内容简介:Go 中的 interface 可以静态编译,动态执行,是最让我感到兴奋的一个特性。如果要让我推荐一个 Go 语言的特性给其他的语言,那我一定会推荐 interface。本文是我对于 Go 语言中 interface 类型在 gc 编译器上实现的一些想法。Ian Lance Taylor 写了两篇关于 interface 类型在 gccgo 中实现的在研究具体的实现原理之前,我们一起来看看 interface 需要支持什么功能。
Go 中的 interface 可以静态编译,动态执行,是最让我感到兴奋的一个特性。如果要让我推荐一个 Go 语言的特性给其他的语言,那我一定会推荐 interface。
本文是我对于 Go 语言中 interface 类型在 gc 编译器上实现的一些想法。Ian Lance Taylor 写了两篇关于 interface 类型在 gccgo 中实现的 文章 。本文与之最大的不同是本文有一些图片可以更形象的说明原理。
在研究具体的实现原理之前,我们一起来看看 interface 需要支持什么功能。
用法
Go 的 interface 让你可以像纯动态语言一样使用 鸭子类型 ,同时编译器也可以捕获一些明显的参数类型错误(比如传给一个希望使用 Read 类型的函数一个 int 类型的参数)。
在使用一个 interface 之前, 我们首先要定义 interface 类型的方法集合(比如下面的 ReadCloser 类型):
type ReadCloser interface { Read(b []byte) (n int, err os.Error) Close() }
然后,我们要定义一个使用 ReadCloser 的函数。比如下面的这个函数会不断调用 ReadCloser 的 Read 来获取所有的数据,然后再调用 Close 。
func ReadAndClose(r ReadCloser, buf []byte) (n int, err os.Error) { for len(buf) > 0 && err == nil { var nr int nr, err = r.Read(buf) n += nr buf = buf[nr:] } r.Close() return }
调用 ReadAndClose 的代码可以给第一个参数传入一个任意类型的值,只要这个值具有 Read 和 Close 方法。另外,当传入一个错误类型的参数时,在编译阶段就可以发现这个错误,而不是像 Python 一样只能在运行阶段发现。
不过,接口并不局限于静态检查。您可以动态地检查特定的接口值是否有附加的方法。例如:
type Stringer interface { String() string } func ToString(any interface{}) string { if v, ok := any.(Stringer); ok { return v.String() } switch v := any.(type) { case int: return strconv.Itoa(v) case float: return strconv.Ftoa(v, 'g', -1) } return "???" }
any 的类型是接口类型 interface{},这意味着 any 可以有任何的方法,它可以包含任何类型。if 语句中的 ok 查看 any 变量是否可以转化为 Stringer 类型 (包含一个 String 方法)。如果可以,函数会返回一个字符串,否则,就会尝试一些其他的类型。这基本上就是 fmt 包中的一些逻辑。
举个例子,考虑一个 64-bit 的整数,这个整数有一个 String 方法和一个 Get 方法:
type Binary uint64 func (i Binary) String() string { return strconv.Uitob64(i.Get(), 2) } func (i Binary) Get() uint64 { return uint64(i) }
一个 Binary 的值可以传给 ToString 函数,然后可以使用 String 方法格式化,尽管程序从未说过 Binary 打算实现了 Stringer 类。其实也不需要完全实现 Stringer 类,运行时可以看到 Binary 有一个 String 方法,所以就人为它实现了 Stringer,即使 Binary 的作者从来没有听过 Stringer。
这些例子表明,即使在编译时检查所有隐式转换,显式的 interface-to-interface 的转换也可以在运行时通过查询方法集实现。 《Effective Go》 中有更多关于如何使用接口的详细信息和示例。
Interface的值
带有方法的语言通常会有两种选择:准备一个所有方法的静态调用表(C++ 和 java),或者在每次调用时进行方法查找(Smalltalk,python 以及 javascript)。
Go 选择了一种混合的方式:它的确有静态调用表,不过是在运行的时候生成的。我不知道 Go 是否是第一个采用这个技术的语言,但是这种技术的确是不常见的。
举个例子,类型 Binary 的值是一个由两个 32-bit 的字组成的 64-bit 整数。
对于任何一个 interface, 它的值也是由两个 32-bit 的字组成,第一个字它提供了一个指向 interface 中数据类型的信息的指针,第二个字是一个指向相关数据的指针。 s := Stringer(b)
将 b 分配给 Stringer 类型 s,会设置 interface 的这两个字的指针。
interface 值中的第一个指针指向了一个表(itable 或者 itab)。Itable 由两部分组成,第一部分是指向原始数据的数据类型,第二部分是一个函数指针的列表。需要注意的是,与 interface 类型相同,itable 也不是一个动态类型的数据。在我们这个例子中,Stringer 类型的 itable 中列出了 Binary 类型中满足 Stringer 接口的所有函数指针列表( 其实只有 String, Binary 的另一个方法 Get 不会出现在 itable 里面)。
