内容简介:Android 使用致力于电量优化和后台控制,通过后台控制程序进程,优化电量,进而提升待机时间,来提升用户体验。我们希望开发者通过下图中的要求,来测试自己的应用,进而提升自己的应用质量。从Android O 开始,应用可以像以前一样,在前台启动服务,但是当被转到后台的时候,他之后几分钟的时间继续进行服务,然后,他的后台服务就会被停止。当应用在后台时,是不能使用 startService 来启动服务的,会抛出 illegalStateException 错误。所以,对于开发者来说,如果你的应用需要和开发者在
Android 使用致力于电量优化和后台控制,通过后台控制程序进程,优化电量,进而提升待机时间,来提升用户体验。我们希望开发者通过下图中的要求,来测试自己的应用,进而提升自己的应用质量。
从Android O 开始,应用可以像以前一样,在前台启动服务,但是当被转到后台的时候,他之后几分钟的时间继续进行服务,然后,他的后台服务就会被停止。当应用在后台时,是不能使用 startService 来启动服务的,会抛出 illegalStateException 错误。
所以,对于开发者来说,如果你的应用需要和开发者在后台保持交互的话,你需要按照下面的方案进行优化
- Context.startForegroundService()
- 使用
JobSchedulerWorkManager 调度后台任务 - 使用 JobIntentService 替换 IntentService
后台位置限制
很多开发者反应,电池耗电是应用开发过程中最不爽的因素,而后台定位就是电池耗电的最大原因之一。如果大量使用定位,电池就会消耗很快,用户就会禁用定位,然后你的应用体验就会变得很差。进而会导致你的应用的一些功能失效。所以,我们在 Android O 的时候,对定位加了一定的限制。
当你的应用在前台的时候,还是可以像往常一样,你实时无限制的手机用户信息,但是,当你的应用在后收集的时候,收集速度会被限速,大概每小时会有几次的位置更新。
对开发者来说,有一下方案可以用于优化后台位置信息的限制
- 使用地理围栏 Geofence。我们对地理围栏做了很多效率上的优化,他的延时会稍稍增加,但是功耗却只有原来的10%。
- 使用位置批处理 LocationService.setMaxWaitTime()。这就意味着,很多数据点都会在后台收集,然后一起返回给你。虽然你每小时只会收到几次位置信息,但是会包含更多的数据点。
- 被动获取位置信息 LocationService.setFastestInterval() 当你的应用在后台时,前台应用在收集位置信息,你的应用可以被动接受前台应用采集的数据信息。
隐式广播限制
这也是之前 Android 系统中存在的一个问题,隐式广播可能会导致系统的大量服务被启动,进而会导致系统不稳定。所以,Android O 中将不在 androidmanifest 中为隐式广播注册广播接收器。具体限制可以参考下面的几条:
- 无法在 androidmanifest 中卫隐式广播注册广播接收器
- androidmanifest 中注册的显式广播仍然有效
- 使用Context.registerReceiver()注册隐式广播接收器仍然有效
针对上面的限制,我们建议广大开发者使用一下方法进行优化:
- 使用优先级更高的 FCM 消息
- 使用
JobSchedulerWorkManager 来安排一个作业
Android 的新版本将会支持更多的现代化设备,应用也应该利用这些新的特性来提升用户体验,这些新的体验我们在下面会一一介绍。
特长屏幕支持
从 Android O 开始,系统开始支持特长屏幕,很多手机厂家开始发布特长屏幕的手机。对于广大开发者来讲,请不要对屏幕的纵横比做出错误的假设。否则会影响用户的 UI 体验。
从 API 26以上,系统就不会为应用设置默认的屏幕纵横比,所以你的应用应该适应不同的屏幕尺寸,来做一些屏幕自适应的设计。
如果真的需要最大的屏幕纵横比声明支持的话,纵横比应该这设置
- android:resizableActivity = false
- API 26 以上设置 android: MaxAspectRatio 声明你所支持的最大纵横比。
凹口屏幕支持
Android O 也对凹口屏幕进了相关的支持,应用可以在 androidmanifest 中通过一下方式实现对刘海屏幕的支持
- android:layoutInDisplayCutoutMode
- DEFAULT 有黑色边框(屏幕纵向-仅在状态栏隐藏时)
- NEVER 一直有黑色边框
- SHORT_EDGES 占用凹边周围
