Verge3D 2.7 for Blender 发布,WebGL 应用构建框架

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:我们很高兴为Blender推出新版本的Verge3D。版本2.7带来了新的拼图,用于加载文件,替换纹理和创建社交共享链接,支持世界着色器节点和WordPress插件,用于将WebGL内容嵌入到网站中,并提供服务器端功能,如下订单...

我们很高兴为Blender推出新版本的Verge3D。版本2.7带来了新的拼图,用于加载文件,替换纹理和创建社交共享链接,支持世界着色器节点和WordPress插件,用于将WebGL内容嵌入到网站中,并提供服务器端功能,如下订单,制作屏幕截图和电子邮件通知。

WordPress插件。电子商务神器

Verge3D致力于成为一个尽可能完整且对艺术家友好的解决方案,为每个版本提供更多随时可用的功能。这次我们提供了一系列功能,可以帮助您设置自己的服务器基础架构。如果你是一个WordPress用户,你肯定会欣赏这个流行的CMS的插件,但如果不是,它作为处理来自拼图请求的服务器端代码的例子仍然是有用的。该插件在Verge3D发行版中,并像往常一样在WordPress中安装和激活。

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恭喜,您现在可以将3D应用程序嵌入到您网站的任何页面中。

更多内容:Verge3D应用程序可以从拼图中生成客户请求表单(例如,报价单或订单)。该请求是通过一个名为下订单的新拼图生成的,该拼图可以将产品配置,价格和屏幕截图等信息传递给Web服务器。要在WordPress中处理这些请求,请创建一个特殊的表单页面,并将其地址(URL)放在该拼图中。

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从Verge3D应用程序下订单。

现在,每当客户创建他们喜欢的配置时,他们都可以提交它以供商店处理。

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订购已配置的产品。

最后,商店经理和客户都会收到一封电子邮件通知,其中包含订单商品列表和精美的屏幕截图。

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在WordPress管理界面中看到的已接收订单列表。

尝试更新珠宝配置器躺椅演示,看看订购的工作原理。有关如何设置和管理自己的3D电子商务网站的更多信息,请参阅用户手册的WordPress插件部分。

拼图

为了实现上述电子商务的开发,另一个新的拼图可用于处理标准CSV文件(也称为逗号分隔值)。 CSV文件可以从各种电子表格软件轻松导出,如MS Excel,LibreOffice Calc或Google表格。因此,您可以使用从3D应用程序外部维护的更方便的表结构,而不是在拼图中硬编码产品名称,价格和其他信息。

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CSV 读取器生成一个表行列表,每行表示一个值列表。

查看更新后的躺椅演示拼图,了解如何使用新的CSV读取器。

顺便说一句,对于加载CSV或任何其他文件格式,现在有一个特殊的拼图称为load file。除了上述情况,您还可以使用它来加载自定义HTML注释或信息框,并按原样在您的应用中显示它们。

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从文件加载注释内容或HTML片段。

下一个新的拼图早就应该有了。Replace texture拼图用于查找所使用材质的所有贴图,并使用新贴图替换其中的任何贴图。

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家具配置器 – 点击后替换椅子木质纹理。

更多福利,增加了产生社交分享链接的拼图。当用户单击常规共享按钮甚至是3D对象时,可以打开这些链接。这些社交分享方法都可以在更新的珠宝配置器和躺椅演示中看到。

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设置社交分享按钮。

现在,HTML类别中还提供了另一个新的拼图get event property 。例如,这对于检索输入元素的值会派上用场。

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读取文本内容和检查复选框。

  • 以下是与Puzzles相关的其他改进和错误修复列表:

  • which属性添加到get event property 拼图的下拉列表中以检测按下了哪个鼠标按钮。

  • open web page拼图现在接受URL作为变量而不是灵活性较低的文本字段。

  • 修复when hovered 拼图在多个对象时无法正常工作。

  • 修复了在Firefox上when dragged over拼图的触摸问题。

世界材质

现在支持Cycles的世界着色器节点。所以现在你可以不只使用纹理或颜色,而是可以使用整个节点库来创建精美的背景。

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使用天空纹理节点

各种改进

修改了注释的行为以提高用户体验。当用户展开注释时,另一个现在关闭。此外,打开的注释始终显示在任何HTML元素的顶部。

经过一些优化后,现在可以在Apple和低端Android设备上运行更复杂的着色器,这些设备因严格的WebGL限制而闻名。

我们修正了轨道摄像机的水平限制,不能在某些角度工作的问题。此外,现在可以根据Blender场景正确设置摄像机。

用户手册的资产压缩部分已更新,以反映最近推出的configure application拼图的可用性。

我们删除了零比例对象的控制台警告,这显着减慢了引擎并导致内存问题。 由于缓存了类似的基于节点的材质,着色器编译阶段得到了显着加速。这加快了加载速度 – 在MS Windows和移动设备上尤其明显。由于缓存了不同材质中使用的相同环境纹理,因此内存消耗也减少了。


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