内容简介:前面介绍了角色可以四个方向进行移动了,但是角色不能向上跳动,意味着角色还是在一个二维空间里走动,要让角色像人一样,可以跳起来,实现三维移动。我们来仔细观看一下人的跳动,当你双脚用力蹦一下时,人的身体就有一个初始速度,向天空上飞起来,但由于地球给人一个引力,所以速度会慢慢地减慢,减到0,然后又开始向地面加速落下来。在游戏世界里是一样的,我们要给角色一个y轴的初始速度,它就会向上跳起,然后模拟重力,把速度慢慢地变慢,就角色就会停下来,最后慢慢最加速掉下来。接着下来,我们要把这些内容转换为代码,先来看一下前面的
前面介绍了角色可以四个方向进行移动了,但是角色不能向上跳动,意味着角色还是在一个二维空间里走动,要让角色像人一样,可以跳起来,实现三维移动。我们来仔细观看一下人的跳动,当你双脚用力蹦一下时,人的身体就有一个初始速度,向天空上飞起来,但由于地球给人一个引力,所以速度会慢慢地减慢,减到0,然后又开始向地面加速落下来。在游戏世界里是一样的,我们要给角色一个y轴的初始速度,它就会向上跳起,然后模拟重力,把速度慢慢地变慢,就角色就会停下来,最后慢慢最加速掉下来。
接着下来,我们要把这些内容转换为代码,先来看一下前面的移动的代码:
Vector3 input = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical")); gameObject.GetComponent<CharacterController>().Move(transform.TransformDirection(input * speed * Time.deltaTime));
可以发现这行代码,只有四个方向移动,也就是水平和垂直方向的移动,要在这里添加Y轴方向的移动向量,就可以了。因此,增加一个向上跳起和落下的速度变量,如下:
private float yVelocity = 0;
接着下来,定义一个初始速度的常量和一个重力加速度的常量,如下:
public float jumpSpeed = 15.0f; public float gravity = 30.0f;
然后在Update函数里更新移动代码,主要增加Y轴方向的坐标改变,如下:
gameObject.GetComponent<CharacterController>().Move(transform.TransformDirection(input * speed * Time.deltaTime + yVelocity * Vector3.up * Time.deltaTime));
在这里与前面的代码对比,发现后面多了跳起的代码:
yVelocity * Vector3.up * Time.deltaTime
在这里第一个变量是角色Y轴的速度,Vector3.up是Y轴的向上的方向量,Time.deltaTime是随着每秒时间更新移动位置。
接着增加跳动的触发代码,就是增加按钮检测,如下:
if (Input.GetButtonDown("Jump")) { yVelocity = jumpSpeed; }
当玩家按下空格键时,角色就获得初始速度,这样就向上的方向进行飞起,如果没有增加重力作用,角色会一起飞向太空,因此需要增加重力为约触角色的向上的速度,如下:
yVelocity -= gravity * Time.deltaTime;
这里就是把向上的速度进行减少,还会慢慢地向下加速移动。这就是增加重力作用的效果,这时你可以按下play来跳动了。如下图:
到这里,就实现了角色进行跳动。
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