Go语言接口(第一部分)

栏目: Go · 发布时间: 6年前

内容简介:接口提升了代码的弹性与拓展性,同时它也是 go 语言实现多态的一种方式。接口允许通过一些必要的行为来实现,而不再要求设置特定类型。而这个行为就是通过一些方法设置来定义的:不需要特定的实现。只要通过定义 type 中包含目标名与签名(输入与输出的参数列表)的方法来表明其实现(满足)了一个接口就足够了:

Go语言接口(第一部分)

接口提升了代码的弹性与拓展性,同时它也是 go 语言实现多态的一种方式。接口允许通过一些必要的行为来实现,而不再要求设置特定类型。而这个行为就是通过一些方法设置来定义的:

type I interface {
    f1(name string)
    f2(name string) (error, float32)
    f3() int64
}

不需要特定的实现。只要通过定义 type 中包含目标名与签名(输入与输出的参数列表)的方法来表明其实现(满足)了一个接口就足够了:

type T int64
func (T) f1(name string) {
    fmt.Println(name)
}
func (T) f2(name string) (error, float32) {
    return nil, 10.2
}
func (T) f3() int64 {
    return 10
}

类型 T 实现了第一个程序段的接口 I。举个例子,类型 T 的值可以传递给任何接受 I 作为参数的函数( 源代码 ):

type I interface {
    M() string
}
type T struct {
    name string
}
func (t T) M() string {
    return t.name
}
func Hello(i I) {
    fmt.Printf("Hi, my name is %s\n", i.M())
}
func main() {
    Hello(T{name: "Michał"}) // "Hi, my name is Michał"
}

在 function Hello 中,方法调用了 i.M() 。 这个过程概括一下就是,只要来自不同 type 的方法是通过 type 来实现 interface I,就可以被调用。

go 语言的突出特点就是其 interface 是隐式实现的。程序员不需要指定 type T 实现了 interface I。这个工作由 go 的编译器完成(不需要派一个人去做机器的工作)。这种行为中的实现方式之所以很赞,是因为定义 interface 这件事情是由已经写好的 type 自动实现的(不需要为之做任何改变)。

之所以 interface 可以提供弹性,是因为任意一个 type 可以实现多个 interface ( 代码 ):

type I1 interface {
    M1()
}
type I2 interface {
    M2()
}
type T struct{}
func (T) M1() { fmt.Println("T.M1") }
func (T) M2() { fmt.Println("T.M2") }
func f1(i I1) { i.M1() }
func f2(i I2) { i.M2() }
func main() {
    t := T{}
    f1(t) // "T.M1"
    f2(t) // "T.M2"
}

或者同样的 interface 可以实现多个 type ( 源代码 ):

type I interface {
    M()
}
type T1 struct{}
func (T1) M() { fmt.Println("T1.M") }
type T2 struct{}
func (T2) M() { fmt.Println("T2.M") }
func f(i I) { i.M() }
func main() {
    f(T1{}) // "T1.M"
    f(T2{}) // "T2.M"
}

而且除了一个或多个 interface 所需要的方法外,type 可以自由地实现其他方法

在 go 中,我们有两个与 interface 相关的概念:

  1. 接口-通过 关键字 interface ,实现此类接口所需要的一组方法;
  2. 接口类型-接口类型的变量,可以保存一些实现于特定接口的值。

让我们在接下来的两节中讨论这些主题。

定义一个接口

接口类型的声明指定属于它(接口)的方法。方法是通过它的名字(方法名)和签名-输入和接口参数定义的:

type I interface {
    m1()
    m2(int)
    m3(int) int
    m4() int
}

除了方法外,它还允许嵌入其他接口-在同一个包中定义或引入-通过 限定名 。它从嵌入的接口中添加所有方法:

import "fmt"
type I interface {
     m1()
}
type J interface {
    m2()
    I
    fmt.Stringer
}

接口 J 的方法组包括:

  • m1() 来自嵌入的接口 I
  • m2()
  • String() string(来自嵌入的接口 Stringer

顺序无关紧要,所以方法规格与嵌入的接口类型完全可以交错。

添加了来自嵌入接口类型的导出方法(以大写字母开头)和非导出方法(以小写字母开头)

如果我嵌入一个接口 J,接口 J 又嵌入接口 K,那么 K 中的所有方法也会被添加到 I 中:

type I interface {
    J
    i()
}
type J interface {
    K
    j()
}
type K interface {
    k()
}

I 的方法组包括 i() , j()k() ( 源代码 )。

不允许循环嵌入接口(译注:即 A 嵌入 B,B 嵌入 C,C 嵌入 A),并且在编译阶段,会检测接口的循环嵌入问题( 源代码 ):

type I interface {
    J
    i()
}
type J interface {
    K
    j()
}
type K interface {
    k()
    I
}

编译器会提出一个错误 interface type loop involving I

接口方法必须有唯一名字( 源代码 ):

type I interface {
    J
    i()
}
type J interface {
    j()
    i(int)
}

否则将抛出编译时间错误: duplicate method i

接口的组成可以在标准库中找到。一个这样的例子就是 io.ReadWriter :

type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer
}

我们知道如何创建一个新的接口。现在让我们学习接口类型的值...

