webpack多页面入口生产项目开发配置

栏目: 编程工具 · 发布时间: 6年前

内容简介:这不是一个纯粹的学习帖子,最开始为了生产项目考虑的。公司有个新的、小的活动项目。以此为假想,所以我希望学习一些新的技术应用在上面;这个新的项目是作为旧项目的一个子系统存在的,所以又必须在一定程度上保持一致。而这个旧项目的原有使用构建工具fis的版本比较老旧,不敢升级,怕出什么幺蛾子,所以又不能动他。在网上学习了众多攻略之后自己尝试搭建了一下,解决了一些问题,也留下了一下疑惑。

这不是一个纯粹的学习帖子,最开始为了生产项目考虑的。公司有个新的、小的活动项目。以此为假想,所以我希望学习一些新的技术应用在上面;这个新的项目是作为旧项目的一个子系统存在的,所以又必须在一定程度上保持一致。

而这个旧项目的原有使用构建工具fis的版本比较老旧,不敢升级,怕出什么幺蛾子,所以又不能动他。

在网上学习了众多攻略之后自己尝试搭建了一下,解决了一些问题,也留下了一下疑惑。

项目资源路径

github: github.com/johnshere/a…

一、环境配置

node: v10.6.0(v6.12.3)、yarn: 1.7.0、webpack: 4.16.1

系统:windows10

yarn是类似npm但是效率更高的包管理工具,命令互换参考 yarnpkg.com/zh-Hans/doc…

可以使用npm安装(这里让我想到IE存在的意义,-_-)

npm install -g yarn
复制代码

也可以去官网下载客户端

二、目录结构

如图:

webpack多页面入口生产项目开发配置

src:工程源代码; release:工程发布; webpack.config:webpack配置文件;

发布之后的HTML保持与src中的路径一致;这样代码中使用相对路径访问页面就不会出现结构错乱的问题。

webpack多页面入口生产项目开发配置

src目录下有三个文:entry.json/index.html/index.js;

这是目录索引页面,因为是多页面入口,webpack-dev-server模式打开的时候用于快速进入自己想要的页面(下面会说)

三、两个构建环境切换(与webpack无关)

公司原有的fis是最初版本的,一直没有人做更新维护,现在已经落后现在的技术版本多年,但是又必须使用。

webpack4不可能在和他进行兼容,所以我安装了两个不同版本的node,v10.6.0、v6.12.3;使用的时候切换

webpack多页面入口生产项目开发配置

当然实际的环境变量配置了一个,然后我写了一个脚本,执行命令(changeNodeName)后切换文件夹名称,把这个脚本放在node个目录下,如下图:

webpack多页面入口生产项目开发配置

脚本很简单,就是判断文件夹名称、改变名称;改变后的名称保持和环境变量里面的名字一直就行。这样做的问题也很大,就是没有办法同时编辑两个工程。

set dir=D:
set name1=node612
set name2=node106
set name=node
if exist %dir%\%name1% (
	echo "node612 ==> node"
	ren %dir%\%name% %name2%
	ren %dir%\%name1% %name%
)else (
	echo "node106 ==> node"
	ren %dir%\%name% %name1%
	ren %dir%\%name2% %name%
) 
pause
复制代码

这样切换了node,实际上就是切换整个开发环境,毕竟这两个构建 工具 都是依赖于node的。

切换时在cmd或者powershell里执行:

changeNodeName

四、webpack配置

这个应该是重中之重了,在写配置之前我首先确定了自己想解决的一些问题

  1. 发布后保证目录结构不变
  2. 分割公共文件,如样式、图片;达到缓存目的
  3. 分割的大文件不能过大(未解决)、不能让用户频繁加载
  4. 保证文件之间缓存良好互不干扰
  5. 转义语法

1、webpack.entry.util.js

const path = require("path");
const Glob = require("glob");
const fs = require("fs");

let obj = {
    /**
     * 根据目录获取入口
     * @param  {[type]} globPath [description]
     * @return {[type]}          [description]
     */
    getEntryJs: function (globPath) {
        globPath = path.resolve(__dirname, globPath);
        let entries = {};
        Glob.sync(globPath).forEach(function (entry) {
            let basename = path.basename(entry, path.extname(entry)),
                pathname = path.dirname(entry),
                paths = pathname.split('/'),
                fileDir = paths.splice(paths.indexOf("src") + 1).join('/');