interface 值中的第二个指针指向了实际的数据,也就是 b 的一份副本。需要注意的是,声明 s := Stringer(b)
会给 b 创造一份副本,而不是直接指向 b。如果后来 b 的值改变了,那么 s 还会是 b 之前的值。存储在 interface 中的值可能是任意大的,但是因为只有一个字专门用于在接口结构中保存值,所以会在堆上分配一大块内存,并在那一个字的位置中保存指针。(当然,如果这个值的长度少于一个字,则不需要再在堆上分配内存,具体的优化方法会在后面描述)
要检查接口值是否是特定类型,Go 编译器生成了表达式 s.tab->type
来获取类型指针并检查是否是所需的类型。如果类型匹配,则可以通过取消引用来复制 s.data
。
在调用 s.String() 时,Go 编译器生成了一份代码,相当于 C 语言中的 s.tab->fun[0](s.data)
:它会从 itable 中选择合适的函数指针,将 interface 值的数据字段作为它的第一个参数。如果你运行 8g -S x.go
( 译者注:8g 是老版本中的一个工具,在 go 1.5 后可以使用 go tool compile -S x.go
来代替),你可以看到这段代码。需要注意的是,itable 中的函数的参数只能传入 32-bit 数据字段指针,而不能传入 64-bit 的值。一般来说,在调用接口的时候,代码是不会知道这个指针的意义,也不知道它所指向的数据有多少。相反,在接口的 itable 中的函数,也都期望接收到一个 32-bit 的指针。因此在这个实例中,函数的指针应该是 (*Binary).String
而不是 Binary.String
。
这个例子是一个只有一个方法的 interface。一个具有更多方法的 interface 将在 itable 底部有更多条记录。
计算 Itable
现在,我们已经描述了 itable 的结构,可是它是怎么生成的呢?
Go 的动态类型转换使编译器不可能对所有的 interface 到具体类型的 itables 进行预先计算,但是其实大部分的 itable 也是不需要的(比如程序中只需要计算 Stringer-Binary 的 itable,但是不需要计算 Stringer-string, Stringer-uint64 等对应的 itable)。
因此,在 go 语言中,编译器为每个具体类型生成一个类型描述,包含了由该类型实现的方法的列表。类似地,编译器也为每个接口类型生成类型描述,同样也包含了该接口类型的实现方法列表。在运行时, 编译器在具体类型的方法表中查找 interface 类型的方法表中列出的每个方法来计算 itable。当生成了 itable 后,会将其保存在cache中,所以每个 itable 只需要生成一次。
在本文的例子中, Stringer 的方法表中只有一个方法,而 Binary 的方法表中有两个方法。假设 interface 类型 ni个方法,具体类型有 nt 个方法,那么通常来说,检索的复杂度为 O(ni * nt)
。但是 go 采用了一种更好的方法,通过对两个表的函数进行排序,并且对其进行同步遍历,检索的复杂度可以降为 O(ni + nt)
。
内存优化
上述的实现方法所占用的空间可以使用两种互补的方法来优化。
第一,当 interface 类型没有定义任何方法时,itable 除了指向原来的类型外,没有任何用途。在这种情况下,可以不再使用 itable,其指针直接指向原来的类型。
一个 interface 是否定义任何方法,这是一个静态的属性,因此编译器知道程序用的是哪种指针。
第二,如果与 interface 值相关联的值可以单个字标识,那么就不需要分配堆空间并使用指针。如果我们使用 Binary32 而不是 Binary, 那么它的数据就可以直接存储在 interface 的值中,而不需要再分配堆空间了。interface 的值是堆的指针还是实际的值完全取决于值类型的大小。
编译器会管理 itable 中的函数,如果传入的参数在一个字之内,那么就直接使用这个字,否则,就通过间接引用获取传入的值。在上面的例子中, itable 中的方法是 (*Binary).String
。但是在 Binary32 的例子中,itable 中的方法就是 (*Binary).String
。
当然,如果一个空的 interface 并且传入了一个字的数据,可以使用上面两种方法同时进行优化。
方法查询性能
Smalltalk 和许多其他的动态语言在每次调用方法时都会执行方法查找。为了提高速度,大部分都是在指令流中简单的加入了单条缓存。对于多线程的语言,这些缓存必须小心的存储,因为可能存在多个线程同时访问一个函数的情况。
因为 Go 具有静态类型提示和动态方法查找的方法,所以它可以将查找从调用的位置移回到值存储在接口中的位置。
var any interface{} // initialized elsewhere s := any.(Stringer) // dynamic conversion for i := 0; i < 100; i++ { fmt.Println(s.String()) }
在第 2 行的赋值的时候,程序会计算 itable;因此,在第 4 行执行的 s.String()
只需要执行几次内存查找和一次间接调用即可。
与此相反,在像Smalltalk(或JavaScript、Python)这样的动态语言中,每次执行到第4行时程序都会进行方法查找,在一次次的循环中重复不必要的工作。前面提到的缓存可能会让起稍微快一些,但是它仍然不如一个间接调用指令。
当然,这是一篇博客文章,我没有任何数字来支持这个讨论,但是像 Go 语言这样减少内存竞争可以很好的提高性能。另外,本文主要是介绍体系结构,而不是实现的细节,在实现的过程中可能会使用一些常量的优化。
以上所述就是小编给大家介绍的《Go 中的数据结构 -- Interface》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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