内容简介:来源:链鱼鱼(ID:lianyu180807)作者:链小鱼Cocos-BCX
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作者:链小鱼Cocos-BCX
当区块链市场逐渐趋于冷静,实干家们达成的共识是,目前正是助推技术应用落地的时机。其中,游戏领域成为了最频繁试验的场景之一。从去年年底开始,无数的游戏DApp先后诞生、资本亦纷纷入局,虽然目前市面上的链游在可玩性、用户体验等方面备受质疑,但这一切还是让人们看到了无限可能性。于是,越来越多的重量级选手开始摩拳擦掌。
前不久,区块链游戏开发平台Cocos-BCX宣布完成4000万美元的融资,此轮投资方包括Binance Labs、NEO Global Capital、500 Startups等知名机构。这则消息如平地一惊雷,让Cocos-BCX瞬间成为了市场关注的焦点。实际上,作为手游领域的领军人物,Cocos-BCX的母公司触控科技曾成功研发和发行《捕鱼达人》系列、《秦时明月》、《时空猎人》等红极一时的爆款游戏。触控科技旗下Cocos引擎的全球注册开发者已经超过110万,范围遍布全球200多个国家和地区,是全球使用率最高的游戏引擎之一。
那么,作为传统手游大厂的触控科技,此次瞄准区块链游戏领域,又联合Cocos-BCX进行了哪些深入探索和布局呢?带着这些好奇与期待,链鱼鱼(ID:lianyu180807)有幸采访到了触控科技CEO陈昊芝先生,和我们一起分享Cocos-BCX的独特魅力,共同探究区块链游戏行业的发展现状。
01资本的“宠儿”
区块链技术的颠覆性潜力,吸引了诸多投资机构的关注。据《证券日报》报道,仅2018年上半年,区块链领域就已经获得了总计164亿元的融资,是去年同期的数倍。而在众多细分场景中,游戏更是成为除金融之外,最受资本青睐的领域之一。
据链鱼鱼(ID:lianyu180807)了解,这笔4000万美元融资早在今年7月ChinaJoy推出Cocos-BCX测试版本后就已经Close。对此,陈昊芝表示,“要说募资规模的话,实际上我们应该算是今年上半年估值最高的项目之一。不过,和市场上大多数区块链项目不同的是,我们是把技术和 工具 开发都发布后才进行的募资,所以说,融资对我们整个工作进度的影响不大,通过数年的积累,我们在研发上是具备自由投入能力的。”
陈昊芝如此表述,是因为拥有足够的底气。Cocos-BCX区块链项目之前,陈昊芝率领的触控科技曾获得过北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)等一线机构的投资。当时公司就将自身定位于技术和社区两个方向并行。一方面着力开发者社区,至今已经在GitHub上积累了上千名代码贡献者;另一方面持续推进产品的研发,在此期间公司也研发出了许多爆款游戏,其中最为知名的应属《捕鱼达人》系列,该产品在中国拥有2亿激活用户,是中国团队在全球范围内迄今最成功的休闲游戏产品。
Cocos于2012年正式并入触控科技,自诞生之日起就专注于服务手游开发者,公众熟知的《梦幻西游》、《热血传奇》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》等热门手游均基于Cocos引擎开发。截至目前,Cocos已经成为不论中国还是全球市场占有率领先的游戏引擎,在全球200多个国家和地区中拥有110万注册开发者和超过300万的使用者。Cocos引擎的数据服务及广告网络拥有1400万的日活跃用户和6.05亿总设备安装数。
“实际上,引擎开发和产品研发是一种互补、互相支持的关系。制作游戏可以获得更高的收入,能够获得用户的认可和行业对引擎的认知,但是引擎是一个长期的工作,它是软件,所以它无法在短期实现高营收或者商业模式的突破。”陈昊芝补充道。
02数字内容资产化
此次能够获得一众一线机构的青睐,Cocos-BCX都有哪些过人之处呢?
