开发 eslint 规则

栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前

内容简介:前端的日常开发离不开各种 lint 的支持,使用 lint 的一种误解是:个人能力不足,必须 lint 规范才能写出规范的代码,实际上规范的定义主要取决于开源项目作者的习惯,或者公司团队编码的习惯,即使两个前端专家,写出的代码规范也会有差别。今天主题聊聊 eslint,作为最主流的 JavaScript lint 工具深受大家喜爱,而 JSHint 却逐渐淡出了大家的视线,使用的比较少了常用的 eslint 扩展有 standard,airbnb 等

前端的日常开发离不开各种 lint 的支持,使用 lint 的一种误解是:个人能力不足,必须 lint 规范才能写出规范的代码,实际上规范的定义主要取决于开源项目作者的习惯,或者公司团队编码的习惯,即使两个前端专家,写出的代码规范也会有差别。

今天主题聊聊 eslint,作为最主流的 JavaScript lint 工具深受大家喜爱,而 JSHint 却逐渐淡出了大家的视线,使用的比较少了

常用的 eslint 扩展有 standard,airbnb 等

剖析 eslint 扩展

扩展无非就作两个事情

  • 在原有的 eslint 的基础上配置些 config(具体规则参数,全局变量,运行环境等)
  • 自定义些自己的 rule,以满足需求

原理就是利用 eslint 的继承模式,理论上可以无限继承并覆盖上一级的规则

第一条不详细介绍了,eslint 官网说的十分详细,基本每一条规则都支持自定义参数,覆盖面也特别广,基本上所有的语法都有 rule

第二条的自定义 rule 才是本文的重头戏,因为特殊的业务场景靠 eslint 自身配置已经无法满足业务需求了,如:

  • eslint-plugin-vue
  • eslint-plugin-react
  • eslint-plugin-jest

一般特殊场景的自定义规则都使用 eslint-plugin-* 的命名,使用时可以方便的写成

{
  plugins: [
    'vue',
    'react',
    'jest'
  ]
}
复制代码

当然 eslint-config-* 同理,不过配置时需要写成

{
  extends: 'standard'
}
复制代码

下面介绍下开发流程

创建 eslint plugin 工程

官方推荐使用 yeoman 生成项目,感觉生成的项目比较守旧,推荐下习惯我的项目结构

eslint-plugin-skr
  |- __tests__
  |  |- rules
  |  |- utils
  |
  |- lib
  |  |- rules
  |  |- utils
  |  |- index.js
  |
  |- jest.config.js
  |
  |- package.json
  |
  |- README.md
复制代码

整体看下来发现多了 jest 配置文件,是的 yeoman 生成的项目默认采用 Mocha 作为测试框架,个人感觉调试起来麻烦,没有 jest 灵活,vscode 轻松搞定调试

教程一搜一大把哈,给伸手党一个链接 debugging-jest-tests

关于 jest 的 config 文件也po出来一下,都是些基本的配置,复杂的用不到,下面会详细介绍测试部分

module.exports = {
  testEnvironment: 'node',
  roots: ['__tests__'],
  resetModules: true,
  clearMocks: true,
  verbose: true
}
复制代码

自定义的规则全部在 lib/rules 下面,每条规则单独一个文件足以

下面一个简单的例子打通任督二脉

开发一个规则

前期准备

这个官方文档写的密密麻麻,好几十个属性,其实只是冰山一角,有很多复杂场景需要考虑

有人疑问:一定需要精通 AST?

我的回答是当然不需要,简单了解便是,最起码知道解析出来的语法树大体结构长什么样子

那就随便给自己一个命题写吧!写个超级简单的

module.exports = {
  meta: {
    docs: {
      description: '禁止块级注释',
      category: 'Stylistic Issues',
      recommended: true
    }
  },

  create (context) {
    const sourceCode = context.getSourceCode()

    return {
      Program () {
        const comments = sourceCode.getAllComments()

        const blockComments = comments.filter(({ type }) => type === 'Block')

        blockComments.length && context.report({
          message: 'No block comments'
        })
      }
    }
  }
}
复制代码

具体写法官方文档有介绍哈,就不赘述了,例子也十分简单,调用了环境变量 context 中的方法获取全部注释

稍微复杂点的场景

如需要 lint bar 对象中属性的顺序,如下假设一个规则

// good
const bar = {
  meta: {},
  double: num => num * 2
}

// bed
const bar = {
  double: num => num * 2,
  meta: {},
}
复制代码

这个第一次些会有些蒙,官网没有提供具体的例子,解决办法很简单,推荐一个利器astexplorer

点进去别着急复制代码查看 AST 结果,首先选择 espree(eslint 使用的语法解析库),如下

开发 eslint 规则

这短短的四行代码会对应着一个抽象语法树,如下图:

开发 eslint 规则

由于全展开太长了哈,感兴趣的自行尝试,会发现层级嵌套的特别深,找到 bar 的属性需要 Program.body[0].declarations[0].init.properties

当然不至于每次都从最顶级的 Program 找下来,从上面的例子可以看出 create 方法的 return 返回的是一个 object,里面可以定义很多检测类型,如官网的例子:

function checkLastSegment (node) {
  // report problem for function if last code path segment is reachable
}

module.exports = {
  meta: { ... },
  create: function(context) {
    // declare the state of the rule
    return {
      ReturnStatement: function(node) {
        // at a ReturnStatement node while going down
      },
      // at a function expression node while going up:
      "FunctionExpression:exit": checkLastSegment,
      "ArrowFunctionExpression:exit": checkLastSegment,
      onCodePathStart: function (codePath, node) {
        // at the start of analyzing a code path
      },
      onCodePathEnd: function(codePath, node) {
        // at the end of analyzing a code path
      }
    }
  }
}
复制代码

