内容简介:QT tcp网络聊天室群聊的实现
tcp编程通过分成服务器端与客户端
在QT里, tcp编程需用到两个类: QTcpServer, QTcpSocket
服务器端:
//1. 创建一个QTcpServer对象 QTcpServer *server = new QTcpServer; //2. 调用对象的listen函数成员进行绑定地址与端口号, 并监听端口 server->listen(QHostAddress::Any, 9999); // 绑定端口号9999, 成功返回true, 失败返回false // 3. 连接对象的newConnection信号到一个槽函数,用于处理客户端的连接。 connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(new_client())); //当有客户端连接时,对象会发出newConnection信号,客户端的连接处理就在触发的槽函数new_client里处理了。 // 4. 在处理客户端连接的槽函数new_client里处理连接. 每个客户端连接上来后,在服务器端就会有一个QTcpSocket对象对一个客户端通信使用,如多个客户端连接上来,则会有多个QTcpSocket对象. QTcpSocket *client; client = server->nextPendingConnection(); //处理客户端连接, 调用此处理函数后,会得到一个QTcpSocket对象的地址,此对象专用于这个连接上来的客户端通信使用。 // QTcpSocket对象在服务器端用于与客户端通信使用,当客户端发数据到服务器端时,它会发出信号readyRead, 通知接收客户端的数据. 当客户端断开连接时,会发出disconnected信号,通知客户端已断线.发送数据则调用对象的write函数即可. //连接信号,做相应的处理 connect(client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(tcp_read())); // tcp_read槽函数用于接收客户端的数据, 在槽函数里调用QTcpSocket对象的read函数即可. connect(client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(lost_client())); // lost_client槽函数用于处理客户端断开连接
客户端:
// 1. 创建QTcpSocket对象 QTcpSocket *tcp = new QtcpSocket; // 2. 连接服务器端的IP地址与端口号, 连接成功会发出connected信号。也可以直接调用waitForConnected等待连接的结果。 tcp->connectToHost("192.168.250.250", 9999); // 3. 调用对象的read/write函数即可与服务器端进行收发数据了。当服务器端有发数据过来时,会发出readyRead信号,在连接此信号的槽函数里接收数据即可.
网络聊天室的技术要点:
因在服务器端每个客户端连接,都会产生一个QTcpSocket对象用于与对应的客户端通信。而客户端个数是不确定的,所以可以用 QList<QTcpSocket *>
的链表存放每个对象的地址。
群发的实现:
接收到客户端发过来的内容后,遍历链表,给每个客户端发送同一份内容即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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