陈昊芝表示,“首先,Cocos-BCX有一条自主研发的公链;其次,它基于Cocos引擎已经积累多年的开发者生态,能够为游戏开发者提供一个便利的开发环境和完善的区块链游戏基础设施。第三,按照目前的技术模型来看,基于区块链游戏内自主生成的道具是一种链上资产,未来我们会推动更多数字资产的生成,进一步帮助开发者将他们生成的内容资产化,让用户在交易平台或者游戏内实现数字资产的存储、管理和交易等,让游戏产生一种新的商业模式。如果用一句话概括Cocos-BCX的话,实际上就是将数字内容资产化。”
据链鱼鱼(ID:lianyu180807)了解,为了最大程度地为开发者提供开发链游的便利性和完善的生态环境,Cocos-BCX打造了一个未来会支持多主链的区块链游戏运行环境,能够提供数十种技术特性,包括支持同质和非同质通证的跨链承兑网关;改进的高速共识和委托见证模式;高效链网络与高速合约虚拟机的测试链等。同时,Cocos-BCX还能提供数种功能,包括去中介资产(道具)交易接口;可视化IDE(含游戏程序和合约的可视化编辑);完整的钱包、用户系统和区块链浏览器等。
至于不同阶段的发展重心,陈昊芝透露道,“如果区块链游戏市场要有大规模的成长,阶段性来看,我们希望支持更多的主链,比如说EOS、NEO、ONT或者星云链NAS,而不单单局限于我们的主链。但是从中长期来讲的话,如何有效的推动道具交易,包括如何去支持更多的链,是我们更加关注的重点。”
“当然,如果从不同的角度出发,我们也会有不同的发展重心。从产品的角度出发,为了去支持更多的链,从技术层面就需要开发一些接口软件,帮助开发者做平台部署。从服务或者运营角度出发,那未来最看重的是道具交易所,它可以帮助开发者更高效的获取更多的收益和及时帮助用户更方便的进行道具交易。”
03链游发展的四个阶段
8月3日,Cocos-BCX联合ChinaJoy、DappReview、INBlockchain正式发布了《2018年区块链游戏产业白皮书》。白皮书中指出,区块链游戏的发展,从理论上应该分为四个阶段,分别是:1)使用 Token 做游戏“金币”的结算;2)游戏“金币”和道具的自由交易;3)关键规则上链运行;4)游戏整体上链运行。
对此,陈昊芝对链鱼鱼(ID:lianyu180807)解释道,“第一阶段其实就是说用数字币进行游戏充值,这个特性我们在半年前就已经实现了。第二阶段指的是道具可以基于区块链生成,通过智能合约约定,这部分我们也已经实现了。在技术形成之后,我们还不断的和行业各方去探讨,最终提出了适用于游戏资产的非同质化代币标准 BCX-NHAS-1808以及适用于非易失性资产的非同质代币标准BCX-NVAS-1809。第三阶段就是指游戏的核心逻辑上链,实现公开透明化,保证开发者和游戏玩家的信息对等。目前,我们测试的就是这一阶段的产品。至于第四阶段,游戏整体上链是行业追求的最终形态,目前业界还没有决定性的技术方案。不过我们也要注意,这一阶段的应用性其实并不大。在一个游戏里面,不同的模块负责不同的工作,你难道说也要将图形渲染放到链上去解决吗?这是没有任何必要的。”
为了让我们更好的理解BCX-NHAS-1808代币标准,陈昊芝将其与ERC-721进行了比较。“实际上,ERC-721是继ERC-20之后一个比较大的突破,它最著名的应用就是数字猫。不过,ERC-721也算是比较早期的非同质化代币标准,对于游戏开发者而言设定并不是太友好,机制也不是很完善。除了它,现在市场上也有一些其他的代币标准,比如说Enjin 推出的ERC-1155代币标准。无论是BCX-NHAS-1808还是ERC-1155,其实都是在给ERC-721做一些扩充和完善。这些代币标准最终目标都是生成定义和使用,会趋同化。”
