Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 疯狂教室案例开发(下)

栏目: 编程语言 · 发布时间: 7年前

通过 Tag 标签查找物体

  • Tag 简介

    • Tag:标签。标签可以起到标识、区分的作用,同一类模型,我们可以根据需要给它们设置成统一的标签。

  • 给模型添加 Tag 标签

    • 选中一个模型,在其 Inspector 面板顶部,设置 Tag 选项为一个具体标签。

  • 通过 Tag 标签查找 N 个物体

    • GameObject.FindGameObjectsWithTag(string):[静态方法]

    • 通过特定的标签,查找到所有 “贴有” 该标签的游戏物体,返回一个数组。

    • String:标签名。

  • for 循环输出模型信息

    • 通过 for 循环遍历 FindGameObjectsWithTag() 方法返回的数组,输出游戏物体的信息。

  • 通过键盘按键实现桌椅跳动

    • 按下某键,桌椅全部上移 2 米。

    • 抬起某键,桌椅全部下移 2 米。

      private GameObject[] m_Desks;
      
      	void Start () {
              m_Desks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Desks");
      
              for(int i = 0; i < m_Desks.Length; i++)
              {
                  Debug.Log(m_Desks[i].name);
              }
      	
      	}
      	
      	void Update () {
              if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
              {
                  DesksUp();
              }
      
              if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
              {
                  DesksDown();
              }
      	
      	}
      
          void DesksUp()
          {
              for(int i = 0; i < m_Desks.Length; i++)
              {
                  m_Desks[i].GetComponent<Transform>().Translate(Vector3.up * 2, Space.Self);
              }
          }
      
          void DesksDown()
          {
              for (int i = 0; i < m_Desks.Length; i++)
              {
                  m_Desks[i].GetComponent<Transform>().Translate(Vector3.up * -2, Space.Self);
              }
          }

触发器实现桌椅跳动

  • 创建触发器

    • 在桌椅的范围内, 创建一个空物体,添加 Box Collider 并调整大小,勾选 “Is Trigger” 属性。

  • 使用触发器实现桌椅跳动
    • OnTriggerEnter()
    • OnTriggerExit()
      private GameObject[] m_Desks;
      
      	void Start () {
              m_Desks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Desks");
      	}
      
          void DesksUp()
          {
              for(int i = 0; i < m_Desks.Length; i++)
              {
                  m_Desks[i].GetComponent<Transform>().Translate(Vector3.up * 2, Space.Self);
              }
          }
      
          void DesksDown()
          {
              for (int i = 0; i < m_Desks.Length; i++)
              {
                  m_Desks[i].GetComponent<Transform>().Translate(Vector3.up * -2, Space.Self);
              }
          }
      
          void OnTriggerEnter(Collider coll)
          {
              if(coll.gameObject.name == "Student")
              {
                  DesksUp();
              }
          }
      
          void OnTriggerExit(Collider coll)
          {
              if (coll.gameObject.name == "Student")
              {
                  DesksDown();
              }
          }

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