ES6走走看看—由块级作用域引出的一场变革
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
内容简介:因为有了块级作用域,然后我们才有继续往下聊的可能。块级声明是用于声明在指定块的作用域之外无法访问的变量。
- 函数内部(函数作用域)
- 块中(字符 { 和 } 之间的区域)
注意:ES6允许块级作用域任意嵌套
{{{{{{let text = 'Hello World!'}}}}}} 复制代码
因为有了块级作用域,然后我们才有继续往下聊的可能。
1、 块级声明
块级声明是用于声明在指定块的作用域之外无法访问的变量。
2、 let声明:用来声明一个块级作用域变量
1、 声明的变量具有块级作用域的特性
// 例子 function getValue (condition) { if (condition) { let value = 'blue'; return value; } console.log(value) // 报错 value is not defined } getValue() 复制代码
2、 在同一个作用域内不能使用let声明同名的变量
// 不管是var,const或者let,新的let声明之前同名的变量,都会报错 var count = 30; let count = 40; // 报错 Identifier 'count' has already been declared // 函数形参和函数内部的let声明变量重名,报错 function test(value) { let value = 3; } test() // 报错 Identifier 'value' has already been declared // 在不同的作用域声明的变量重名是没问题的 let count = 30; if(true) { let count = 40; // 不同的作用域,不会报错 } 复制代码
3、 声明没有预解析,不存在变量提升,有“临时死区”(TDZ)
从块的开始到变量声明这段的区域被称为临时死区,ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域,只要在声明之前就使用这些变量(赋值,引用等等),就会报错。
if(true) { console.log(typeof value); // 报错 value is not defined let value = 'blue'; } 复制代码
注意:TDZ是区域是“块开始”到“变量声明”,下面的例子不报错
// typeof 说是相对安全,确实是,永远拿不到想要的结果 console.log(typeof value); // 打印 undefined,没有报错 if(true) { let value = 'red'; } 复制代码
3、 const声明:声明常量(如PI),值一旦被设定后不可更改
1、 常量声明的值是不可变的
注意:const声明的对象不允许修改绑定,但可以修改该对象的属性值。
const number = 6; number = 5; // 报错 Assignment to constant variable const obj = {number: 1}; obj.number = 2; // 不报错 obj = {number: 3}; // 报错 Assignment to constant variable 复制代码
2、 因为常量声明后值就不可更改了,所以声明时必须赋值
// 有效的常量 const count = 30; // 报错 Missing initializer in const declaration const name; 复制代码
3、 声明的常量具有块级作用域的特性
if(true) { const number = 5; } console.log(number) // 报错 number is not defined 复制代码
4、 在同一个作用域内不能使用const声明同名的变量
var message = 'Hello'; let age = 25; // 这两条语句都会报错 const message = 'Good'; const age = 30; 复制代码
5、 声明没有预解析,不存在变量提升,有“临时死区”(TDZ)
总结:一张表格
声明方式 | 变量提升 | 作用域 | 是否需要初始值 | 重复定义 |
---|---|---|---|---|
var | 是 | 函数级 | 不需要 | 允许 |
let | 否 | 块级 | 不需要 | 不允许 |
const | 否 | 块级 | 需要 | 不允许 |
扩展:再提一下变量命名,不管是var、let、const声明的变量名,可以由数字,字母,下划线及美元符号组成,但是不能以数字开头。美元符号可以放到任何一个位置,甚至单独一个美元符号。
4、 循环中的块作用域绑定
循环中的let声明
// 第一个对比 // before for(var i = 0; i < 5; i++) { // ... 省略一些代码 } console.log(i) // 5 //after for(let i = 0; i < 5; i++) { // ... 省略一些代码 } console.log(i) // 报错 i is not defined // 第二个对比 // before var funcs = []; for(var i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(() => {console.log(i)}) } funcs.forEach((ele) => { ele() }) // 打印 10次 10 // after var funcs = []; for(let i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(() => {console.log(i)}) } funcs.forEach((ele) => { ele() }) // 打印 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 复制代码
注意:有一点很重要,let 声明在循环内部的行为是标准中专门定义的,它不一定与 let 不提升特性有关。
循环中的const声明
// for 循环会报错 for (const i = 0; i < 1; i++) { console.log(i) } // 打印 0 ,然后报错 Assignment to constant variable. // for-in 和 for-of 不会报错 var object = { a: true, b: true, c: true }; for (const key in object) { // 不要在循环体内更改key的值,会报错 console.log(key) } // 打印 a b c 复制代码
注意:const可以应用在 for-in 和 for-of 循环中,是因为每次迭代不会修改已有绑定,而是会创建一个新绑定。
5、 块级绑定最佳实践的进化
ES6 早期
普遍认为默认使用let来替代var,对于写保护的变量使用const
ES6 使用中
普遍默认使用const,只有确实需要改变变量的值时使用let。因为大部分变量的值在初始化后不应再改变,而预料之外的变量值的改变是许多bug的源头。这样就可以在某种程度上实现代码的不可变,从而防止某些错误的发生。
6、 全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。
为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;
var a = 1; window.a // 1 复制代码
另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
上图可见let 声明的变量,并没有在Window对象里,而是一个新的Script对象。
扩展:如果需要在浏览器中跨frame或window访问代码,仍然可以用var在全局对象下定义变量。
7、 块级函数
从ECMAScript 6开始,在严格模式下,块里的函数作用域为这个块。ECMAScript 6之前不建议块级函数在严格模式下使用。
'use strict'; function f() { return 1; } { function f() { return 2; } } f() === 1; // true // f() === 2 在非严格模式下相等 复制代码
注意:在非严格模式下不要用块级函数,因为在非严格模式下,块中函数的声明表现奇怪,有兼容性风险
if (shouldDefineZero) { function zero() { // DANGER: 兼容性风险 console.log("This is zero."); } } 复制代码
ECMAScript 6中,如果shouldDefineZero是false,则永远不会定义zero,因为这个块不执行。这是新标准定义的。然而,这里存在历史遗留问题,无论这个块是否执行,一些浏览器会定义zero。
在严格模式下,所有支持ECMAScript 6的浏览器以相同的方式处理:只有在shouldDefineZero为true的情况下定义zero,并且作用域只是这个块内。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- ES6走走看看—字符到底发生了什么变化
- RocketMQ 很慢?引出了一个未解之谜
- 一个例子引出的PLT与GOT姐妹花
- Web 仿 App 动画竟然引出了“性能杀手”
- 一条 SQL 注入引出的惊天大案(二):无限战争
- 由 GRAFANA-IMAGE-RENDERER 引出的一个问题
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
ACM国际大学生程序设计竞赛题解
赵端阳//袁鹤 / 电子工业 / 2010-6 / 38.00元
《ACM国际大学生程序设计竞赛题解(1)》可以作为高等院校有关专业的本科和大专学生参加国际大学生程序设计竞赛的辅导教材,或者作为高等院校数据结构、C/C++程序设计或算法设计与分析等相关课程的教学参考书。随着各大专院校参加ACM/ICPC热情的高涨,迫切需要有关介绍ACM国际大学生程序设计竞赛题解的书籍。《ACM国际大学生程序设计竞赛题解(1)》根据浙江大学在线题库的前80题,进行了解答(个别特别......一起来看看 《ACM国际大学生程序设计竞赛题解》 这本书的介绍吧!