04早期市场不存在竞争
近期,互联网巨头网易宣布在旗下游戏《逆水寒》中嵌入区块链技术,推出挖矿新功能;法国游戏巨头育碧也推出了区块链游戏《HashCraft》,试图让玩家成为游戏真正的主人。
游戏与区块链的天然契合属性,让越来越多的行业巨头蠢蠢欲动,甚至重仓押注。那么,这是否会给Cocos-BCX造成一定的压力呢?对此,陈昊芝不以为然,“实际上,任何一个早期市场都不存在竞争的问题,因为目前区块链游戏行业还处于卖方市场,甚至于卖方市场还没有到的阶段,用户渗透的规模远远不足。现在市场上只要有好的作品,大家都会非常关注。”
“目前区块链游戏市场上主要有以下三类在做尝试的企业。一类就像我们这种本身具备一定的开发者基础,通过搭建更适合区块链游戏开发的链或者环境,来方便游戏用户使用。第二类就是指一些大厂在推出产品,比如说网易、育碧,他们实际上更多的是在验证用户的行为习惯。至于还有一些企业是在区块链上直接做DApp,就比如说Fomo3d,他们其实是在做运营,因为本身在做区块链游戏时已经盈利了。”
“所以说,目前这个市场还不存在太多竞争的问题,包括国内的网易、腾讯、小米、百度等,他们更多的是在探索如何合规。因为对于所谓的链上资产,数字货币到底该如何去对待,政策是不明确的,那他们在做这些事情的时候,大家其实都是在以不同的角色进行尝试。”他进一步补充道。
05链游本质是机制上的创新
据DappRadar网站数据显示,截至目前,在其追踪到的881个以太坊DApp中,游戏类(含博彩类)DApp数量共计528个,占比59.93%,远超其他类型的DApp数量。
不过,在游戏类DApp如过江之鲫般涌现背后,仍然存在许多“通病”,比如:游戏玩法单一,交易费用居高不下,操作太多繁琐等。在这些不足无法得到有效解决时,区块链对于游戏的重新赋能也受到了强烈的质疑。
对此,陈昊芝认为,“实际上对于游戏这个行业,大家了解的可能并没有那么深入。游戏行业从PC年代开始,经历了端游、页游、手游、微信小游戏,再到现在的区块链游戏,总的来说就是两个平台的进化。一个平台是指硬件平台,比如说从PC到移动再到VR、AR的过渡,硬件的过渡带来的是体验的升级。另一个平台指的是技术平台的升级,比如说从单机游戏进化到网络游戏(包括手机游戏和PC游戏)再到目前的区块链游戏,技术平台的升级带来的是运营机制和商业模式的升级。”
“区块链游戏本质上是一种机制上的创新,是技术平台的更新。在原来的网络游戏中,也有道具这种概念,也会产生大量的付费行为,比如说游戏内的金币、道具等,但是这些道具和金币是不能留存的。通过区块链技术,这些道具可以通过智能合约在链上生成,长期有效,并且可以在不同的游戏间使用,这种跨游戏的存在会让道具的交易价值在未来得到大幅提升。所以简单来说,区块链游戏其实是技术平台变迁带来的运营机制和盈利模式的变化,它没有那么的神奇,是一个很自然的过渡。”
06注重应用落地
在今年ChinaJoy展会举办期间,Cocos-BCX演示了数款区块链游戏产品的原型,项目类型涵盖射击类、经营模拟类。“目前,我们自己开发的区块链游戏大概有两到三款,今年下半年应该能够面市。同时,我们目前对接的开发者开发的游戏,也有十款左右。”陈昊芝补充道。
众所周知,Cocos一向非常注重开发者生态建设。“在传统的移动游戏上,我们每年举办的开发者大会的规模是超过2000人的,这是目前区块链游戏行业任何一家公链或者机构都难以达到的水平。就以今年5月份来说,在我们的全球开发者巡回沙龙活动中,4站沙龙参加的开发者就已经超过一千人。那在之后的11月份和12月份,我们都会有后续的区块链开发者沙龙,也会有一些小型的游戏大赛或者开发大赛,这些活动都会按部就班的去进行。”
