内容简介:《Go语言四十二章经》第十章 string作者:李骁Go 语言中的string类型存储的字符串是不可变的, 如果要修改string内容需要将string转换为[]byte或[]rune,并且修改后的string内容是重新分配的。
《Go语言四十二章经》第十章 string
作者:李骁
10.1 有关string
Go 语言中的string类型存储的字符串是不可变的, 如果要修改string内容需要将string转换为[]byte或[]rune,并且修改后的string内容是重新分配的。
那么byte和rune的区别是什么(下面写法是type别名):
type byte = uint8 type rune = int32
string 类型的零值为长度为零的字符串,即空字符串 ""。
一般的比较运算符(==、!=、<、<=、>=、>)通过在内存中按字节比较来实现字符串的对比。你可以通过函数 len() 来获取字符串所占的字节长度,例如:len(str)。
字符串的内容(纯字节)可以通过标准索引法来获取,在中括号 [] 内写入索引,索引从 0 开始计数:
字符串 str 的第 1 个字节:str[0] 第 i 个字节:str[i - 1] 最后 1 个字节:str[len(str)-1]
需要注意的是,这种转换方案只对纯 ASCII 码的字符串有效。
注意事项:
获取字符串中某个字节的地址的行为是非法的,例如:&str[i]。
10.2 字符串拼接
可以通过以下方式来对代码中多行的字符串进行拼接。
- 直接使用运算符
str := "Beginning of the string " + "second part of the string"
由于编译器行尾自动补全分号的缘故,加号 + 必须放在第一行。 拼接的简写形式 += 也可以用于字符串:
s := "hel" + "lo, " s += "world!" fmt.Println(s) // 输出 “hello, world!”
里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差。
- fmt.Sprintf()
fmt.Sprintf("%d:%s", 2018, "年")
内部使用 []byte 实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了 interface,所以性能一般。
- strings.Join()
strings.Join([]string{"hello", "world"}, ", ")
Join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小。
- bytes.Buffer
var buffer bytes.Buffer buffer.WriteString("hello") buffer.WriteString(", ") buffer.WriteString("world") fmt.Print(buffer.String())
这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用 buffer.Grow() 接口来设置 capacity。
- strings.Builder
var b1 strings.Builder b1.WriteString("ABC") b1.WriteString("DEF") fmt.Print(b1.String())
strings.Builder 内部通过 slice 来保存和管理内容。slice 内部则是通过一个指针指向实际保存内容的数组。strings.Builder 同样也提供了 Grow() 来支持预定义容量。当我们可以预定义我们需要使用的容量时,strings.Builder 就能避免扩容而创建新的 slice 了。strings.Builder是非线程安全,性能上和 bytes.Buffer 相差无几。
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