接口类型的值

接口类型 I 的变量可以保持任何实现 I 的值( 源代码 ):

type I interface {
    method1()
}
type T struct{}
func (T) method1() {}
func main() {
    var i I = T{}
    fmt.Println(i)
}

这里我们有一个来自接口类型 I 的变量 i。

静态类型 VS 动态类型

在编译阶段,变量类型便已知。这是在声明时指定的,不再变化,并被称为静态类型(或只是类型)。接口类型的变量也有静态类型,其本身就是一个接口。它们还具有可以指定值的类型-动态类型( 源代码 ):

type I interface {
    M()
}
type T1 struct {}
func (T1) M() {}
type T2 struct {}
func (T2) M() {}
func main() {
    var i I = T1{}
    i = T2{}
    _ = i
}

变量 i 的静态类型是 I。这是不变的。另一方面,动态类型是...好吧,动态的。在首次分配后,i 的动态类型是 T1。这并不是一成不变的,所以 i 的动态类型第二次赋值为 T2。当接口类型值的值 nil (接口类型的零值)时,动态类型便不设置。

如何获取接口类型值得动态类型?

reflect 可以用来获取这个( 源代码 ):

fmt.Println(reflect.TypeOf(i).PkgPath(), reflect.TypeOf(i).Name())
fmt.Println(reflect.TypeOf(i).String())

通过包 fmt 以及格式动词 %d 也可以做到这点:

fmt.Printf("%T\n", i)

在 hood 下使用包 reflect 包,即便 i 是 nil 时,这个方法也有效。

空接口值

这次我们将从一个例子开始( 源代码 ):

type I interface {
    M()
}
type T struct {}
func (T) M() {}
func main() {
    var t *T
    if t == nil {
        fmt.Println("t is nil")
    } else {
        fmt.Println("t is not nil")
    }
    var i I = t
    if i == nil {
        fmt.Println("i is nil")
    } else {
        fmt.Println("i is not nil")
    }
}

输出:

t is nil
i is not nil

第一次看,会觉得很惊讶。变量 i 的值,我们明明设置为 nil,但是这里的值却不等于 nil。其实接口类型值包含两个组件:

  • 动态类型
  • 动态值

动态类型在之前(“静态类型VS动态类型”部分)已经讨论过了。动态值是指定的实际值。

在赋值 var i I = t 后的讨论段中,i 的动态值是 nil,但动态类型为* T 在这个复制后,函数调用 fmt.Printf("%T\n", i) 将会打印 *main.T当且仅当动态值与动态类型都为 nil 时,接口类型值为 nil。 结果就是即使接口类型值包含一个 nil 指针,这样的接口值也不是 nil。已知的错误就是返回未初始化,从函数返回接口类型为非接口类型值( 源代码 ):

type I interface {}
type T struct {}
func F() I {
    var t *T
    if false { // not reachable but it actually sets value
        t = &T{}
    }
    return t
}
func main() {
    fmt.Printf("F() = %v\n", F())
    fmt.Printf("F() is nil: %v\n", F() == nil)
    fmt.Printf("type of F(): %T", F())
}

它打印出:

F() = <nil>
F() is nil: false
type of F(): *main.T

只是因为从函数返回的接口类型值有动态类型集(*main.T)。它并不等于 nil。

空接口

接口的方法集不必包含至少一个成员(即方法集为空)。它完全可以是空的( 源代码 ):

type I interface {}
type T struct {}
func (T) M() {}
func main() {
    var i I = T{}
    _ = i
}

空接口可以自动满足任意类型-因此任意类型的值都可以赋值给这样的接口类型值。动态类型或静态类型的行为应用于空接口,就像应用于非空接口。 空接口的显著使用存在于参数可变函数 fmt.Println

满足一个接口

每个实现了接口所有方法的类型都自动满足这个接口。我们不需要在这些类型中使用任何其他关键字(如 Java 中的 implements)来表示该类型实现了接口。它是由 go 语言的编译器自动实现的,而这儿正是该语言的强大之处( 源代码 ):

import (
    "fmt"
    "regexp"
)
type I interface {
    Find(b []byte) []byte
}
func f(i I) {
    fmt.Printf("%s\n", i.Find([]byte("abc")))
}
func main() {
    var re = regexp.MustCompile(`b`)
    f(re)
}

这里我们定义了一个由 regexp.Regexp 类型实现的接口,该接口内置的 regexp 模块没有任何改变。

行为抽象

接口类型值 允许访问它自己的接口类型的方法。如果它是 struct, array, scalar 等,便会隐藏有关确切值的详情( 源代码 ):

type I interface {
    M1()
}
type T int64
func (T) M1() {}
func (T) M2() {}
func main() {
    var i I = T(10)
    i.M1()
    i.M2() // i.M2 undefined (type I has no field or method M2)
}

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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