内容简介:这次项目用到了一些自定义的数据可视化组件,我把我做的部分抽出来几个典型做个汇总。分为如下:有些图片(例如下面这个jpg动图)太大,进行了一定程度的压缩,有点模糊(^_^)。
前言:
这次项目用到了一些自定义的数据可视化组件,我把我做的部分抽出来几个典型做个汇总。
分为如下:
- 星球环绕旋转图 -- 方法一: svg:animateMotion+ animateTransform 方法二:css3d
- 地图 -- svg渲染 + div悬浮框 + js事件
- 二维饼图(风车图) -- canvas: dragCircle 、 stopDragging
- 三棱锥 -- canvas + 对数排列
- 长方体 -- css3d + 增量增长
星球环绕旋转图
效果展示:
有些图片(例如下面这个jpg动图)太大,进行了一定程度的压缩,有点模糊(^_^)。
我的碎碎念(*^3^):
步骤:
方法一:svg的animateMotion属性 + animateTransform属性
//举例一个星球的动画 <animateMotion dur="6s" begin="0" repeatCount="indefinite"> <mpath xlinkHref="#Path-12" /> //轨迹动画 </animateMotion> <animateTransform //自身动画,靠近我的时候星球变大,远离我时变小 id="first" attributeType="XML" attributeName="transform" type="scale" begin="0;second.end " from="1" to="0.512" dur="3s" fill="freeze" /> <animateTransform id="second" attributeType="XML" attributeName="transform" type="scale" begin="first.end" from="0.512" to="1" dur="3s" fill="freeze" />复制代码
方法二:css3d
参考链接: www.jianshu.com/p/2b85973ad…
- html:
<!-- 轨道 --> <div class="orbit"> <!-- 行星 --> <div class="planet planet1"> <!-- <span class="name"></span> --> </div> <div class="planet planet2"> <!-- <span class="name"></span> --> </div> </div>复制代码
- css:
.orbit { //轨道旋转,公转 border: 5px solid red; transform-style: preserve-3d; padding: 65px; width: 500px; height: 500px; border-radius: 50%; animation: orbit-rotate 10s linear infinite; } .planet { //星球自转 width: 50px; height: 50px; background: url('../../img/ball1.png') no-repeat; background-size: 100% 100%; border-radius: 50%; animation: self-rotate 10s linear infinite; } // (1)rotateX 是为了让整个面倾斜,translateZ是为了防止椭圆(border)因为倾斜发生锯齿, // (2)停顿效果的产生,其实我是走了野路子的。五个球,根据360/5=72,写了五个不同的关于orbit的class, // 0 + 72,....360依次增加72,直到360,利用setimeout每隔4秒,按顺序切换一个class @keyframes orbit-rotate { 0% { transform: rotateX(70deg) rotateZ(0deg) translateZ(0); } 100% { transform: rotateX(70deg) rotateZ(-360deg) translateZ(0); } } @keyframes self-rotate { 0% { transform: rotateX(-90deg) rotateY(360deg) rotateZ(0deg); } 100% { transform: rotateX(-90deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg); } } .planet1 { //确定星球开始位置 position: absolute; top: 65px; right: 65px; } .planet2 { //确定星球开始位置 position: absolute; bottom: 65px; right: 65px; } 复制代码
==/**注意 **/==
参考链接: zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A4…
如果为了让星球排列五等分,并且大小根据数值改变星球大小,可以采用以下公式:中心位于点 (h,k)的主轴平行于 x 轴的椭圆由如下方程指定,改变top,left值
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地图
效果展示:
我的碎碎念(*^3^):
步骤:
- 文件内容
地图文件如下:index.js主文件包含悬浮事件,index.less样式文件,mapStyle.js存放背景地图,pathStyle.js数组格式存放代表地图上小块的路径
- 渲染地图
代码如下:
根据接口给的数据,按照五个色系分别给不同的path填充(fill)不同的颜色
const colorMap = [ 'rgba(89, 126, 247, 0.8)', 'rgba(0, 121, 254, 0.8)', 'rgba(0, 121, 254, 0.8)', 'rgba(38, 168, 254, 0.8)', 'rgba(192, 228, 253, 0.8)', ];复制代码
- 增加悬浮事件
render代码如下:
鼠标移入事件:
鼠标移出事件:
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二维饼图(风车图)
效果展示:
我的碎碎念(*^3^):
步骤:
- 传入参数
