[Golang] 在 Kubernetes 上面透過 Go 開發 GRPC service 可能遇到的問題

栏目: 服务器 · 发布时间: 7年前

内容简介:之前為了幫公司的產品加上一個中間層的服務處理,需要把許多原先預設的 GRPC 服務參數都改掉,或是新增不少功能.在這裡整理一下,分享給大家.本文會提供一個簡單的 repo 裡面有提到會使用到的一些功能,並且附上一個 Kubernetes 部署的 yaml 檔.

[Golang] 在 Kubernetes 上面透過  <a href='https://www.codercto.com/topics/6127.html'>Go</a>  開發 GRPC service 可能遇到的問題

前提

之前為了幫公司的產品加上一個中間層的服務處理,需要把許多原先預設的 GRPC 服務參數都改掉,或是新增不少功能.在這裡整理一下,分享給大家.

本文會提供一個簡單的 repo 裡面有提到會使用到的一些功能,並且附上一個 Kubernetes 部署的 yaml 檔.

Show Me The Code

不囉唆,先看 REPO https://github.com/kkdai/grpc-example

在原先的 GRPC 服務開始擴展

一開始,我們先以 Hello World 為範例,並且省略相關的部分. 一開始 SayHello 的範例建置好之後. 這個 範例(hello world) 相當簡單,就是一個 SayHello 然後傳回一個回覆. 我們可能會開始收到其他的需求…

以下的需求最後將整合到一個範例 repo https://github.com/kkdai/grpc-example

1: 能不能一次送多個指令 (streaming request)

你可能收到需求,需要在原先的服務上面新增一個接口可以處理連續性的請求 (streaming request) .或是在處理資料的時候不要一次都處理完才回復,而是處理完其中一個部分請求就先回傳 (streaming response).

這是一個相當範例,可以看到 SayStreamHello 並沒有增加新的資料欄位.而是沿用舊的資料欄位

rpc SayHelloStreamServer (HelloRequest) returns (stream HelloReply) {}

在 proto buffer 裡面其實要改得很少,但是處理方式就不太依樣.以下開始放相關的處理代碼.

首先看 Streaming Server 的 server 端的部分

這邊稍微解釋一下,由於你將回傳的資料改成了 streaming 的結果.所以你必須要將資料一筆一筆的傳回去. 這段範例中,我加上了兩秒的 sleep 讓 streaming 更有感覺.

再來看 Streaming Server 的 client 端的部分

由於資料都是由 stream.Recv() 取出來,所以你需要做檢查是否資料傳完了沒.這裡是透過 err == io.EOF 來檢查.

2. 如何控制 GRPC service 的連線時間?

接下來能夠連續傳送資料之後,再來就是你會希望能夠讓你的 GRPC call 能夠更久一點.那麼你就會需要去修改你的連線方式.

這段程式碼裡面,可以看到 20*time.Second 就是我們連線的時間限制.你可以延長這個時間來達到增加呼叫時間,當然你也可以換個方式透過這個方式來控制你的時間限制.

3. 能不能大量的資料?

既然你的 GRPC 服務已經可以傳送大量的資料,那麼接下來就會有另外的需求: 能不能傳送相當大量的資料呢? 這裡定義的大量資料可能是超過 5MB 以上,因為 GRPC 預設的大小限制為 4 MB ( source code )

defaultServerMaxReceiveMessageSize = 1024 * 1024 * 4

那如果要修改的話,就依照以下的方式來修改.

這一段是要改成 server 將傳送的大小限制從 4MB 改到 8MB ,因為傳送資料是在 client –> server 這邊做第一次的控管,所以是由 server 來決定最多能傳送多大的資料.當然如果你希望 server 回傳資料可以傳大量的資料,就反過來要改在 client

當然,如果你想改 python 的 grpc server ,可以參考一下方式:


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