内容简介:思考一下,把一个 map encode 之后再 decode,结果和原来的 map 是否相等?直觉上肯定是对的,然而...看一段代码(看起来是不是很诡异,打印出来的都一模一样,然而两个却不相等。是不是
decode(map) 之后 int 会变成 float64
思考一下,把一个 map encode 之后再 decode,结果和原来的 map 是否相等?直觉上肯定是对的,然而...
看一段代码( https://play.golang.org/p/DHb-kZNHidd ):
m := make(map[int]interface{})
m1 := make(map[int]interface{})
m[2] = 3
b, _ := json.Marshal(m)
json.Unmarshal(b, &m1)
fmt.Println(m) // map[2:3]
fmt.Println(m1) // map[2:3]
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m, m1)) // false
看起来是不是很诡异,打印出来的都一模一样,然而两个却不相等。是不是 DeepEqual
里藏着什么猫腻?按照 代码注释
, 只要每个元素都相等,整个 map 就相等。
难不成这个2和3有问题?我们再打印一下看看:
fmt.Printf("%T %T", m[2], m1[2])
// int float64
这个时候发现,decode 出来的数字被悄悄地变成了 float64。后来发现,其实官方也早有 说明 。只是这种不起眼的功能平时没注意。
如果上面例子里改成 m[2] = 3.0
,结果就正常了。参见: https://play.golang.org/p/vAC1BXc7nCO
encoding 时自动追加 '\n'
...
默认情况下会开启 escapeHTML
严格来说不能算坑,但确实跟我之前的习惯不太一样。而且要关闭的时候,还不能直接设置,得绕个大弯:
buffer := &bytes.Buffer{}
encoder := json.NewEncoder(buffer)
encoder.SetEscapeHTML(false)
// 到这才算 init 完成
encoder.Encode(...)
以上所述就是小编给大家介绍的《Golang encoding/json 的几个坑》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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