内容简介:接下来的几篇文章,将从如下几个方面介绍
前言
Redis
提供了 5
种数据结构。理解每种数据结构的特点,对于 Redis
的 开发运维 非常重要,同时掌握 Redis
的 单线程命令处理 机制,会使 数据结构 和 命令 的选择事半功倍。
接下来的几篇文章,将从如下几个方面介绍 Redis
的几种数据结构,命令使用及其应用场景。
-
预备知识:几个简单的 全局命令 , 数据结构 和 内部编码 , 单线程命令 处理机制分析。
-
数据结构特性:
5
种 数据结构 的特点、 命令使用 、 应用场景 。 -
数据管理: 键管理 、 遍历键 、 数据库管理 。
正文
1. 预备知识
在介绍 5
种 数据结构 之前,需要先了解 Redis
的一些 全局命令 、 数据结构 和 内部编码 、 单线程命令处理机制 。
-
Redis
的命令有 上百个 ,理解Redis
的一些机制,会发现这些命令有很强的 通用性 。 -
Redis
不是万金油,有些 数据结构 和 命令 必须在 特定场景 下使用,一旦 使用不当 可能对Redis
本身 或者 应用本身 造成致命伤害。
2. 全局命令
Redis
有 5
种 数据结构 ,它们是 键值对 中的 值 ,对于 键 来说有一些通用的命令。
2.1. 查看所有键
keys *
下面插入了 3
对字符串类型的键值对:
127.0.0.1:6379> set hello world OK 127.0.0.1:6379> set java jedis OK 127.0.0.1:6379> set python redis-py OK 复制代码
命令会将所有的键输出:
127.0.0.1:6379> keys * 1) "python" 2) "java" 3) "hello" 复制代码
2.2. 键总数
dbsize
下面插入一个 列表类型 的 键值对 (值是 多个元素 组成):
127.0.0.1:6379> rpush mylist a b c d e f g (integer) 7 复制代码
dbsize
命令会返回当前数据库中 键的总数 。
127.0.0.1:6379> dbsize (integer) 4 复制代码
dbsize
命令在 计算键总数 时 不会遍历 所有键,而是直接获取 Redis
内置的键总数变量 ,所以 dbsize
命令的 时间复杂度 是 O(1)
。而 keys
命令会 遍历 所有键,所以它的 时间复杂度 是 O(n)
,当 Redis
保存了 大量键 时,线上环境 禁止 使用。
2.3. 检查键是否存在
exists key
如果键存在则返回 1
,不存在则返回 0
:
127.0.0.1:6379> exists java (integer) 1 127.0.0.1:6379> exists not_exist_key (integer) 0 复制代码
2.4. 删除键
del key
del
是一个 通用命令 ,无论值是什么 数据结构 类型, del
命令都可以将其 删除 。
127.0.0.1:6379> del java (integer) 1 127.0.0.1:6379> exists java (integer) 0 127.0.0.1:6379> del not_exist_key (integer) 0 127.0.0.1:6379> exists not_exist_key (integer) 0 复制代码
返回结果为 成功删除 的 键的个数 ,假设删除一个 不存在 的键,就会返回 0
。
2.5. 键过期
expire key seconds
Redis
支持对 键 添加 过期时间 ,当超过过期时间后,会 自动删除键 ,例如为键 hello
设置 10
秒过期时间:
127.0.0.1:6379> set hello world OK 127.0.0.1:6379> expire hello 10 (integer) 0 复制代码
ttl
命令会返回键的 剩余过期时间 ,它有 3
种返回值:
-
大于等于
0
的整数:表示键 剩余 的 过期时间 。 -
返回
-1
: 键 没设置 过期时间 。 -
返回
-2
: 键 不存在。
可以通过 ttl
命令观察 键 hello
的 剩余过期时间 :