option.push=[{ color: color[i], //饼图块颜色 radius: item.revenueTaxAvg, //饼图块半径 name: item.domainName, // 饼图块名称 angle: item.companyCnt, //饼图块角度 }];复制代码
- 画饼图,PieCanvas.drawPieCanvas('econComposChart', option);
怎么画饼图?,可以参考我以前写的一篇文章: juejin.im/post/5b1e27…
==/* 注意 */==
这篇文章画的是angle一个纬度,只要再增加另外一个纬度radius就好。
canvas画的文字和图,会有一定程度的模糊,解决方案:把画布的宽高增加2倍。
- 悬浮事件
进行碰撞检测,判断鼠标悬浮是落在哪个弧度的饼图块之间,如果不再饼图块里面悬浮样式消失。
数学里主要判断逻辑如下:
if(点到圆心的距离<圆的最大半径
&&点到圆心的距离>圆的最小半径
&&点到圆心的直线的角度>扇形的起始角度
&&点到圆心的直线的角度<扇形的结束角度){
点在扇形区域内
}
//使用勾股定理计算这个点与圆心之间的距离 distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2) + Math.pow(circle.y - clickY, 2)) //α(弧度)= L (弧长)/ r(半径),但是弧长,我求不出来。 (点到圆心的直线的角度)的范围我主要使用sin(x),如下方法。 判断不同区间的sin(x)值大小,推断出悬浮区域所在的值是什么。复制代码
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三棱锥
效果展示:
步骤:
主要原理:两个三角形 + 一个园 = 三棱锥
canvas.width = canvas.offsetWidth; //防止图片变形 canvas.height = canvas.offsetHeight; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 清除画布 const { height } = canvas; // 计算等边三角形的高 //如下图,第一个三角形 A-B-C ctx.moveTo(100, 0); // 从A(100,0)开始 ctx.lineTo(0, height); // 从A(100,0)开始,画到B (0,height)结束 ctx.lineTo(144, height); // B(0,height)-C(144, height) //第二个三角形 A-C-D ctx.moveTo(100, 0); // 从A(100,0)开始 ctx.lineTo(143, height); // A-C ctx.lineTo(210, height); // C-D //第三个画圆 ctx.arc(100, 23 , 23, 0, Math.PI * 2, false); // 画圆 <canvas id={`pyramid${id}`} height={itemHeight} /> //计算itemHeight复制代码
对数增长--三棱锥高度(itemHeight)计算:
假设输入 data = [0, 1, 2, 3, 4, 5],x为其中任意值; maxHeight 为最大高度; 输出 itemHeight(0 <= itemHeight< maxHeight),成对数增长 //求最大值 const max = MAX(data) //排除 x === 0 的情况 因为logmax(max)= 1,且x > 0 由上图可得 0 < logmax(x)< 1 所以 0 < logmax(x) * maxHeight < maxHeight 可知 logmax(x) * maxHeight 成对数变化 又因为logmax(x) = loge(x) / loge(max) //写成代码为 const max =data((a, b) => { return a > b ? a : b; }, 0); itemHeight = x===0 ? 0 : Math.log(x) / Math.log(max) * maxHeight 复制代码
==/* 注意 */==
y轴计算采用指数增长,因为任意max的0次方 = 1, 所以单独判断 i <= 0的情况
i > 0 ? Math.round(max ** (i * 0.25)) : 0
长方体
效果展示:
步骤:
html
<div id="cube"> <figure class="front">1</figure> <figure class="back">2</figure> <figure class="right">3</figure> <figure class="left">4</figure> <figure class="top">5</figure> <figure class="bottom">6</figure> </div>复制代码
css
#box.show-front { transform: translateZ( -50px ) rotateY( 0deg ); } #box.show-back { transform: translateZ( -50px ) rotateX( -180deg ); } #box.show-right { transform: translateZ( -150px ) rotateY( -90deg ); } #box.show-left { transform: translateZ( -150px ) rotateY( 90deg ); } #box.show-top { transform: translateZ( -100px ) rotateX( -90deg ); } #box.show-bottom { transform: translateZ( -100px ) rotateX( 90deg ); } 复制代码
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总结
我第一次写这么多字的总结技术的文章,排版有点乱,(╯°□°)╯︵ ┻━┻。大部分的内容其实很简单,用到的基本上是初中、高中里面最基础的数学(其实难了,我也不会了_φ(・_・)。
厚着脸皮说,我可能文字功底不咋地,但是每个例子的中心思想应该都表达了。
最后的最后,看在我第一次写了这么多字的份上,给个赞呗(///▽///)。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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