内容简介:Google 在今年8月份收购了 GraphicsFuzz , 这是一家专门从事移动图形跑分测试工具的公司。Google 发言人当时表示,GraphicsFuzz 所开发的技术能帮助图形技术供应商创建更可靠的产品,尤其是当前以技术驱动的世界...
Google 在今年8月份收购了 GraphicsFuzz , 这是一家专门从事移动图形跑分测试 工具 的公司。Google 发言人当时表示,GraphicsFuzz 所开发的技术能帮助图形技术供应商创建更可靠的产品,尤其是当前以技术驱动的世界中拥有很高的需求。
近日,Google 的 GitHub 页面上悄然出现了 GraphicsFuzz 的源码存储库,从文档来看,该测试框架除了适用于 GLSL 着色器,还在努力扩展到其他目标,如 SPIR-V、D3D HLSL 和 Apple Metal 。
GraphicsFuzz 通过渲染 semantically equivalent 着色器和查找输出差异来发现图形驱动程序中的 bug ,这种方法被称为蜕变测试(metamorphic testing)。
GraphicsFuzz 率先将模糊和蜕变测试结合起来,产生了一种高度自动化的测试图形驱动程序的方法,该方法可以在影响最终用户之前快速发现并修复可能破坏可靠性和安全性的错误。
更多详情可查阅项目文档。
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- Google 开源图形着色器测试框架 GraphicsFuzz
- Web 高级着色语言(WHLSL) - 为WebGPU设计的Web图形着色语言
- OpenGL ES 入门之旅--OpenGL ES顶点着色器和片元着色器
- WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码
- OpenGL/OpenGL ES入门: 顶点着色器与片元着色器(OpenGL过渡OpenGL ES)
- [译]背景:着色的物理和数学(3)
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。