            //仅处理page路径下的js
            if (pathname.indexOf("page") > -1) {// && fileDir && fileDir.indexOf(("page") === 0)) {
                entries[(fileDir ? fileDir + '/' : fileDir) + basename] = pathname + '/' + basename;
            }

        });
        //目录页保留
        entries["index"] = path.resolve(__dirname,"../src/index").split("\\").join("/");
        console.log("---------------------------------------------\nentries:");
        console.log(entries);
        console.log("----------------------------------------------");
        return entries;
    },
    /**
     * 根据目录获取 Html 入口
     * @param  {[type]} globPath [description]
     * @return {[type]}          [description]
     */
    getEntryHtml: function (globPath) {
        globPath = path.resolve(__dirname, globPath);
        let entries = [];
        Glob.sync(globPath).forEach(function (entry) {
            let basename = path.basename(entry, path.extname(entry)),
                pathname = path.dirname(entry),
                paths = pathname.split('/'),
                // @see https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference
                minifyConfig = process.env.NODE_ENV === "production" ? {
                    removeComments: true,
                    // collapseWhitespace: true,
                    minifyCSS: true,
                    minifyJS: true
                } : "";
            //只处理page目录下的HTML
            //保留目录页
            if (entry.indexOf("page") > -1 ) {
                let chunkName = paths.splice(paths.indexOf("src") + 1).join('/') + "/" + basename;

                entries.push({
                    filename: chunkName + ".html",
                    template: entry,
                    chunks: ['public/vendor', chunkName],
                    minify: minifyConfig
                });
            }
        });
        //保留目录页
        entries.push({
            filename: "index.html",
            template: path.resolve(__dirname,"../src/index.html").split("\\").join("/"),
            chunks: ['public/vendor',"index"]
        });
        //保存entry的json文件
        this.entry2JsonFile(entries);

        return entries;
    },
    /**
     * 生成entry对应的json文件
     * @param entries
     */
    entry2JsonFile: function (entries) {
        console.log(entries);
        let json = {};
        if (entries) {
            entries.forEach(v => {
                json[v.filename] = v.filename;
            });
        }
        console.log(json);

        //同步写入文件
        let fd = fs.openSync(path.resolve(__dirname, "../src/entry.json"), "w");
        fs.writeSync(fd, JSON.stringify(json), 0, "utf-8");
        fs.closeSync(fd);
    }
};
// obj.getEntry("../src/page/**/*.js");
// obj.getEntryHtml('../src/page/**/index.html');

module.exports = obj;
复制代码

这个地方的entry识别参考了:

github地址: github.com/givebest/we…

这个entry工具主要是为了识别js和HTML;我在原有的逻辑上进行了修改,符合了我的要求,即只识别page目录下的entry。

同时,我添加了一个方法,即将所有的HTML路径写入到一个json文件中保存起来(后面dev-server模式用到)。前两个方法里也为入口目录页做了特殊处理 这个工具中对chunk的key值做了特殊处理,可以看出,切割出了从src之后的路径作为key值,因为webpack的name是支持路径的,这样就达到问题1的效果。

2、webpack.base.conf.js

const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
const CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

const entryUtil = require("./webpack.entry.util");
let entryJs = entryUtil.getEntryJs('../src/page/**/index.js');

