内容简介:Flink 支持有状态的操作和用户方法。例如,窗口操作使用状态维护不断追加的聚合数据,sink 操作使用状态保证一致性提供 exactly-once 语义。Flink 状态主要分为两种:Flink 支持三种状态后端:
Flink 支持有状态的操作和用户方法。例如,窗口操作使用状态维护不断追加的聚合数据,sink 操作使用状态保证一致性提供 exactly-once 语义。
Flink 状态主要分为两种:
- 操作状态
- 键状态
Flink 支持三种状态后端:
- 内存
- 文件系统
- RocksDB
操作状态
操作状态(Operator State),即每个操作状态绑定到一个并发操作实例上。
Flink 提供了以下操作状态:
- Broadcast State:
BroadcastState<K,V>
广播状态,存储在广播状态中的元素可以被所有的操作访问。
键状态
Flink 提供了以下键状态:
- Value State:
ValueState<T>
分区的单值状态。 - Map State:
MapState<UK,UV>
分区的键值状态。 - List State:
ListState<T>
分区的列表状态。 - Reducing State:
ReducingState<T>
每次调用add(T)
添加新元素,会调用 ReduceFunction 进行聚合。传入类型和返回类型相同。 - Aggregating State:
AggregatingState<IN,OUT>
每次调用add(T)
添加新元素,会调用 ReduceFunction 进行聚合。传入类型和返回类型可以不同。
状态后端
内存
适用场景:调试、无状态或可以容忍数据的丢失和重复。
文件系统
适用场景:普通状态、窗口、键值结构。
RocksDB
适用场景:超大状态、超长窗口、大型键值结构。
可查询的状态
TODO
TTL
TODO
参考
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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动手玩转Scratch2.0编程
马吉德·马吉 (Majed Marji) / 电子工业出版社 / 2015-10-1 / CNY 69.00
Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等。《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》的目标是将Scratch 作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学上的强大能力。 《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》共......一起来看看 《动手玩转Scratch2.0编程》 这本书的介绍吧!