白鹭引擎 5.2.9 发布,集中性修复多个 Bug

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:今天,白鹭引擎发布5.2.9版本,本次版本是5.2版本的一次集中性缺陷修复。 十分感谢所有社区、白鹭小游戏开发微信群等渠道的开发者提供的BUG反馈,5.2.9版本已经修复了大家反馈的关于2D渲染 、JavaScript、命令行、...

今天,白鹭引擎发布5.2.9版本,本次版本是5.2版本的一次集中性缺陷修复。

十分感谢所有社区、白鹭小游戏开发微信群等渠道的开发者提供的BUG反馈,5.2.9版本已经修复了大家反馈的关于2D渲染 、JavaScript、命令行、AssetsManager、微信小游戏支持库的多个BUG,推荐大家更新体验。

具体内容见下:

2D 渲染 - JavaScript

  • 修复皮肤设置 null 会报错问题(感谢开发者 ヤ.ヘ夜)

  • 修复 Canvas 模式下使用 Graphics 作为遮罩并旋转导致渲染错误问题(感谢开发者 shun)

  • 修复 Wing 中编辑皮肤可能导致异常报错问题(感谢开发者 潇潇)

  • 修复 Runtime 渲染模式设置为 Canvas 模式会报错问题,强制使用 WebGL 模式渲染

  • 修复发光滤镜在某些情况下渲染异常问题

命令行

  • 修复 default.thm.json 在 debug 和 release 模式不一致问题(感谢开发者 qinhanlei)

  • 修复 manifest.json 文件 排序 不固定问题(感谢开发者 qinhanlei)

  • 修复 linux 下执行 egret run 报错问题(感谢开发者 itbeihe)

  • 修改默认项目脚本,使打包原生支持调试和发布模式

AssetsManager

  • 梳理 API 文档,可通过 EgretLauncher 查看最新文档

  • 增加设置兼容模式接口,使用老 res 模块升级的项目可以设置兼容模式更好的适配

  • 增加 RES.typeSelector 使 RES.getResByUrl 和之前保持一致

  • 修复加载第二个配置文件可能加载不到问题(感谢 红豆互动 研发团队)

  • 修复添加资源组时,资源组列表为空导致报错问题(感谢开发者 WebRelDesigner)

微信小游戏支持库

  • 微信小游戏支持库请通过 Egret Launcher 将您的项目发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号 1.1.8

  • 增加 FPS 面板,面板的开启与样式在每次发布从 index.html 同步

  • 修改默认项目模板,非 assetsmanager 模块的项目不开启文件缓存功能

软件更新公告见:https://github.com/egret-labs/egret-core/tree/master/docs/cn/release-note/5.2.9


【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


以上所述就是小编给大家介绍的《白鹭引擎 5.2.9 发布,集中性修复多个 Bug》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Ajax for Web Application Developers

Ajax for Web Application Developers

Kris Hadlock / Sams / 2006-10-30 / GBP 32.99

Book Description Reusable components and patterns for Ajax-driven applications Ajax is one of the latest and greatest ways to improve users’ online experience and create new and innovative web f......一起来看看 《Ajax for Web Application Developers》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具