let conf = {
    entry: entryJs,//js打包入口识别
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, "../release"),
        filename: "[name].[chunkHash].js",
        // publicPath: "../../public"
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.css$/,
                // loader: ExtractTextPlugin.extract({
                //     fallback: 'style-loader',
                //     use: 'css-loader'
                // })
                use:[MiniCssExtractPlugin.loader,'css-loader']//'style-loader',
            },
            {
                test: /\.html$/,
                loader: 'html-withimg-loader'
            },
            {test: require.resolve("jquery"), loader: "expose-loader?$!expose-loader?jQuery"}
        ]
    },
    plugins: [
        // new HtmlWebpackPlugin({
        //     filename: "index.html",
        //     template: "src/page/index.html",
        //     chunks: ["main", "vender"]
        // }),
        // new ExtractTextPlugin("./[name].[chunkHash].css")
        new CleanWebpackPlugin(["release"],{
            root: path.resolve(__dirname, ".."),
            verbose: true,
            dry: false
        }),
        new MiniCssExtractPlugin({
            filename: "[name].[contenthash:7].css",
            chunkFilename: "[name].[contenthash].css"
        })
    ],
    optimization: {
        splitChunks: {
            cacheGroups: {
                commons: {
                    name: "public/vendor",
                    chunks: "all",
                    minChunks: 2
                }
            }
        }
    },
    resolve: {
        extensions: [".js", ".jsx"],
        alias: {
            layer: path.resolve(__dirname, "../src/public/js/layer/mobile/layer.js"),
            "layer.css": path.resolve(__dirname, "../src/public/js/layer/mobile/need/layer.css")
        }
    }
};
//HTML入口
let entryHtml = entryUtil.getEntryHtml('../src/page/**/index.html');

entryHtml.forEach(function (v) {
    conf.plugins.push(new HtmlWebpackPlugin(v));
});
module.exports = conf;
复制代码

这里就需要给解释了,开始学习webpack,然后网上不断找各种帖子,学习、修改、测试最终成了这些配置文件,有些改动时间长了我自己都忘记(-_-)!。

2.1 获取entry、HtmlWebpackPlugin

使用工具获取指定的HTML和js,这里我做一个限制,只取index名称的,这是因为公司很多模板文件都是用html后缀。

webpack的入口是只识别js的,这里就需要用到HtmlWebpackPlugin,没生成一个HTML与js的对应关系就要new一个HtmlWebpackPlugin。所以上面entryHtml是push进去的,还有就是entryHtml中做了生产环境的判断。

2.2 分割css文件

现在使用的是MiniCssExtractPlugin,但是从注释开出来我最开始使用的是ExtractTextPlugin(我也是从注释看到才想起来的,哈哈哈哈)。

先说ExtractTextPlugin,这个要在webpack4上面用正常安装是不行的,现在必须指定版本@next,否则不能兼容webpack4。如下:

yarn add ExtractTextPlugin@next
复制代码

配置好了之后,我用了一段时间,最后在思考上面第四个问题的时候,把这个替换掉了,ExtractTextPlugin好像不能使用contenthash。

我们公司是做bss系统的,业务复杂,而且更换业务逻辑的频率很快,所以index.js修改比较多,但是样式和图片其实改动不多,不能因为改了一个if else,就需要用户更新css和图片吧。所以换成MiniCssExtractPlugin现在的样子。

然后关于MiniCssExtractPlugin的配置

filename是配置每个chunk对应分割出css文件的配置

chunkfilename是配置分离出的公共css文件的配置

webpack多页面入口生产项目开发配置

2.3 加载jquery

jquery没有实现模块化,在loader里面做了特殊处理;这样之后在每个js里面就可以使用require或者import引入jquery

但是实际上,这个只能达到引入效果,$还是全局对象。

2.4 HTML中的图片路径

我在有些前辈的帖子中看到是需要在HTML标签中加一下引用判断、loader标识;这样很不友好;这里使用了一个loader:html-withimg-loader,用这个loader,就不用管了,他自己处理HTML中出现的图片链接。

2.5 清理

清理已经存在的文件,如果不清理每次发布都会有残余文件,虽然没有什么影响,但是不能忍。 CleanWebpackPlugin可以指定清理的正则配置,如:

new CleanWebpackPlugin(["release"],{
            root: path.resolve(__dirname, ".."),
            verbose: true,
            dry: false
        }),
复制代码
new CleanWebpackPlugin(["release/*.js","release/**/*.*"],{
            root: path.resolve(__dirname, ".."),
            verbose: true,
            dry: false
        }),
复制代码

3、webpack.devServer.conf.js

开发环境

'use strict';
const path = require("path");

const webpack = require("webpack");
const merge = require('webpack-merge');

const base = require('./webpack.base.conf');