除了应用的落地与对开发者的扶持,Cocos-BCX还会在市场用户上加以引导。在陈昊芝看来,“对于未来的区块链游戏市场,最重要的是将更多的传统用户变成持币者,也就是提高渗透率。这需要项目方真正的去做一定的投入,对新的用户进行引导,而不是只依赖当下市场中仅有的几百万持币者。”
07“当前还没有看好的游戏类DApp”
采访临近结束的时候,链鱼鱼(ID:lianyu180807)想要请陈昊芝为众多链游玩家推荐一款看好的游戏类DApp,结果他非常干脆利落的说了两个字:“没有”。
对此,陈昊芝也做了进一步的解释,“市场还处于早期,说看好难免过早。虽然没有看好的游戏类DApp,但是有一些比较欣赏的团队,比如说我们之前投资了分别在星云和NEO区块链大赛上都获奖的作品《细胞进化》。海外的Enjin、Loom区块链游戏项目也对接了不少优质的游戏开发者。”
此前,链鱼鱼(ID:lianyu180807)在进行行业发展现状分析时发现,博彩类DApp无论是在用户数量还是成交量上均占有极高的比重,披着庞氏骗局外衣的游戏一旦泛滥,无疑并不利于整个市场的发展。
针对这个问题,陈昊芝表示,“博彩类DApp的的出现很正常,就像刚开始有苹果这类智能机时,上面最多的游戏就是老虎机。再到后面2000年互联网早期的时候,上面最多的也是这种棋牌游戏。这是因为早期的时候,这种类型产品的用户集中度会相对高一些,但实际上从它的总量或者市场规模来看的话,它其实还是非常小的一个盘子。”
但是,陈昊芝也强调,“DApp这种形式还不能完全称之为区块链游戏。因为DApp从它的名字上来讲,它其实就是一个应用,是一个基于H5开发,全部逻辑在链上的应用。它和未来的区块链游戏是不太一样的,就比如说网易的《逆水寒》,它不可能以DApp这种形式去开发,因为《逆水寒》这样的传统游戏要求的是要有真正的用户体验,而不会将游戏全部的逻辑上链去跑。”
08结语
或许是一路见证了游戏行业的快速变迁,以及区块链行业发展的数次波折,陈昊芝在采访最后显得格外感性,他对链鱼鱼(ID:lianyu180807)也说出了内心深处的想法。
“其实现在市场偏冷的情绪比较好,很安静。在行业受到一些冲击和调整后,过去某些项目中的优质人才会释放出来,现在找人已经比较容易了。可能90%的项目在上过交易所但是没有取得具体进展,或者说无法落地的话,在这个冬天就要退出或者要去转型。”
“我们现在看一年前的市场,以太坊被用来发币,EOS主网还没有上线,多数项目方还只是在纯粹的讲概念,对比之下,目前整个市场已经要扎实许多了。最近,V神已经接近完成以太坊2.0的casper(共识算法)规则,Plasma扩容方案也会比其他人预想得来的更快。此外,EOS 1.30版本在TPS等性能上也有了很大的提升,包括它的账户活跃度等。”
“所以在这个时候,我更希望看到有志于做区块链游戏,做区块链数字资产,做区块链技术的团队、项目方或者机构,能够彼此多建立沟通和合作,相互支持,共同推动行业的发展和进步。”
通过此次专访,链鱼鱼(ID:lianyu180807)感受到了Cocos-BCX的敏锐嗅觉和脚踏实地,也看到了它的深入布局和远大理想,我们期待它能真正成为成熟的区块链游戏基础设施平台,并搭建出一个全新的基于区块链的游戏经济生态,助力区块链游戏行业的健康发展。
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