内容简介:面向过程和面向对象的区别面向对象(Object Oriented,简称OO)和面向过程(Procedure Oriented,简称PO)是两种不同的编程思想。
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面向过程和面向对象的区别
面向对象(Object Oriented,简称OO)和面向过程(Procedure Oriented,简称PO)是两种不同的编程思想。
1.1 面向过程的编程
面向过程编程(Process Oriented Programming,简称POP),以事物的发展过程为中心的编程思想,它根据流程一步一步解决问题。
1.1.1 面向过程的程序设计
传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一个函数实现一个功能。面向过程的程序设计具备如下特点:
a. 程序按要解决的问题划分为各个小程序,这些小程序被称为函数;
b.大多数函数共享全局数据;
c.数据是开放的,由一个函数流向另一个函数。函数把数据从一种形式转换为另一种形式。
1.1.2 面向过程编程的优缺点
面向过程编程的优点就是其性能比面向对象高,因为面向对象编程的对象调用时需要将对象实例化,开销大。面向过程编程消耗资源少,性能高。
但面向过程编程存在很大的缺点。
a. 代码维护难度大
在多函数程序中,许多重要的数据被声明为全局变量,这样它们才可以被所有的函数访问。每个函数又可以有自己的局部变量。全局变量很容易被某个函数不经意之间改变。而在一个大程序中,很难分辨每个函数都使用了哪些变量。如果我们需要修改某个外部数据的结构,我们就要修改所有访问这个数据的函数。这样很容易导致bug的产生。
b. 不能很好的模拟真实世界的问题。
函数都是面向过程的,而不是真正的对应于问题中的各个元素。
总的来说,相较于面向对象编程,面向过程编程性能好,但是代码维护难度大、程序很难复用和扩展。
1.2 面向对象的编程
面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP),能很好的模拟真实世界的问题,能真正的对应于问题中的各个元素。
1.2.1 面向对象的程序设计
面向对象的程序设计思路和日常生活处理问题的思路是类似的。在自然世界和社会生活中,一个复杂的事物总是由许多部分组成。譬如手机的生产,需要分别设计屏幕、电池、芯片、摄像头等,最后将它们组装在一起。在组装的时候,各部分零部件有一定的联系,以便协调工作。这就是面向对象的程序设计的基本思路。
1.2.2 与面向对象有关的几个概念
a. 对象
客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(object),它是程序中的基本单元。一个对象具备两个要素:属性(attribute)和行为(behavior)。若使这个对象实现这个行为,需要其他对象向其传送相应的消息,这样对象之间就通过发送和接收消息取得联系。
如图1所示,在 Go 语言中,每个对象都是由数据和操作这些数据的方法构成的。对象中的数据体现了“属性”要素。例如一个圆形对象,数据半径是它的属性,方法是对该对象中的数据进行的操作。如果要实现这个对象计算面积的功能,就可以通过方法对数据的半径进行操作,实现计算该对象面积这个行为。
b. 封装与信息隐蔽
封装是面向对象三大基本特性之一,它包含两方面含义:
一是将有关数据和操作数据的方法封装在一个对象中,形成一个基本单元,各对象之间相对独立,互不干扰。
二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量跟外界联系的渠道,以便接收外界的消息。这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽(imformation hiding)。它有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。
在Go语言中,通过方法将数据和操作这些数据的方法封装在一个对象。方法这个概念在后续章节再做介绍。
c. 抽象
抽象是将有关事物和对象进行共性归纳和集中,它表示同一类事物的本质。类是对象的抽象,对象是类的特例,也就是类的具体形式。
Go语言通过结构体(struct)将有关事物和对象进行共性归纳和集中。
d. 继承与重用
如果在软件开发中已经建立了一个名为A的“类”,又想另外建立一个名为B的“类”,而后者与前者内容基本相同,只是在前者的基础上增加了一些属性和行为,只需在类A的基础上增加一些新内容即可。这就是面向对象程序设计的继承机制。
利用继承可以简化程序设计的步骤。例如,“白马”继承了“马”的基本特征,又增加了新的特征——颜色。“马”是父类,或称为基类;“白马”是从“马”派生出来的,称为子类或派生类。
Go语言没有“继承”这个概念,但它通过匿名组合实现了这个功能,这就是“软件重用”(software reusability) 的思想。匿名组合在后续章节再做解释。
e. 多态性
一千个读者就有一千个哈姆雷特。面对同一事物,或者同一个消息,不同的人会有不同的表现,这种情况就是多态。
在Go语言中,没有多态这个概念,但Go语言通过接口(interface)实现了多态,我们在后续章节还会重点介绍接口。接口存储了一系列的方法,虽然不同类型的对象实例可以调用同一接口,即调用的都是相同方法名的方法。但是由于建立在不同类型的方法内容不同,它的表现形式就不相同。
1.2.2 面向对象编程的优缺点
面向对象编程由于对象实例化消耗资源,性能比面向过程低。
但面向对象编程的优点很多:
a. 代码维护简单
把事物看成对象,将数据和操作数据的方法进行封装,对象之间相互独立。这样在代码维护就更加简单。
b. 信息安全
将对象中的一些信息对外界隐藏,数据更加安全。
c. 可扩充性
面向对象编程通过继承可以很快地扩充这个类,创建一个具有扩充的功能的类。系统很容易从小到大逐步升级。
d. 表现灵活
不同的对象实现同一接口,有不同的表现形式。
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Go语言的面向对象编程
Go语言在面向对象编程的设计简洁又优雅。Go语言简洁,这是因为Go语言没有沿袭传统面向对象编程中的诸多概念,比如封装、继承、多态、虚函数、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等。Go语言优雅,这是因为Go语言对面向对象的支持是语言类型系统中的天然组成部分。
封装、继承、多态是面向对象的三大特性。尽管Go语言没有封装、继承、多态这些概念,但它通过以下方式实现了这些特性:
▷封装:通过方法实现(方法在后续章节分析);
▷ 继承:通过匿名组合实现(匿名组合在后续章节分析);
▷ 多态:通过接口实现(接口在后续章节分析)。
参考资料
[1] 谭浩强.C++面向对象程序设计[M]. 清华大学出版社,2006
[2] 陈维兴,陈昕.C++面向对象程序设计[M]. 人民邮电出版社,2010
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