- WindowInsets.getDisplayCutout()
- getSafeInset(Top|Bottom|Right|Left) 获取内容的安全区域
- getBounds()获取凹口区域(支持多个凹口)
- 对于开发者来说不要假设状态栏高度,应该通过模拟器多测试,模拟多种凹口屏的设备。
画中画模式(PIP)
从 Android O 开始,系统开始支持画中画模式。画中画模式是一种特殊的多窗口模式,可以用来视频聊天,播放电影,导航等场景。
当一个Activity 处于 PIP 模式,他会处于暂停状态,但是仍然会显示内容。出于这个原因,你应该保证你的应用不会在 onPause()中会暂停播放,正确的做法是,应用在 onStop()的过程中暂停播放视频,在 onStart()的时候继续播放。
多显示器支持
从 Android O 开始,系统支持多显示支持,如果Activity 支持多显示器显示,系统会自动启用多显示器支持。当应用启动一个 Activity 的时候,可以通过 ActiviOptions.setLaunchDisplayId()来制定在哪个显示器上进行显示。每个显示器都有自己的配置,当应用从一个显示器到另一个显示器的时候,Activity 会根据显示器的配置自动修改某些属性。需要注意的是:虽然 Activity 运行在多个显示器上,但是仍然只有一个Activity,不要假设暂停的 Activity 一定是不可见的。
最后,我们希望开发者能够利用最新的开发工具,来提升应用开发效率和可靠性。 为了帮助开发者更有效,更容易的开发应用。我们在今年的 Google I/O 上推出了Android JetPack 。其中包含了应用开发库、 工具 、以及最佳实用指南。通过提供通用的基础配件和组件,帮助开发者更好的专业与应用开发的业务逻辑。
由于时间原因,我们无法详细的介绍每个模块的具体使用方法,请大家参考文档和实例代码,在应用中使用最新的Android JetPack 组件
包名重构
所有的扩展类,例如 v4 和 v7 在 JetPack 中使用统一的包名 androidx。同时 gradle 也提供了相应的转换支持。
我们下面来介绍一下 JetPack 的架构组件
架构组件提供了数据存储、管理生命周期等模块化的功能帮助开发者避免在开发过程中的常见错误,减少样板文件。 在架构组件中,Room 是支出流畅数据库访问的对象映射抽象层,其他的组件的的说明可以在下面的图片中看到
有些组件可以放在一起使用,比如:LiveData 和 Room,当 Room 中的数据有更新的时候,他就会更新 LiveData 中的数据,从而自动触发界面中的更新。
Kotlin
我们现在也非常鼓励开发者使用 Kotlin 编程语言,相较于 Java,Kotlin可以减少25%的代码量,并且可以有效防止 NullPointerException,Kotlin 和 Java 的二进制代码完全兼容,可以互相调用,所以大家可以逐步的迁移到 Kotlin 的开发语言。
我们在 Android 9 SDK中,对 Kotlin 添加了可控性注解,如果你的项目中违法了可控性注解的协议,你的代码在 IDE 中会出现警告,虽然只是警告级别,但是我们想再下个版本的 IDE 中提高错误等级。
从去年 Google I/O 中发布 Kotlin 成为Android 开发的官方语言,我们做了相关的问卷调查,在调查中我们发现,40%的开发者已经在使用 Kotlin 进行开发
JetPack 中,我们也提供了 Kotlin 的扩展库 KTX,使 Kotlin 的代码更加简单整洁,更符合 Android 开发习惯。KTX可以帮助你更简单的编写业务的核心代码。
通过使用 Kotlin,开发者们也尝到了甜头,我们在国内的合作伙伴 Camera360,使用 Kotlin 获得了全球业务上的增长,你们可以通过图片中的二维码,了解关于 Camera360的开发者故事
Android Studio 3.1中也更新了许多新工具,帮助开发者更好的开发和测试 Android 应用。例如:支持 Kotlin Lint
Android Studio 3.1 中 还有很多新工具,但是由于时间关系我们无法一一做介绍,总而言之,Android Studio 3.1 提供了更好的编译速度、更快的模拟器、更全面的分析器、更好的 Kotlin 支持和更好的架构组件的支持。欢迎开发者们在以后的开发过程中使用。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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