内容简介:原文地址:最近接到一个“发表评论”的需求:用户输入评论并且可以拍照或从相册选择图片上传,即支持图文评论。需要同时在 H5 和小程序两端实现,该需求处理图片的地方较多,本文对 H5 端的图片处理实践做一个小结。项目代码基于 Vue 框架,为了避免受框架影响,我将代码全部改为原生 API 的实现方式进行说明,同时项目代码中有很多其他额外的细节和功能(预览、裁剪、上传进度等)在这里都省去,只介绍与图片处理相关的关键思路和代码。小程序的实现方式与 H5 类似,不再重述,在文末附上小程序端的实现代码。使用
原文地址: github.com/whinc/blog/…
最近接到一个“发表评论”的需求:用户输入评论并且可以拍照或从相册选择图片上传,即支持图文评论。需要同时在 H5 和小程序两端实现,该需求处理图片的地方较多,本文对 H5 端的图片处理实践做一个小结。项目代码基于 Vue 框架,为了避免受框架影响,我将代码全部改为原生 API 的实现方式进行说明,同时项目代码中有很多其他额外的细节和功能(预览、裁剪、上传进度等)在这里都省去,只介绍与图片处理相关的关键思路和代码。小程序的实现方式与 H5 类似,不再重述,在文末附上小程序端的实现代码。
拍照
使用 <input>
标签, type
设为 "file"
选择文件, accept
设为 "image/*"
选择文件为图片类型和相机拍摄,设置 multiple
支持多选。监听 change
事件拿到选中的文件列表,每个文件都是一个 Blob
类型。
<input type="file" accept="image/*" multiple /> <img class="preivew" /> <script type="text/javascript"> function onFileChange (event) { const files = Array.prototype.slice.call(event.target.files) files.forEach(file => console.log('file name:', file.name)) } document.querySelector('input').addEventListener('change', onFileChange) </script> 复制代码
图片预览
URL.createObjectURL
方法可创建一个本地的 URL 路径指向本地资源对象,下面使用该接口创建所选图片的地址并展示。
function onFileChange (event) { const files = Array.prototype.slice.call(event.target.files) const file = files[0] document.querySelector('img').src = window.URL.createObjectURL(file) } 复制代码
图片旋转
通过相机拍摄的图片,由于拍摄时手持相机的方向问题,导致拍摄的图片可能存在旋转,需要进行纠正。纠正旋转需要知道图片的旋转信息,这里借助了一个叫 exif-js 的库,该库可以读取图片的 EXIF 元数据,其中包括拍摄时相机的方向,根据这个方向可以推算出图片的旋转信息。
下面是 EXIF 旋转标志位,总共有 8 种,但是通过相机拍摄时只能产生1、3、6、8 四种,分别对应相机正常、顺时针旋转180°、逆时针旋转90°、顺时针旋转90°时所拍摄的照片。
所以纠正图片旋转角度,只要读取图片的 EXIF 旋转标志位,判断旋转角度,在画布上对图片进行旋转后,重新导出新的图片即可。其中关于画布的旋转操作可以参考 canvas 图像旋转与翻转姿势解锁 这篇文章。下面函数实现了对图片文件进行旋转角度纠正,接收一个图片文件,返回纠正后的新图片文件。
/** * 修正图片旋转角度问题 * @param {file} 原图片 * @return {Promise} resolved promise 返回纠正后的新图片 */ function fixImageOrientation (file) { return new Promise((resolve, reject) => { // 获取图片 const img = new Image(); img.src = window.URL.createObjectURL(file); img.onerror = () => resolve(file); img.onload = () => { // 获取图片元数据(EXIF 变量是引入的 exif-js 库暴露的全局变量) EXIF.getData(img, function() { // 获取图片旋转标志位 var orientation = EXIF.getTag(this, "Orientation"); // 根据旋转角度,在画布上对图片进行旋转 if (orientation === 3 || orientation === 6 || orientation === 8) { const canvas = document.createElement("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); switch (orientation) { case 3: // 旋转180° canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.rotate((180 * Math.PI) / 180); ctx.drawImage(img, -img.width, -img.height, img.width, img.height); break; case 6: // 旋转90° canvas.width = img.height; canvas.height = img.width; ctx.rotate((90 * Math.PI) / 180); ctx.drawImage(img, 0, -img.height, img.width, img.height); break; case 8: // 旋转-90° canvas.width = img.height; canvas.height = img.width; ctx.rotate((-90 * Math.PI) / 180); ctx.drawImage(img, -img.width, 0, img.width, img.height); break; } // 返回新图片 canvas.toBlob(file => resolve(file), 'image/jpeg', 0.92) } else { return resolve(file); } }); }; }); } 复制代码
图片压缩
现在的手机拍照效果越来越好,随之而来的是图片大小的上升,动不动就几MB甚至十几MB,直接上传原图,速度慢容易上传失败,而且后台对请求体的大小也有限制,后续加载图片展示也会比较慢。如果前端对图片进行压缩后上传,可以解决这些问题。
下面函数实现了对图片的压缩,原理是在画布上绘制缩放后的图片,最终从画布导出压缩后的图片。方法中有两处可以对图片进行压缩控制:一处是控制图片的缩放比;另一处是控制导出图片的质量。
/** * 压缩图片 * @param {file} 输入图片 * @returns {Promise} resolved promise 返回压缩后的新图片 */ function compressImage(file) { return new Promise((resolve, reject) => { // 获取图片(加载图片是为了获取图片的宽高) const img = new Image(); img.src = window.URL.createObjectURL(file); img.onerror = error => reject(error); img.onload = () => { // 画布宽高 const canvasWidth = document.documentElement.clientWidth * window.devicePixelRatio; const canvasHeight = document.documentElement.clientHeight * window.devicePixelRatio; // 计算缩放因子 // 这里我取水平和垂直方向缩放因子较大的作为缩放因子,这样可以保证图片内容全部可见 const scaleX = canvasWidth / img.width; const scaleY = canvasHeight / img.height; const scale = Math.min(scaleX, scaleY); // 将原始图片按缩放因子缩放后,绘制到画布上 const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = canvasWidth; canvas.height = canvasHeight; const imageWidth = img.width * scale; const imageHeight = img.height * scale; const dx = (canvasWidth - imageWidth) / 2; const dy = (canvasHeight - imageHeight) / 2; ctx.drawImage(img, dx, dy, imageWidth, imageHeight); // 导出新图片 // 指定图片 MIME 类型为 'image/jpeg', 通过 quality 控制导出的图片质量,进行实现图片的压缩 const quality = 0.92 canvas.toBlob(file => resolve(tempFile), "image/jpeg", quality); }; }); }, 复制代码
