戏尤其困难。但如果有机会访问更多优秀的资源,可能会让你少走许多弯路。 在收购《Minecraft(我的世界)》开发商 Mojang 四年之后,微软...
制作游戏并不容易,通过学习编码和程序设计,以及纯粹的盲目运气来打造一款游戏尤其困难。但如果有机会访问更多优秀的资源,可能会让你少走许多弯路。
在收购《Minecraft(我的世界)》开发商 Mojang 四年之后,微软宣布开源了游戏的部分 Java 代码,以供开发者及玩家们自由使用。《Minecraft》是史上最受欢迎的游戏之一,至今售出了 1.54 亿份拷贝,活跃用户 9100 万。
开源的代码托管在 GitHub 上,采用 MIT 开源许可证进行授权,这意味着开发者可以自由地使用开源的代码。任何开发者都可以进入这个项目,他们可以贡献代码,他们可以帮助改进游戏引擎。或者,如果他们正在制作自己的游戏,他们就不必重写这些小模块。可以使用开源的游戏库 —— 经过众多的试验和测试,来自一个非常受欢迎的游戏。
Mojang 开源了两个独立的游戏库,第一个是 Brigadier,它是 Minecraft 使用的命令引擎(命令解析器和调度器),第二个是 DataFixerUpper,顾名思义它格式化 Minecraft 使用的数据的。它也是整个《我的世界》游戏引擎中最重要的部分,虽然对用户不是很友好,但却是《我的世界》里各项内容的基石。
Mojang 计划未来开源更多的库,它目前正考虑开源的库是代号为 Blaze3D 的渲染引擎。
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
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