内容简介:编者按:本文作者是来自360奇舞团的前端开发工程师刘宇晨,同时也是 W3C 性能工作组成员。上一回,笔者介绍了这一回,笔者将带领大家学习
编者按:本文作者是来自360奇舞团的前端开发工程师刘宇晨,同时也是 W3C 性能工作组成员。
上一回,笔者介绍了 Navigation Timing
和 Resource Timing
在监控页面加载上的实际应用。
这一回,笔者将带领大家学习 Performance Timeline
和 User Timing
标准,并使用相应的 API,给前端代码“跑个分”。
为什么要学习这两个标准?
真实业务中,时而会出现比较消耗性能的操作,特别是频繁操作 DOM 的行为。那么如何量化这些操作的性能表现呢?
常见的做法,就是通过分别记录函数执行前和执行之后的 Date.now()
,然后求差,得出具体的执行时间。
记录一两个函数还好,多了的话,还需要开发者维护一个全局的 hash ,用来统计全部数据。
随着 Performance Timeline
+ User Timing
标准的推出,开发者可以直接使用相应的 API,浏览器便会直接统计相关信息,从而显著简化了衡量前端性能的流程。
什么是 Performance Timeline
?
根据 W3C 的定义, Performance Timeline
旨在帮助 Web 开发者在 Web 应用的整个生命周期中访问、检测、获取各类性能指标,并定义相关接口。
什么是 User Timing
?
User Timing
相较于 Performance Timeline
而言,更为细节。该标准拓展了原有的 Performance
接口,并添加了供前端开发者主动记录性能指标的新方法。
截至到 2018 年 7 月 29 日, Performance Timeline
和 User Timing
的最新标准均为 Level 2
,且均处于编辑草稿状态。
浏览器兼容性
图为 Performance Timeline Level 2
中 PerformanceObserver
API 的支持情况:
Performance Timeline Level 2
在实际应用时,主要使用 PerformanceObserver
API。
图为 User Timing
的支持情况:
两者究竟怎么使用?
入门级
假如你有一段比较耗性能的函数 foo
,你好奇在不同浏览器中,执行 foo
所需的时间分别是多少,那么你可以这么做:
const prefix = fix => input => `${fix}${input}` const prefixStart = prefix('start') const prefixEnd = prefix('end') const measure = (fn, name = fn.name) => { performance.mark(prefixStart(name)) fn() performance.mark(prefixEnd(name)) } 复制代码
上述代码中,使用了一个新的 API : performance.mark
。
根据标准,调用 performance.mark(markName)
时,发生了如下几步:
- 创建一个新的
PerformanceMark
对象(以下称为条目); - 将
name
属性设置为markName
; - 将
entryType
属性设置为'mark'
; - 将
startTime
属性设置为performance.now()
的值; - 将
duration
属性设置为0
; - 将条目放入队列中;
- 将条目加入到
performance entry buffer
中; - 返回
undefined
关于“放入队列”的含义,请参见 w3c.github.io/performance… [1] 中 Queue a PerformanceEntry
上述过程,可以简单理解为,“请浏览器记录一条名为 markName
的性能记录”。
之后,我们可以通过 performance.getEntriesByType
获取具体数据:
const getMarks = key => { return performance .getEntriesByType('mark') // 只获取通过 performance.mark 记录的数据 .filter(({ name }) => name === prefixStart(key) || name === prefixEnd(key)) } const getDuration = entries => { const { start = 0, end = 0 } = entries.reduce((last, { name, startTime }) => { if (/^start/.test(name)) { last.start = startTime } else if (/^end/.test(name)) { last.end = startTime } return last }) return end - start } const retrieveResult = key => getDuration(getMarks(key)) 复制代码
performance.getEntriesByType('mark')
就是指明获取由 mark
产生的数据。
“获取个数据,怎么代码还要一大坨?尤其是 getDuration
中,区分开始、结束时间的部分,太琐碎吧!?“
W3C 性能小组早就料到有人会抱怨,于是进一步设计了 performance.measure
方法~
performance.measure
方法接收三个参数,依次是 measureName
, startMark
以及 endMark
。
startMark
和 endMark
很容易理解,就是对应开始和结束时的 markName
。 measureName
则是为每一个 measure
行为,提供一个标识。
调用后, performance.measure
会根据 startMark
和 endMark
对应的两条记录(均由 performance.mark
产生),形成一条 entryType
为 'measure'
的新记录,并自动计算运行时长。
幕后发生的具体步骤,和 performance.mark
很类似,有兴趣的读者可以参考规范中的 3.1.3 小节 www.w3.org/TR/user-tim… [2] 。
使用 performance.measure
重构一下前的代码:
const measure = (fn, name = fn.name) => { const startName = prefixStart(name) const endName = prefixEnd(name) performance.mark(startName) fn() performance.mark(endName) // 调用 measure performance.measure(name, startName, endName) } const getDuration = entries => { // 直接获取 duration const [{ duration }] = entries return duration } const retrieveResult = key => getDuration(performance.getEntriesByName(key)) // 使用时 function foo() { // some code } measure(foo) const duration = retrieveResult('foo') console.log('duration of foo is:', duration) 复制代码