// process.env.NODE_ENV = "development";

module.exports = merge(base, {
    mode: "development",
    devtool: "eval-source-map",
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, "../release"),//"../release_dev"),
        filename: "[name].[hash].js",
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.(png|jpg|gif)$/,
                // loader: 'url-loader?limit=8192&name=./public/images/[name].[hash].[ext]'
                loader: {
                    loader: 'url-loader',
                    options: { // 这里的options选项参数可以定义多大的图片转换为base64
                        name: '[name].[hash].[ext]',
                        // limit: 8192, // 表示小于50kb的图片转为base64,大于50kb的是路径
                        // outputPath: '/public/images' //定义输出的图片文件夹
                    }
                }
            }
        ]
    },
    plugins:[
        new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
    ],
    devServer: {
        port: 8080,
        contentBase: path.resolve(__dirname, "../release"), //本地服务器所加载的页面所在的目录
        historyApiFallback: true, //不跳转
        inline: true, //实时刷新
        hot: true, // 开启热更新,
        //服务器代理配置项
        proxy: {
            '/o2o/*':{
                target: 'https://www.baidu.com',
                secure: true,
                changeOrigin: true
            }
        }
    }
});
复制代码

这个在base的基础上做了些许调整,主要是为了使用webpack-dev-server;这个配置文件是为它存在的。

3.1 output hash

这里的hash有chunkhash改成hash,原因是使用HotModuleReplacementPlugin之后不能使用chunkhash和contenthash。

看到有些地方说把“hot:true”去掉就行了,但是我自己实际测试不行,只是去掉hot还是会报错;所以我索性给改成hash了,反正是本机调试,影响不大。

3.2 devServer

这个功能很强大,对开发人员来说是非常友好的。

安装webpack-dev-server

yarn add webpack-dev-server
复制代码

这个代理proxy功能还是非常强大的,将后台服务请求指向我们的测试环境或者本地。我们原有的fis是包装了一层nginx,每次还要单打开,单独配置nginx。这里集成这个功能,很好。本地开发减少依赖,也便于调试。

3.4 入口(entry)目录页

前面在entry工具中将所有的entry写入到一个json文件中了。在这个地方就用到了,我们项目本质上根本不是spa,使用webpack还是比较牵强的。

当启动了webpack-dev-server之后它会默认打开根目录下的index.html。其实我们项目的页面很多,不论默认打开哪个都不方便开发,我干脆把这个index.html做成了一个目录页面。将entry.json中所有的路径全显示,点击之后进入各个页面。

// const $ = require("jquery");
import $ from "jquery";
const entryJson = require("./entry.json");
console.log(1122333,entryJson);
$(() => {
    $("html").css("font-size","16px");
    for (let k in entryJson){
        $("body").append("<a style='margin: 1rem;padding-left:3rem;font-size: 2rem;line-height: 2rem;display: block' href='"+entryJson[k]+"'>"+entryJson[k]+"</a></br>");
    }
});
复制代码
webpack多页面入口生产项目开发配置

4、webpack.pro.conf.js

生产环境

'use strict';
const path = require("path");

const merge = require('webpack-merge');
const base = require('./webpack.base.conf');

module.exports = merge(base, {
    mode: "production",
    optimization: {
        splitChunks: {
            cacheGroups: {
                commons: {
                    name: "public/vendor",
                    chunks: "all",
                    minChunks: 2
                }
            }
        }
    },
    module: {
        rules: [
             {
                 test:/\.js$/,
                 exclude: /node_modules/,
                 loader: "babel-loader"
             },
            {
                test: /\.(png|jpg|gif)$/,
                // loader: 'url-loader?limit=8192&name=./public/images/[name].[hash].[ext]'
                loader: {
                    loader: 'url-loader',
                    options: { // 这里的options选项参数可以定义多大的图片转换为base64
                        name: '[name].[hash].[ext]',
                        limit: 8192, // 表示小于的图片转为base64,大于的是路径
                        outputPath: 'public/images' //定义输出的图片文件夹
                    }
                }
            }
        ]
    }
});
复制代码

这个生产的配置也是在前面的base基础上调整的。

4.1 发布目录调整

这个小的工程是作为一个子工程存在于旧项目,所以url不是直接访问的,需要加上“工程名”的一级路径。url-loader的outputPath、所有chunkname都需要多加一段“activity”,具体需要自己调试。