这里可以使用 VariableDeclarator 类型作为检察目标,从下面的解析树可以分析出筛选条件

开发 eslint 规则

VariableDeclarator 对象作为当前的 node

当变量名为 bar ,即 node.id.name === 'bar' ,且值为对象,即 node.init.type === 'ObjectExpression' ,代码如下:

module.exports = {
  meta: { ... },
  create (context) {
    return {
      VariableDeclarator (node) {
        const isBarObj = node.id.name === 'bar' &&
          node.init.type === 'ObjectExpression'

        if (!isBarObj) return

        // checker
      }
    }
  }
}
复制代码

就这样成功取到 bar 对象后就可以检测属性的顺序了,排序算法一大把,挑一个喜欢的用就行了,这里不啰嗦了,直接上结果:

const ORDER = ['meta', 'double']

function getOrderMap () {
  const orderMap = new Map()

  ORDER.forEach((name, i) => {
    orderMap.set(name, i)
  })

  return orderMap
}

module.exports = {
  create (context) {
    const orderMap = getOrderMap()

    function checkOrder (propertiesNodes) {
      const properties = propertiesNodes
        .filter(property => property.type === 'Property')
        .map(property => property.key)

      properties.forEach((property, i) => {
        const propertiesAbove = properties.slice(0, i)
        const unorderedProperties = propertiesAbove
          .filter(p => orderMap.get(p.name) > orderMap.get(property.name))
          .sort((p1, p2) => orderMap.get(p1.name) > orderMap.get(p2.name))

        const firstUnorderedProperty = unorderedProperties[0]

        if (firstUnorderedProperty) {
          const line = firstUnorderedProperty.loc.start.line

          context.report({
            node: property,
            message: `The "{{name}}" property should be above the "{{firstUnorderedPropertyName}}" property on line {{line}}.`,
            data: {
              name: property.name,
              firstUnorderedPropertyName: firstUnorderedProperty.name,
              line
            }
          })
        }
      })
    }

    return {
      VariableDeclarator (node) {
        const isBarObj = node.id.name === 'bar' &&
          node.init.type === 'ObjectExpression'

        if (!isBarObj) return

        checkOrder(node.init.properties)
      }
    }
  }
}
复制代码

这里代码有点多,耐心看完其实挺简单的,大致解释下

getOrderMap 方法将数组转成 Map 类型,方面通过 get 获取下标,这里也可以处理多纬数组,例如两个 key 希望在相同的 排序 等级,不分上下,可以写成:

const order = [
  'meta'
  ['double', 'treble']
]

function getOrderMap () {
  const orderMap = new Map()

  ORDER.forEach((name, i) => {
    if (Array.isArray(property)) {
      property.forEach(p => orderMap.set(p, i))
    } else {
      orderMap.set(property, i)
    }
  })

  return orderMap
}
复制代码

这样 doubletreble 就拥有相同的等级了,方便后面扩展,当然实际情况会有 n 个属性的排序规则,也可以在这个规则上轻松扩展,内部的 sort 逻辑就不赘述了。

开发就介绍到这里,通过上面安利的在线语法解析 工具 可以轻松反推出 lint 逻辑。

如果 rule 比较复杂,就需要大量的 utils 支持,不然每个 rule 都会显得一团糟,比较考验公共代码提取的能力

测试

如前面所讲建议使用 jest 进行测试,这里的测试和普通的单元测试还不太一样,eslint 是基于结果的测试,什么意思呢?

lint 只有两种情况,通过与不通过,只需要把通过和不通过的情况整理成两个数组,剩下的工作交给 eslint 的 RuleTester 处理就行了

上面的属性排序 rule,测试如下:

const RuleTester = require('eslint').RuleTester
const rule = require('../../lib/rules/test')

const ruleTester = new RuleTester({
  parserOptions: {
    ecmaVersion: 6
  }
})

ruleTester.run('test rule', rule, {
  valid: [
    `const bar = {
      meta: {},
      double: num => num * 2
    }`
  ],
  invalid: [
    {
      code: `const bar = {
        double: num => num * 2,
        meta: {},
      }`,
      errors: [{
        message: 'The "meta" property should be above the "double" property on line 2.'
      }]
    }
  ]
})
复制代码

valid 中是希望通过的代码, invalid 中是不希望通过的代码和错误信息,到这里一个 rule 算是真正完成了。

打包输出

最后写好的 rules 需要发一个 npm 包,以便于在项目中使用,这里就不赘述怎么发包了,简单聊聊怎么优雅的把 rules 导出来。

直接上代码:

const requireIndex = require('requireindex')

// import all rules in lib/rules
module.exports.rules = requireIndex(`${__dirname}/rules`)
复制代码

这里使用了三方依赖 requireindex ,对于批量的导出一个文件夹内的所有文件显得简洁很多。

当然前提是保证 rules 文件夹下都是 rule 文件,不要把 utils 写进去哈

总结

行文目的是国内外对于自定义 eslint rule 的相关资源较少,希望分享一些写自定义规则的经验。

千万不要在学习 AST 上浪费时间,不同的库对 AST 的实现是不同的,下次写 babel 插件又要学其它的 AST 规则,再次安利一下 AST 神器astexplorer,只要把需要验证的代码放到 astexplorer 里跑一遍,然后总结出规律,逻辑其实十分简单,对 AST 结果进行判断就行了。

从团队层面讲,希望所有的团队都有自己的 eslint 规则库,可以大大降低 code review 的成本,又能保证代码的一致性,一劳永逸的事情。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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