内容简介:hibernate教程--一级缓存详解
1.1 Hibernate的一级缓存
1.1.1 Hibernate的一级缓存:
什么是缓存:
缓存将数据库/硬盘上文件中数据,放入到缓存中(就是内存中一块空间).当再次使用的使用,可以直接从内存中获取.
缓存的好处:
* 提升程序运行的效率.缓存技术是Hibernate的一个优化的手段.
Hibernate分成两个基本的缓存:
* 一级缓存:Session级别的缓存.一级缓存与session的生命周期一致.自带的.不可卸载.
* 二级缓存:SessionFactory级别的缓存.不是自带的.
在 Session 接口的实现中包含一系列的 Java 集合, 这些 Java 集合构成了 Session 缓存. 只要 Session 实例没有结束生命周期, 存放在它缓存中的对象也不会结束生命周期.
1.1.2 证明Hibernate的一级缓存的存在:
@Test // 证明一级缓存的存在 public void demo3(){ // 1.创建Session Session session = HibernateUtils.openSession(); // 2.开启事务 Transaction tx = session.beginTransaction(); // save方法可以向一级缓存中存放数据的. /*Book book = new Book(); book.setName("JQuery开发"); book.setAuthor("张XX"); book.setPrice(45d); Integer id = (Integer) session.save(book); Book book2 = (Book) session.get(Book.class, id); System.out.println(book2);*/ // 分别用get执行两次查询. Book book1 = (Book) session.get(Book.class, 1);// 马上发生 SQL 去查询 System.out.println(book1); Book book2 = (Book) session.get(Book.class, 1);// 不发生SQL,因为使用一级缓存的数据 System.out.println(book2); // 3.提交事务 tx.commit(); // 4.关闭资源 session.close(); }
1.1.3 深入理解一级缓存中快照区:
@Test // 深入理解一级缓存结构:快照区: public void demo4(){ // 1.创建Session Session session = HibernateUtils.openSession(); // 2.开启事务 Transaction tx = session.beginTransaction(); // 获得一个持久态的对象. Book book = (Book) session.get(Book.class, 1); book.setName("Spring3开发"); // 3.提交事务 tx.commit(); // 4.关闭资源 session.close(); }
结论: 向一级缓存存入数据的时候,放入一级缓存区和一级缓存快照区,当更新了一级缓存的数据的时候,事务一旦提交,比对一级缓存和快照区,如果数据一致,不更新,如果数据不一致,自动更新数据库.
1.1.4 Hibernate管理一级缓存:
一级缓存是与session的生命周期相关的.session生命周期结束,一级缓存销毁了.
* clear()/evict()/flush()/refresh()管理一级缓存.
* clear():清空一级缓存中所有的对象.
* evict(Object obj):清空一级缓存中某个对象.
* flush():刷出缓存.
* refresh(Object obj):将快照区的数据重新覆盖了一级缓存的数据.
1.1.5 Hibernate一级缓存的刷出时机
FlushMode:
* 常量:
* ALWAYS:每次查询的时候都会刷出.手动调用flush.事务提交的时候.
* AUTO:默认值.有些查询会刷出.手动调用flush.事务提交的时候.
* COMMIT:在事务提交的时候,手动调用flush的时候.
* MANUAL:只有在手动调用flush才会刷出.
严格程度:MANUAL > COMMIT > AUTO > ALWAYS
1.2 操作持久化对象的方法:
save():
保存一条记录:将瞬时态对象转成持久态对象.
update()
更新一条记录:将脱管态对象转成持久态对象.
在<class>标签上设置select-before-update="true"在更新之前先去查询
saveOrUpdate():
根据对象状态的不同执行不同的save获得update方法.
* 如果对象是一个瞬时态对象:执行save操作.
* 如果对象是一个脱管态对象:执行update操作.
* 设置id不存在,就会报错,可以在<id>上设置一个unsaved-value=”-1”,执行保存的操作.
delete():
将持久态对象转成瞬时态.
get()/load():
获得一个持久态对象.
以上所述就是小编给大家介绍的《hibernate教程--一级缓存详解》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏化革命:未来商业模式的驱动力
[美]盖布·兹彻曼、[美]乔斯琳·林德 / 应皓 / 中国人民大学出版社有限公司 / 2014-8-1 / CNY 59.00
第一本植入游戏化理念、实现APP互动的游戏化商业图书 游戏化与商业的大融合、游戏化驱动未来商业革命的权威之作 作者被公认为“游戏界的天才”,具有很高的知名度 亚马逊五星级图书 本书观点新颖,游戏化正成为最热门的商业新策略 游戏化是当今最热门的商业新策略,它能帮助龙头企业创造出前所未有的客户和员工的参与度。商业游戏化策略通过利用从游戏设计、忠诚度计划和行为经济学中所汲取......一起来看看 《游戏化革命:未来商业模式的驱动力》 这本书的介绍吧!
Base64 编码/解码
Base64 编码/解码
html转js在线工具
html转js在线工具