这个地方有个需要注意,最开始尝试的时候,我想只要只要改output就行了;但是测试之后才发现不行。原因很简单,这个图片src是给浏览器用的,是统一资源定位符。仅仅调整output的path是不会在定位符上加“activity”的,那仅仅是改变了发布后文件保存的路径。例如:

optimization: {
        splitChunks: {
            cacheGroups: {
                commons: {
                    name: "activity/public/vendor",
                    chunks: "all",
                    minChunks: 2
                }
            }
        }
    },
复制代码
{
                test: /\.(png|jpg|gif)$/,
                // loader: 'url-loader?limit=8192&name=./public/images/[name].[hash].[ext]'
                loader: {
                    loader: 'url-loader',
                    options: { // 这里的options选项参数可以定义多大的图片转换为base64
                        name: '[name].[hash].[ext]',
                        limit: 8192, // 表示小于的图片转为base64,大于的是路径
                        outputPath: 'activity/public/images' //定义输出的图片文件夹
                    }
                }
            }
复制代码

4.2 图片分割

如代码中展示这里使用了url-loader,并且设定limit;当图片超过limit限制会单独生成文件,否则就是base64存储。

但是这里我遇到一个棘手问题,当图片单独存储时,options.name的hash值不能设置成contentHash或者chunkHash,并且也没有找到合适的解决办法,希望知道的朋友给我说一下。(虽然在一定程度上说不用hash值也行,但是我感觉这样不好)

4.3 babel编译

使用babel转义ECMAScript6的语法,使之兼容旧的浏览器。如代码中设置loader,然后在项目根目录创建新文件.babelrc,内容:

{
  "presets": ["env"]
}
复制代码

安装babel

yarn add babel-core babel-loader babel-preset-env
复制代码

4.4 mode NODE_env

这里在webpack配置文件中设置了mode:production,并且在启动脚本中也设置node的环境为production。删掉了devtool。 这里设置的环境配合entry工具中对环境的识别,会配置压缩设置。

package.json的scripts

如下:

{
  "scripts": {
    "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack --config ./webpack.config/webpack.dev.conf.js",
    "pro": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config ./webpack.config/webpack.pro.conf.js --progress",
    "devServer": "webpack-dev-server --config ./webpack.config/webpack.devServer.conf.js --open --mode development",
    "watch": "webpack --config ./webpack.config/webpack.dev.conf.js --watch"
  }
}
复制代码

首先安装cross-env,用于设置node环境;在上面的脚本中可以看到cross-env的使用

yarn add cross-env
复制代码

上面设置两个webpack的配置文件,但是没有实际使用,其实使用的命令就是scripts中的内容。只不过这里可以是操作简化,但我们使用时只需要启动脚本,如下: 开发环境:

yarn run devServer
复制代码

生产环境:

yarn run pro
复制代码

run也是可以省略的。 webpack-dev-server模式下不会将实际发布的内容写入在硬盘上,如果我们需要自行查看内容,可以执行:

yarn run watch
复制代码

只不过这样做意义不大,因为我发现,你每次修改都会产生一些列文件,很快你就发现生成的是一堆垃圾,从中找东西费劲的很。

问题遗留

  1. 大图片大单分割出来后无法使用contenthash,我如何能让一个大图长久缓存呐
  2. 公共文件过大,仅我写的这个测试工程vender就已经一兆多,感觉不是很大,但是真实项目中就很可怕了。而且我们项目是移动端的,这样大文件下载的留白时间也很难受。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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计算几何

计算几何

邓俊辉 / 清华大学出版社 / 2009-6 / 49.00元

《计算几何:算法与应用(第3版)》的前4章对几何算法进行了讨论,包括几何求交、三角剖分、线性规划等,其中涉及的随机算法也是《计算几何:算法与应用(第3版)》的一个鲜明特点。第5章至第10章介绍了多种几何结构,包括几何查找、kd树、区域树、梯形图、Voronoi图、排列、Delaunay三角剖分、区间树、优先查找树以及线段树等。第11章至第16章结合实际问题,继续讨论了若干几何算法及其数据结构,包括......一起来看看 《计算几何》 这本书的介绍吧!

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