Go语言和 Python 语言作为当下最红的语言,使用 Go 语言来为Python语言编写模块是很多用户梦寐以求的方式。这里我们将演示如何通过Go语言来为Python脚本语言编写扩展模块。
Python的本地模块采用 C语言 接口规范,因此Go语言编写的函数也需要以C语言接口规范导出。Go语言的CGO特性很早就实现了将Go语言编写为C语言的静态库或动态库。关于CGO的使用细节请参考作者编写的《Go语言高级编程》的第二章CGO编程部分。
## 基于ctypes
Python内置了非常丰富的模块,其中ctypes支持直接从C动态库调用函数。为了演示如何基于ctypes技术来扩展模块,我们需要先用Go语言创建一个C动态库。
我们使用的是之前出现过的例子:
```go
// main.go
package main
import "C"
import "fmt"
func main() {}
//export SayHello
func SayHello(name *C.char) {
fmt.Printf( "hello %s! \n " , C.GoString(name))
}
```
其中只导出了一个SayHello函数,用于打印字符串。通过以下命令基于上述Go代码创建say-hello.so动态库:
```
go build -buildmode=c-shared -o say-hello.so main.go
```
现在我们就可以通过ctypes模块调用say-hello.so动态库中的SayHello函数了:
```python
// hello.py
import ctypes
libso = ctypes.CDLL( "./say-hello.so" )
SayHello = libso.SayHello
SayHello.argtypes = [ctypes.c_char_p]
SayHello.restype = None
SayHello(ctypes.c_char_p( b "hello" ))
```
我们首先通过ctypes.CDLL加载动态库到libso,并通过libso.SayHello来获取SayHello函数。获取到SayHello函数之后设置函数的输入参数为一个C语言类型的字符串,该函数没有返回值。然后我们通过 `ctypes.c_char_p(b"hello")` 将Python字节串转为C语言格式的字符串作为参数调用SayHello。如果一切正常的话就可以输出字符串了。
从这个例子可以看出,给予ctypes构造Python扩展模块非常简单,本质上只是在构建一个纯C语言规格的动态库。比较复杂的部分在ctypes的具体使用,关于ctypes的具体细节就不详细展开的,用户可以自行参考Python自带的官方文档。
## 基于Python C接口创建
在前面的例子中,通过ctypes创建的模块必须要用Python再包装一层,否则就要直接面对C语言风格的接口。如果基于基于Python C接口,我们可以完全再Go和C语言层面创建灵活强大的模块,重点是不再需要在Python中重新包装。
基于Python C接口创建模块和使用C语言的静态库的流程类似:
```go
package main
/*
// macOS:
#cgo darwin pkg-config: python3
// linux
#cgo linux pkg-config: python3
// windows
// should generate libpython3.a from python3.lib
#define Py_LIMITED_API
#include <Python.h>
extern PyObject* PyInit_gopkg();
extern PyObject* Py_gopkg_sum(PyObject *, PyObject *);
static int cgo_PyArg_ParseTuple_ii(PyObject *arg, int *a, int *b) {
return PyArg_ParseTuple(arg, "ii", a, b);
}
static PyObject* cgo_PyInit_gopkg(void) {
static PyMethodDef methods[] = {
{"sum", Py_gopkg_sum, METH_VARARGS, "Add two numbers."},
{NULL, NULL, 0, NULL},
};
static struct PyModuleDef module = {
PyModuleDef_HEAD_INIT, "gopkg", NULL, -1, methods,
};
return PyModule_Create(&module);
}
*/
import "C"
func main() {}
//export PyInit_gopkg
func PyInit_gopkg() *C.PyObject {
return C.cgo_PyInit_gopkg()
}
//export Py_gopkg_sum
func Py_gopkg_sum(self, args *C.PyObject) *C.PyObject {
var a, b C.int
if C.cgo_PyArg_ParseTuple_ii(args, &a, &b) == 0 {
return nil
}
return C.PyLong_FromLong(C.long(a + b))
}
```
因为Python的链接参数要复杂了很多,我们借助pkg-config工具来获取编译参数和链接参数。然后我们在Go语言中分别导出了PyInit_gopkg和Py_gopkg_sum函数,其中PyInit_gopkg函数用于初始化名为gopkg的Python模块,而Py_gopkg_sum函数则是模块中sum方法的实现。
因此PyArg_ParseTuple是可变参数类型,CGO中无法使用可变参数的C函数,因此我们通过增加一个cgo_PyArg_ParseTuple_ii辅助函数小消除可变参数的影响。同样,模块的方法列表必须在C语言内存空间创建,因为CGO是禁止将Go语言内存直接返回到C语言空间的。
然后通过以下命令创建gopkg.so动态库:
```
go build -buildmode=c-shared -o gopkg.so main.go
```
这里需要注意几个出现gopkg名字的地方。gopkg是我们创建的Python模块的名字,因此它对应一个gopkg.so动态库。再gopkg.so动态库中必须有一个PyInit_gopkg函数,该函数是模块的初始化函数。在PyInit_gopkg函数初始化模块时,同样需要指定模块的名字时gopkg。模块中的方法函数是通过函数指针访问,具体的名字没有影响。
### macOS环境构建
因为在macOS中,pkg-config不支持Python3版本。不过macOS有一个python3-config的命令可以实现pkg-config类似的功能。不过python3-config生成的编译参数无法直接用于CGO编译选项(因为GCC不能识别部分参数会导致错误构建)。
我们在python3-config的基础只是又包装了一个工具,在通过python3-config获取到编译参数之后将GCC不支持的参数剔除掉。
创建py3-config.go文件:
```go
func main() {
for _, s := range os.Args {
if s == "--cflags" {
out, _ := exec.Command(
"python3-config" , "--cflags",
).CombinedOutput()
out = bytes.Replace(out, []byte( "-arch" ), [] byte {}, - 1 )
out = bytes.Replace(out, []byte( "i386" ), [] byte {}, - 1 )
out = bytes.Replace(out, []byte( "x86_64" ), [] byte {}, - 1 )
fmt.Print(string(out))
return
}
if s == "--libs" {
out, _ := exec.Command(
"python3-config" , "--ldflags",
).CombinedOutput()
fmt.Print(string(out))
return
}
}
}
```
cgo中的pkg-config只需要两个参数 `--cflags` 和 `--libs` 。其中 `--libs` 选项的输出我们采用的是 `python3-config --ldflags` 的输出,因为 `--libs` 选项没有包含库的检索路径,而 `--ldflags` 选项则是在指定链接库参数的基础上增加了库的检索路径。
基于py3-config.go可以创建一个py3-config命令。然后通过PKG_CONFIG环境变量将cgo使用的pkg-config命令指定为我们订制的命令:
```
PKG_CONFIG=./py3-config go build -buildmode=c-shared -o gopkg.so main.go
```
对于不支持pkg-config的平台我们都可以基于类似的方法处理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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