内容简介:快放假了, 怕十一文章更新不及时,早点完成文章,保证每个月 2篇的产出量, 今天给大家带来的是 呼吸动画, 做的不是特别好.上图
快放假了, 怕十一文章更新不及时,早点完成文章,保证每个月 2篇的产出量, 今天给大家带来的是 呼吸动画, 做的不是特别好.
上图
大概是这个样子
需求和实现思路
具体要求
- 内部头像呼吸放大缩小 无限循环
- 每次放大同时需要背景还有一张图也方法 并且透明
- 点击缩放整个背景视图
实现思路
首先 需要使用创建一个Layer 装第一个无限放大缩小的呼吸的图
背景也需要一个Layer 做 放大+透明度渐变的动画组并且也放置一张需要放大渐变的图片
最后点击触发. 添加一个一次性的缩放动画即可
呼吸动画layer和动画
呼吸layer
CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.position = CGPointMake(kHeartSizeWidth/2.0f, kHeartSizeHeight/2.0f); layer.bounds = CGRectMake(0, 0, kHeartSizeWidth/2.0f, kHeartSizeHeight/2.0f); layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor; layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"breathImage"].CGImage); layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect; [self.heartView.layer addSublayer:layer];
kHeartSizeHeight 和kHeartSizeWidth 是常量 demo中写好了100
加帧动画
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; animation.values = @[@1.f, @1.4f, @1.f]; animation.keyTimes = @[@0.f, @0.5f, @1.f]; animation.duration = 1; //1000ms animation.repeatCount = FLT_MAX; animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; [animation setValue:kBreathAnimationKey forKey:kBreathAnimationName]; [layer addAnimation:animation forKey:kBreathAnimationKey];
差值器也可以自定义 例如:
[CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0.33 :0 :0.67 :1]
这里我做的持续时常1秒
放大渐变动画group
创建新layer
CALayer *breathLayer = [CALayer layer]; breathLayer.position = layer.position; breathLayer.bounds = layer.bounds; breathLayer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor; breathLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"breathImage"].CGImage); breathLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect; // [self.heartView.layer addSublayer:breathLayer]; [self.heartView.layer insertSublayer:breathLayer below:layer]; ``` > 这里用的是放在 呼吸layer后边 如果想放在呼吸layer前边 就把里面注释打开 然后注掉 inert那行代码 动画组 包含 放大 渐变 ``` objc //缩放 CAKeyframeAnimation *scaleAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; scaleAnimation.values = @[@1.f, @2.4f]; scaleAnimation.keyTimes = @[@0.f,@1.f]; scaleAnimation.duration = animation.duration; scaleAnimation.repeatCount = FLT_MAX; scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; //透明度 CAKeyframeAnimation *opacityAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; opacityAnimation.keyPath = @"opacity"; opacityAnimation.values = @[@1.f, @0.f]; opacityAnimation.duration = 0.4f; opacityAnimation.keyTimes = @[@0.f, @1.f]; opacityAnimation.repeatCount = FLT_MAX; opacityAnimation.duration = animation.duration; opacityAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; //动画组 CAAnimationGroup *scaleOpacityGroup = [CAAnimationGroup animation]; scaleOpacityGroup.animations = @[scaleAnimation, opacityAnimation]; scaleOpacityGroup.removedOnCompletion = NO; scaleOpacityGroup.fillMode = kCAFillModeForwards; scaleOpacityGroup.duration = animation.duration; scaleOpacityGroup.repeatCount = FLT_MAX; [breathLayer addAnimation:scaleOpacityGroup forKey:kBreathScaleName];
点击缩放动画
跟第一个一样 只不过 执行次数默认一次 执行完就可以了
- (void)shakeAnimation { CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; animation.values = @[@1.0f, @0.8f, @1.f]; animation.keyTimes = @[@0.f,@0.5f, @1.f]; animation.duration = 0.35f; animation.timingFunctions = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]]; [self.heartView.layer addAnimation:animation forKey:@""]; }
手势触发的时候 调用一下
遇到的问题
在开发动画的时候遇到 都一个动画 要执行 呼吸
呼吸如果duration 到中间的话 比如1秒 那么0.5秒的时候 它就需要折回
那么第二个动画刚刚执行到一半,就会感觉很奇怪
如果 渐变动画 执行0.5秒的话 它是重复的 那么他就重新开始 相当于 呼吸折回的时候它又重新开开始渐变
怎么解决呢?
我们把0.5秒的动画加到 动画组里面,然后给动画组设置的时长保持和呼吸动画 一样,这样剩余的0.5的时候 渐变动画是不会重新开始的.
总结
动画很久没玩了 基本都忘了一干二净了,以后要勤加练习,多出文章和demo,记录一些更多的知识技巧.
博客像车一样,要是不是的时候经常保养,才能走更远的路,记录更多的美好.
全文完
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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