Rust智能指针——Box

栏目: 编程语言 · Rust · 发布时间: 6年前

内容简介:在C++11中也有智能指针shared_ptr,unique_ptr,shared_ptr,在Rust中也有叫智能指针的东西,今天我们来讨论一下Box。现在我们要构建一个二叉树。在Python中实现是比较简单的:最终的树形结构:现在用Rust来实现一个?

在C++11中也有智能指针shared_ptr,unique_ptr,shared_ptr,在Rust中也有叫智能指针的东西,今天我们来讨论一下Box。现在我们要构建一个二叉树。在 Python 中实现是比较简单的:

class Tree:
    def __init__(self, root_val, left = None, right = None):
        self.root = root_val
        self.left = left
        self.right = right
        
        
t = Tree(12,
        Tree(10, None, Tree(14)),
        Tree(16, Tree(15), Tree(22))))

最终的树形结构:

    12 
  /    \
10      16                                    
 \      / \
  14  15   22

现在用Rust来实现一个?

struct Tree {
    root: i64,
    left: Tree,
    right: Tree,
}

在上一篇我们已经提到了,上面的代码Rust肯定不会让我们编译通过。已经提示我们使用 &BoxRc 。他们都是指针类型,都是指向内存上某一个位置。

  • & 在Rust里面称作borrow类型。只是引用内存上某个位置的值,并不拥有所指的值。如果我们想使用 & 来修复这个问题,我们需要注意一个问题就是生命周期,borrow类型生命周期取决owner的生命周期。
struct Tree<'a> {
    root: i64,
    left: &'a Tree<'a>,
    right: &'a Tree<'a>,
}
  • Box 是一种智能指针,零运行时开销。拥有它所指向的数据。我们为什么称做智能的,是因为当执行过边界,它将drop掉它所指向的数据然后drop本身。不需要手动管理内存!!!
struct Tree {
  root: i64,
  left: Box<Tree>,
  right: Box<Tree>,
}
  • Rc 是另外一种智能指针,是 reference count 的简称。用于记录数据结构被引用的次数。当引用的数字减小到0时,就自行清理。如果在一个线程,对于同一个数据有多个owner的时候,我们选用 Rc 。对于多线程,我们有 Arc (atomic reference count)
struct Tree {
  root: i64,
  left: Rc<Tree>,
  right: Rc<Tree>,
}

上面的三个方法都可以解决之前的问题,那我们该怎么选择呢,这取决于自己的使用场景。

Make subtrees optional

紧接着我们又面临的问题就是无法实例化之前定义的tree结构。为什么呢?现有的数据结构,left和right子树都是Box 的类型,但是我们定义的tree节点有一些是空子树。在Python代码中,我们使用了 None ,但在Rust中有 Option

struct Tree {
  root: i64,
  left: Option<Box<Tree>>,
  right: Option<Box<Tree>>,
}

现在我们就可以创建我们第一个tree:

Tree {
    root: 12,
    left: Some(Box::new(Tree {
            root: 10,
            left: None,
            right: Some(Box::new(Tree {
                    root: 14,
                    left: None,
                    right: None,
            })),
    })),
    right: Some(Box::new(Tree {
            root: 16,
            left: Some(Box::new(Tree {
                    root: 15,
                    left: None,
                    right: None,
            })),
            right: Some(Box::new(Tree {
                    root: 22,
                    left: None,
                    right: None,
            })),
    })),
};

现在将代码做一些优化:

#[derive(Default)]
struct Tree {
  root: i64,
  left: Option<Box<Tree>>,
  right: Option<Box<Tree>>,
}

impl Tree {
  fn new(root: i64) -> Tree {
    Tree {
      root: root,
      ..Default::default()
    }
  }

  fn left(mut self, leaf: Tree) -> Self {
    self.left = Some(Box::new(leaf));
    self
  }

  fn right(mut self, leaf: Tree) -> Self {
    self.right = Some(Box::new(leaf));
    self
  }
}
Tree::new(12)
  .left(
    Tree::new(10)
      .right(Tree::new(14))
  )
  .right(
    Tree::new(16)
      .left(Tree::new(15))
      .right(Tree::new(22))
  );

那为什么在Python就能完美运行呢?Python在运行的时候为树对象动态分配内存,将所有内容包装在PyObject中,类似Rc。

遇到类似的情况我们该怎么处理和选择呢?我们需要了解所有可能的解决方案,如果可以,我们就远离使用智能指针,坚持简单借用。如果不能,我们就选择侵入性更小的一个。


以上所述就是小编给大家介绍的《Rust智能指针——Box》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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