内容简介:本文来自网易云社区作者:孙圣翔在一张Android手机上截图有好多办法,为了能够高效率的截图,我几乎把所有的方法都尝试了一般。走了好多路,也遇到了好多的问题。
本文来自网易云社区
作者:孙圣翔
在一张Android手机上截图有好多办法,为了能够高效率的截图,我几乎把所有的方法都尝试了一般。走了好多路,也遇到了好多的问题。
只是想记录下这其中的不容易。
下面所有的测试都是用的我的三星 S4.
屏幕分辨率 1080x1920
androidviewclient
截图速度: 4.5s
最开始截图用的是 google官方提供的纯 python 库androidviewclient,代码的地址在 https://github.com/dtmilano/AndroidViewClient
基于adb协议,只能在电脑上用。最初被我用在的一个手游自动化测试工具 airtest 上面。使用它很简单,我写个简单的例子
from com.dtmilano.android.viewclient import ViewClient c, _ = ViewClient.connectToDeviceOrExit(verbose=False, serialno='10.242.74.241:5555') s = c.takeSnapshot() s.save('snapshot.png', 'PNG')
不过这个python库也有坑人的地方。它更新到pypi的时候,所有的历史版本都找不到。使得可以更新过去,但是更新不回来。
最新的版本在有些机器上还跑不了。截图的时候某些手机还会出现图片缺少颜色的问题。
screencap
截图速度: 2.0s
Android手机上自带有一个截图工具,一般都是被放在了/system/bin/screencap下。
使用的时候需要在电脑上安装adb,然后adb shell进入 shell 环境,使用的时候,需要生成一个临时图片在手机上,然后把照片从手机上传输回来。
可以写成一个批处理脚本
@echo off adb shell screencap -p /sdcard/snapshot.png adb pull /sdcard/snapshot.png adb shell rm /sdcard/snapshot.png
这个样子截图,要比androidviewclient的稳定性好很多。只是需要生成一个临时文件,感觉好别扭。
APK程序直接截图
截图速度: < 1s
stackoverflow上也有不少代码例子。apk必须用 java 写,意味着我必须学一下java了,买了一本书《Android第一行代码》。
学习了2个多星期,总算入门了。然后写了一个手机app截图。截图代码我就不贴了,这个比较长一点,网上也有很多例子。
这种方法截图效率在1s以内。不过只有在当前App在前台运行的时候才可以截图。就算写成Service也不行。
后来想想,截取不到图也算合理。假如一个App可以截取到其他App运行时的图片,岂不是越权了,用户的隐私还怎么保证。
既然这样,只能放弃了。
ASL
之后有幸看到了google出的一个android-screenshot-library的东西,简称ASL。代码在 http://code.google.com/p/android-screenshot-library/
看到这个东西真是让人欣喜若狂。立马下载下来试了试,心情立马就不好了,截图来的图,竟然是黑屏。接着又借了4个手机试验。
结果截图只有一台手机截出来的图能看(还是缺少一个颜色通道的那种)。 看看了代码实现的原理,是直接读取framebuffer。
这个地方我解释下:
在 linux 中,所有的东西通通都可以映射成文件,连屏幕映射成了文件。android的在/dev/graphics/fb0。
通过读取fb0中的数据,然后在根据一些算法就可以还原出屏幕的图像了。
还有一个库, http://code.google.com/p/android-fb2png/ 看代码原理应该和ASL差不多,不过实现了PC端的一个adb_screenshot的程序。
没法截图怎么用啊,放弃吧。 哎
重回screencap, Golang重写截图程序。
截图速度: 1s
好在android是开源的,直接可以翻到screencap实现的源码。意外的发现他有两种输出格式。
一种是png格式 (耗时1.5s)
还有一种是原始的图片格式(这种原始的格式,跟bmp差不多)。 试验了下,好使400ms
之前看过一个韩国人写的remotedroid < https://code.google.com/p/remoteroid/ > 截图速度快的让人震惊。
所以我在想是不是screencap中png的压缩算法有问题。参考下代码中,他输出的格式。用 Go 语言写了一个转化的程序。
// TakeSnapshot by cmd: /system/bin/screencap func TakeSnapshot() (img *image.RGBA, err error) { scrbf = bytes.NewBuffer(nil) cmd := exec.Command("screencap") cmd.Stdout = scrbf if err = cmd.Run(); err != nil { return } var width, height, format int32 binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &width) binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &height) err = binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &format) if err != nil { return } img = image.NewRGBA(image.Rectangle{image.ZP, image.Point{int(width), int(height)}}) return } func main(){ s, _ := TakeSnapshot() out, _ := os.Create("snapshot.png") defer out.Close() png.Encode(out, s) }
利用总共用时1.2s的样子。比之前用screencap 2s快了不少哎。感觉似乎还可以更快点。把png改成jpeg试试。
func main(){ s, _ := TakeSnapshot() out, _ := os.Create("snapshot.png") defer out.Close() jpeg.Encode(out, s, jpeg.Options{60}) }
这种方法变成了1.1s, 感觉似乎还可以更快点。 需要稍微复杂点,需要减少内存申请和拷贝的次数。
// TakeSnapshot by cmd: /system/bin/screencap var SCRBUFLEN int func TakeSnapshot() (img *image.RGBA, err error) { var scrbf *bytes.Buffer if SCRBUFLEN == 0 { scrbf = bytes.NewBuffer(nil) } else { scrbf = bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, SCRBUFLEN)) } cmd := exec.Command("screencap") cmd.Stdout = scrbf if err = cmd.Run(); err != nil { return } var width, height, format int32 binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &width) binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &height) SCRBUFLEN = int(width * height * 4 err = binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &format) if err != nil { return } w, h := int(width), int(height) img = &image.RGBA{scrbf.Bytes(), 4 * w, image.Rect(0, 0, w, h)} return }
改完后,变成1.0s了。 终于到了还算可以接受的程度。 整理下代码终于可以让他抛头露面了。
https://github.com/netease/airinput
这就是我在做Android截图的时候,所遇到的大部分问题。要知道截个图是多么的不容易。 另外想说,请一定不要放弃,总会有办法的。
网易云 免费体验馆 ,0成本体验20+款云产品!
更多网易研发、产品、运营经验分享请访问 网易云社区 。
相关文章:
【推荐】 为何要在网站上设置的验证码
以上所述就是小编给大家介绍的《Android之高效率截图》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 今日头条高效率办公新模式
- Vim 中的重复操作与高效率
- 如何科学的高效率的选择创建线程数
- Android——Nv21高效率转Bitmap
- Nmap配合Masscan实现高效率扫描资产
- Nmap配合Masscan实现高效率扫描资产
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
高性能网站建设指南(第二版)
Steve Souders / 刘彦博 / 电子工业出版社 / 2015-5 / 55.00元
《高性能网站建设指南:前端工程师技能精髓》结合Web 2.0以来Web开发领域的最新形势和特点,介绍了网站性能问题的现状、产生的原因,以及改善或解决性能问题的原则、技术技巧和最佳实践。重点关注网页的行为特征,阐释优化Ajax、CSS、JavaScript、Flash和图片处理等要素的技术,全面涵盖浏览器端性能问题的方方面面。在《高性能网站建设指南:前端工程师技能精髓》中,作者给出了14条具体的优化......一起来看看 《高性能网站建设指南(第二版)》 这本书的介绍吧!
Base64 编码/解码
Base64 编码/解码
html转js在线工具
html转js在线工具