# 还剩7秒 127.0.0.1:6379> ttl hello(integer) (integer) 7 ... # 还剩1秒 127.0.0.1:6379> ttl hello(integer) (integer) 1 # 返回结果为-2,说明键hello已经被删除 127.0.0.1:6379> ttl hello(integer) (integer) -2 127.0.0.1:6379> get hello (nil) 复制代码
2.6. 键的数据结构类型
type key
例如键 hello
是的值 字符串类型 ,返回结果为 string
。键 mylist
的值是 列表类型 ,返回结果为 list
。如果键不存在,则返回 none
。
127.0.0.1:6379> set a b OK 127.0.0.1:6379> type a string 127.0.0.1:6379> rpush mylist a b c d e f g (integer) 7 127.0.0.1:6379> type mylist list 复制代码
3. 数据结构和内部编码
type
命令实际返回的就是当前 键 的 数据结构类型 ,它们分别是: string
( 字符串 )、 hash
( 哈希 )、 list
( 列表 )、 set
( 集合 )、 zset
( 有序集合 ),但这些只是 Redis
对外的 数据结构 。如图所示:
对于每种 数据结构 ,实际上都有自己底层的 内部编码 实现,而且是 多种实现 。这样 Redis
会在合适的 场景 选择合适的 内部编码 ,如图所示:
可以看到,每种 数据结构 都有 两种以上 的 内部编码实现 。例如 list
数据结构 包含了 linkedlist
和 ziplist
两种 内部编码 。同时有些 内部编码 ,例如 ziplist
,可以作为 多种外部数据结构 的内部实现,可以通过 object encoding
命令查询 内部编码 :
127.0.0.1:6379> object encoding hello "embstr" 127.0.0.1:6379> object encoding mylist "quicklist" 复制代码
可以看到键 hello
对应值的 内部编码 是 embstr
,键 mylist
对应值的 内部编码 是 ziplist
。
Redis
这样设计有两个好处:
-
其一:可以改进 内部编码 ,而对外的 数据结构 和 命令 没有影响。例如
Redis3.2
提供的quicklist
,结合了ziplist
和linkedlist
两者的优势,为 列表类型 提供了一种 更加高效 的 内部编码实现 。 -
其二:不同 内部编码 可以在 不同场景 下发挥各自的 优势 。例如
ziplist
比较 节省内存 ,但是在列表 元素比较多 的情况下, 性能 会有所 下降 ,这时候Redis
会根据 配置 ,将列表类型的 内部实现 转换为linkedlist
。
4. 单线程架构
Redis
使用了 单线程架构 和 I/O
多路复用模型 来实现 高性能 的 内存数据库服务 。那为什么 单线程 还能这么快,下面分析原因:
4.1. 纯内存访问
Redis
将所有数据放在 内存 中,内存的 响应时长 大约为 100
纳秒 ,这是 Redis
达到 每秒万级别 访问的重要基础。
4.2. 非阻塞I/O
Redis
使用 epoll
作为 I/O
多路复用技术 的实现,再加上 Redis
自身的 事件处理模型 将 epoll
中的 连接 、 读写 、 关闭 都转换为 事件 ,从而不用不在 网络 I/O
上浪费过多的时间,如图所示:
4.3. 单线程避免线程切换和竞态产生的消耗
采用 单线程 就能达到如此 高的性能 ,那么不失为一种不错的选择,因为 单线程 能带来几个好处:
-
单线程可以简化 数据结构和算法 的实现,开发人员不需要了解复杂的 并发数据结构 。
-
单线程避免了 线程切换 和 竞态 产生的消耗,对于服务端开发来说, 锁和线程切换 通常是性能杀手。
单线程的问题:对于 每个命令 的 执行时间 是有要求的。如果某个命令 执行过长 ,会造成其他命令的 阻塞 ,对于 Redis
这种 高性能 的服务来说是致命的,所以 Redis
是面向 快速执行 场景的数据库。
小结
本文堆 Redis
的几种 数据结构 进行了概述,介绍了几个简单的 全局命令 , 数据结构 和 内部编码 以及 单线程命令 处理机制分析。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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