如何?是不是更清晰、简练了~
这里,我们直接通过 performance.getEntriesByName(measureName)
的形式,获取由 measure
产生的数据。
异步函数
异步函数? async
await
来一套:
const asyncMeasure = async (fn, name = fn.name) => { const startName = prefixStart(name) const endName = prefixEnd(name) performance.mark(startName) await fn() performance.mark(endName) // 调用 measure performance.measure(name, startName, endName) } 复制代码
回顾
mark |
measure |
|
---|---|---|
作用 | 进行某个操作时,记录一个时间戳 | 针对起始 + 结束的 mark 值,汇总形成一个直接可用的性能数据 |
不足 | 对于一个操作,需要两个时间戳才能衡量性能表现 | 想要测量多个操作时,需要重复调用 |
以上相关 API,全部来自于 User Timing Level 2
。当加入 Performance Timeline
后,我们可以进一步优化代码结构~
进阶版
如上文所述,每次想看性能表现,似乎都要主动调用一次 retrieveResult
函数。一两次还好,次数多了,无疑增加了重复代码,违反了 DRY 的原则。
在 Performance Timeline Level 2
中,工作组添加了新的 PerformanceObserver
接口,旨在解决以下三个问题:
performance buffer
对于前端工程师而言,实际使用时只是换了一套 API 。
依旧是测量某操作的性能表现,在支持 Performance Timeline Level 2
的浏览器中,可以这么写:
const observer = new PerformanceObserver(list => list.getEntries().map(({ name, startTime }) => { // 如何利用数据的逻辑 console.log(name, startTime) return startTime }) ) observer.observe({ entryTypes: ['mark'], buffered: true }) 复制代码
聪慧的你应该发现了一些变化:
- 使用了
getEntries
而不是getEntriesByType
; - 调用
observe
方法时,设置了entryTypes
和buffer
因为在调用 observe
方法时设置了想要观察的 entryTypes
,所以不需要再调用 getEntriesByType
。
buffered
字段的含义是,是否向 observer
的 buffer
中添加该条目(的 buffer
),默认值是 false
。
关于为什么会有 buffered
的设置,有兴趣的读者可以参考 github.com/w3c/perform… [3]
PerformanceObserver
构造函数
回过头来看一看 PerformanceObserver
。
实例化时,接收一个参数,名为 PerformanceObserverCallback
,顾名思义是一个回调函数。
该函数有两个参数,分别是 PerformanceObserverEntryList
和 PerformanceObserver
。前者就是我们关心的性能数据的集合。实际上我们已经见过了好几次,例如 performance.getEntriesByType('navigation')
就会返回这种数据类型;后者则是实例化对象,可以理解为函数提供了一个 this
值。
所有跟数据有关的具体操作,如上报、打印等,均可以在 PerformanceObserverCallback
中进行。
实例化后,返回一个 observer
对象。该对象具备两个关键方法,分别是 observe
和 disconnect
。
-
observe
用于告诉浏览器,“我想观察这几类性能数据”; -
disconnect
用于断开观察,清空buffer
。
为什么会有 disconnect
方法?略具讽刺的一个事实是,长时间持续观察性能数据,是一个比较消耗性能的行为。因此,最好在“合适”的时间,停止观察,清空对应 buffer
,释放性能。
使用 PerformanceObserver
+ performance.measure
对之前代码进行重构:
// 在 measure.js 中 const getMeasure = () => { const observer = new PerformanceObserver(list => { list.getEntries().forEach(({ name, duration }) => { console.log(name, duration) // 操作数据的逻辑 }) }) // 只需要关注 measure 的数据 observer.observe({ entryTypes: ['measure'], buffered: true }) return observer } // 项目入口文件的顶部 let observer if (window.PerformanceObserver) { observer = getMeasure() } // 某一个合适的时间 不再需要监控性能了 if (observer) { observer.disconnect() } 复制代码
如此一来,获取性能数据的操作实现了 DRY 。
注意事项
假如屏幕前的你已经摩拳擦掌,跃跃欲试,且先缓一缓,看看以下几点注意事项:
- 两个标准提供的性能监测能力,不仅仅局限于前端代码,对于哪些比较复杂的异步接口,也可以通过
async
+await
的形式监测“接口性能”(这里强调的是用户感知的性能,因为接口表现会显著受到网络环境、缓存使用、代理服务器等等的影响); - 如果要上报数据,需要思考,相关代码是否需要全量推送?更好的方式可能是:(基于
User Agent
的)灰度; - 不要是个函数就
measure
一下。应当重点关注可能出现性能瓶颈的场景。且只有真正发生瓶颈时,再尝试数据上报; - 本文目的,并非想要替代各个 benchmark 库。实际上,基础的性能测试还是应当由 benchmark 库完成。本文的关注点,更多在于“监控”,即用户体验,发现真实发生的性能瓶颈场景。
总结
Performance Timeline
+ User Timing
为前端开发者提供了衡量代码性能的利器。如果遇到的项目是“性能敏感”型,那么尽早开始尝试吧~
鸣谢
高峰、黄小璐、刘博文与李松峰等人对文章结构、细节提出了宝贵的修订意见,排名分先后(时间顺序),特此鸣谢。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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