仿Android微信消息气泡

栏目: Android · 发布时间: 6年前

内容简介:在网上搜索相关主题,大家会发现答案千篇一律地使用9-Patch图片作为TextView的背景。这个方法我也用过,效果不好不说,还存在一些问题。使用9-Patch文件,本质上是用图片作为背景,只是这张图片会在设置的某些像素点上重复绘制达到拉伸的效果。由于Android屏幕的碎片化,一张9-Patch并不能适配所有屏幕,至少需要两张分别适配虽然每张9-Patch不大,但是扩展到

一、前言

在网上搜索相关主题,大家会发现答案千篇一律地使用9-Patch图片作为TextView的背景。这个方法我也用过,效果不好不说,还存在一些问题。

使用9-Patch文件,本质上是用图片作为背景,只是这张图片会在设置的某些像素点上重复绘制达到拉伸的效果。由于Android屏幕的碎片化,一张9-Patch并不能适配所有屏幕,至少需要两张分别适配 xhdpixxhdpi

虽然每张9-Patch不大,但是扩展到 不同场景要求不同的圆角点击气泡时填充交互色变化更加精细的屏幕适配 ,最终需要多款类似而有各自差别的图片集,累计成可观的安装包大小。其次用9-Patch作为消息气泡,气泡描边的视觉效果相当糟糕,这点在我的实战中得到了充分验证。

效果最好,莫过于通过代码实现消息的背景。由于通过xml的 Shape 样式没法绘制箭头,仅能实现描边和填充颜色,所以还得通过代码绘制的方式实现。

二、方向枚举

设置箭头的朝向,默认定义两个方向: START 为箭头朝左, END 为箭头朝右。

enum class DIRECTION { START, END }

当然还可以根据需要增加朝上和朝下的方向。虽然在Android中不建议使用枚举类,但用Android官方推荐的方法时,需要依赖的注解和Kotlin存在兼容性问题,所以这里依然使用枚举类。(Java用户请放心食用)

三、构造方法

class BubbleShape constructor(var arrowDirection: DIRECTION,
                              @ColorInt var solidColor: Int,
                              @ColorInt var strokeColor: Int,
                              var strokeWidth: Int,
                              var cornerRadius: Int,
                              var arrowWidth: Int,
                              var arrowHeight: Int,
                              var arrowMarginTop: Int) : Shape()

变量名已能清晰描述变量本身功能,除了这三个需额外解释:

  1. arrowWidth 是箭头的水平宽度;
  2. arrowHeight 箭头的垂直高度 ;
  3. arrowMarginTop 是箭头上角距离(左、右)上方圆角的垂直高度;

通过水平宽度和垂直高度形成的矩形,就能在矩形内画出固定宽高的三角形。

四、数据成员

// 气泡上部区域的path
private val mUpperPath = Path()

// 气泡下部区域的path
private val mLowerPath = Path()

// 修正绘制stroke的偏差
private var mStrokeOffset = (strokeWidth ushr 1).toFloat()

// 修正绘制radius的偏差
private var mRadiusOffset = (cornerRadius ushr 1).toFloat()

// 预先计算以减少计算量:箭头上角到气泡顶部高度,NA:NoneArrow
private val mUpperHeightNA = cornerRadius + arrowMarginTop + mStrokeOffset

// 预先计算以减少计算量:箭头上角到气泡顶部高度 + 半个箭头的高度,HA:HalfArrow
private val mUpperHeightHA = mUpperHeightNA + (arrowHeight ushr 1).toFloat()

// 预先计算以减少计算量:箭头上角到气泡顶部高度 + 整个箭头的高度,FA:FullArrow
private val mUpperHeightFA = mUpperHeightNA + arrowHeight

五、重写resize()

5.1 如何绘制

为了绘制方便,此类把一个气泡分为三个部分进行绘制。

仿Android微信消息气泡

上图三个部分用不同的颜色填充,描边加粗并使用半透明的白色以便查看。

5.2 onResize()

由于宽度和气泡内部 TextView 文字长度高度有关,所以需要重写方法,实时计算宽高值。此方法中调用的,就是计算 气泡上部path气泡下部path 。此外还有气泡中部,不过中部纯粹为一个的矩形,计算好高度直接绘制即可。

override fun onResize(width: Float, height: Float) {
    resizeTopPath(width)
    resizeBottomPath(width, height)
}

5.3 resizeTopPath()

气泡上部path

private fun resizeTopPath(width: Float) {
    val cornerRadius = cornerRadius.toFloat()
    val arrowWidth = arrowWidth.toFloat()
    val upperHeightNA = mUpperHeightNA
    val upperHeightHA = mUpperHeightHA
    val upperHeightFA = mUpperHeightFA

    mUpperPath.reset()

    // 设置箭头path
    mUpperPath.moveTo(arrowWidth, upperHeightFA)
    mUpperPath.lineTo(0F, upperHeightHA)
    mUpperPath.lineTo(arrowWidth, upperHeightNA)

    // 设置箭头到左上角之间的竖线path
    mUpperPath.lineTo(arrowWidth, cornerRadius)

    // 设置左上角path
    val leftTop = RectF(arrowWidth, 0F, arrowWidth + cornerRadius, cornerRadius)
    mUpperPath.arcTo(leftTop, 180F, 90F)

    // 设置顶部横线path
    mUpperPath.lineTo(width - cornerRadius, 0F)

    // 设置右上角path
    val rightTop = RectF(width - cornerRadius, 0F, width, cornerRadius)
    mUpperPath.arcTo(rightTop, 270F, 90F)

    // 设置右边竖线path
    mUpperPath.lineTo(width, upperHeightFA)
}

5.3 resizeBottomPath()