图片上传
通过 FormData
创建表单数据,发起 ajax POST
请求即可,下面函数实现了上传文件。
注意:发送 FormData
数据时,浏览器会自动设置 Content-Type
为合适的值,无需再设置 Content-Type
,否则反而会报错,因为 HTTP 请求体分隔符 boundary 是浏览器生成的,无法手动设置。
/** * 上传文件 * @param {File} file 待上传文件 * @returns {Promise} 上传成功返回 resolved promise,否则返回 rejected promise */ function uploadFile (file) { return new Promise((resolve, reject) => { // 准备表单数据 const formData = new FormData() formData.append('file', file) // 提交请求 const xhr = new XMLHttpRequest() xhr.open('POST', uploadUrl) xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState === XMLHttpRequest.DONE && this.status === 200) { resolve(JSON.parse(this.responseText)) } else { reject(this.responseText) } } xhr.send(formData) }) } 复制代码
小结
有了上面这些辅助函数,处理起来就简单多了,最终调用代码如下:
function onFileChange (event) { const files = Array.prototype.slice.call(event.target.files) const file = files[0] // 修正图片旋转 fixImageOrientation(file).then(file2 => { // 创建预览图片 document.querySelector('img').src = window.URL.createObjectURL(file2) // 压缩 return compressImage(file2) }).then(file3 => { // 更新预览图片 document.querySelector('img').src = window.URL.createObjectURL(file3) // 上传 return uploadFile(file3) }).then(data => { console.log('上传成功') }).catch(error => { console.error('上传失败') }) } 复制代码
H5 提供了处理文件的接口,借助画布可以在浏览器中实现复杂的图片处理,本文总结了移动端 H5 上传图片这个场景下的一些图片处理实践,以后遇到类似的需求可作为部分参考。
附小程序实现参考
// 拍照 wx.chooseImage({ sourceType: ["camera"], success: ({ tempFiles }) => { const file = tempFiles[0] // 处理图片 } }); /** * 压缩图片 * @param {Object} params * filePath: String 输入的图片路径 * success: Function 压缩成功时回调,并返回压缩后的新图片路径 * fail: Function 压缩失败时回调 */ compressImage({ filePath, success, fail }) { // 获取图片宽高 wx.getImageInfo({ src: filePath, success: ({ width, height }) => { const systemInfo = wx.getSystemInfoSync(); const canvasWidth = systemInfo.screenWidth; const canvasHeight = systemInfo.screenHeight; // 更新画布尺寸 this.setData({ canvasWidth, canvasHeight }) // 计算缩放比例 const scaleX = canvasWidth / width; const scaleY = canvasHeight / height; const scale = Math.min(scaleX, scaleY); const imageWidth = width * scale; const imageHeight = height * scale; // 将缩放后的图片绘制到画布 const ctx = wx.createCanvasContext("hidden-canvas"); let dx = (canvasWidth - imageWidth) / 2; let dy = (canvasHeight - imageHeight) / 2; ctx.drawImage(filePath, dx, dy, imageWidth, imageHeight); ctx.draw(false, () => { // 导出压缩后的图片到临时文件 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: "hidden-canvas", width: canvasWidth, height: canvasHeight, destWidth: canvasWidth, destHeight: canvasHeight, fileType: "jpg", quality: 0.92, success: ({ tempFilePath }) => { // 隐藏画布 this.setData({ canvasWidth: 0, canvasHeight: 0 }) // 压缩完成 success({ tempFilePath }); }, fail: error => { // 隐藏画布 this.setData({ canvasWidth: 0, canvasHeight: 0 }) fail(error); } }); }); }, fail: error => { fail(error); } }); } /** * 上传文件 */ uploadFile({ uploadUrl, filePath, onData, onError }) { wx.uploadFile({ url: uploadUrl filePath: filePath, name: "file", header: { Cookie: cookie }, success: res => { if (res.statusCode === 200) { onData(res.data) } else { onError(res); } }, fail: error => { onError(error); } }); } 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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