气泡下部path

private fun resizeBottomPath(width: Float, height: Float) {
    val cornerRadius = cornerRadius.toFloat()
    val arrowWidth = arrowWidth.toFloat()

    mLowerPath.reset()

    // 设置右下角path
    mLowerPath.moveTo(width, height - cornerRadius)
    val rightBottom = RectF(width - cornerRadius, height - cornerRadius, width, height)
    mLowerPath.arcTo(rightBottom, 0F, 90F)

    // 设置底部横线path
    mLowerPath.lineTo((arrowWidth + cornerRadius), height)

    // 设置左下角path
    val leftBottom = RectF(arrowWidth, height - cornerRadius, (arrowWidth + cornerRadius), height)
    mLowerPath.arcTo(leftBottom, 90F, 90F)

    // 设置箭头到底部的竖线path
    mLowerPath.lineTo(arrowWidth, height - cornerRadius)
}

六、重写onDraw()

定义好气泡 气泡上部path气泡下部path ,就轮到 onDraw() 进行绘制了

6.1 onDraw()方法

override fun draw(canvas: Canvas, paint: Paint) {
    paint.color = solidColor // 填充颜色
    paint.style = Paint.Style.FILL // 样式为FILL
    paint.isAntiAlias = true // 抗锯齿
    paint.isDither = true    // 开启抖动模式

    // 记录画布
    canvas.save()

    // 箭头的方向,通过scale变换画布方向实现
    if (arrowDirection == DIRECTION.END) {
        canvas.scale(-1F, 1F, width / 2, height / 2)
    }

    // 绘制顶部分区域
    canvas.drawPath(mUpperPath, paint)

    // 绘制中部分区域(矩形)
    val rectF = RectF(arrowWidth.toFloat(), mUpperHeightFA, width, height - cornerRadius)
    canvas.drawRect(rectF, paint)

    // 绘制底部分区域
    canvas.drawPath(mLowerPath, paint)

    // 绘制描边
    drawStroke(canvas, paint)

    // 还原画布
    canvas.restore()
}

6.2 绘制描边

private fun drawStroke(canvas: Canvas, paint: Paint) {
    val strokeOffset = mStrokeOffset
    val radiusOffset = mRadiusOffset
    val cornerRadius = cornerRadius
    val arrowWidth = arrowWidth
    val upperHeightNA = mUpperHeightNA
    val upperHeightHA = mUpperHeightHA
    val upperHeightFA = mUpperHeightFA

    // 设置画笔
    paint.color = strokeColor           // 画笔颜色
    paint.style = Paint.Style.STROKE    // 画笔样式为STROKE
    paint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND   // 笔尖绘制样式为圆形
    paint.strokeJoin = Paint.Join.ROUND // 拐角绘制样式为圆形
    paint.strokeWidth = strokeWidth.toFloat() // 描边的宽度,单位px

    // 绘制左上角和顶部描边
    val leftTop = RectF(arrowWidth + strokeOffset, strokeOffset, arrowWidth + cornerRadius - strokeOffset, cornerRadius - strokeOffset)
    canvas.drawArc(leftTop, 180F, 90F, false, paint)
    canvas.drawLine(arrowWidth + cornerRadius - radiusOffset, strokeOffset, width - cornerRadius + radiusOffset, strokeOffset, paint)

    // 绘制右上角和右边描边
    val rightTop = RectF(width - cornerRadius + strokeOffset, strokeOffset, width - strokeOffset, cornerRadius - strokeOffset)
    canvas.drawArc(rightTop, 270F, 90F, false, paint)
    canvas.drawLine(width - strokeOffset, cornerRadius - radiusOffset, width - strokeOffset, height - cornerRadius + radiusOffset, paint)

    // 绘制右下角和底部描边
    val rightBottom = RectF(width - cornerRadius + strokeOffset, height - cornerRadius + strokeOffset, width - strokeOffset, height - strokeOffset)
    canvas.drawArc(rightBottom, 0F, 90F, false, paint)
    canvas.drawLine(width - cornerRadius + radiusOffset, height - strokeOffset, arrowWidth + cornerRadius - radiusOffset, height - strokeOffset, paint)

    // 绘制右下角和左边箭头下的描边
    val leftBottom = RectF(arrowWidth + strokeOffset, height - cornerRadius + strokeOffset, arrowWidth + cornerRadius - strokeOffset, height - strokeOffset)
    canvas.drawArc(leftBottom, 90F, 90F, false, paint)
    canvas.drawLine(arrowWidth + strokeOffset, height - cornerRadius + radiusOffset, arrowWidth + strokeOffset, upperHeightFA, paint)

    // 绘制箭头和箭头上面的描边
    canvas.drawLine(arrowWidth + strokeOffset, upperHeightFA, strokeOffset, upperHeightHA, paint)
    canvas.drawLine(strokeOffset, upperHeightHA, arrowWidth + strokeOffset, upperHeightNA, paint)
    canvas.drawLine(arrowWidth + strokeOffset, mUpperHeightNA, arrowWidth + strokeOffset, cornerRadius - radiusOffset, paint)
}

七、克隆

override fun clone(): BubbleShape = super.clone() as BubbleShape

八、运行效果

仿Android微信消息气泡

九、结语

最后,留下几个问题用于提高,有兴趣的读者可以自行探索:

  1. 绘制圆角的偏差是如何造成的?

  2. 如何用代码实现点击气泡时填充颜色变化的反馈?

  3. 如何用代码设置内边距,令内部的TextView文字与气泡整体更好融合?

工程源码链接: https://github.com/phantomVK/DemoCenter


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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